Привет.
Уверен, что появление всего нового воспринимается с некоторым напряжением и опаской. Далеко ходить не нужно. Пример из детства. Сплав по реке. Так уж сложилось, что наш класс состоял из детей, чьи родители не отличались очень уж высоким достатком, а следовательно, о приобретении какой-то продвинутой иностранной экипировки речь не шла. К тому же это был конец 90-х, и в свободном доступе ее было не так много. Как итог, часть снаряги готовилась из подручных средств. Уже на реке мы встретили более состоятельных туристов и с удивлением обнаружили, что они греют воду не на костре, как мы, а на миниатюрных газовых горелках, которые еще и с кнопки загораются. Никаких тебе блужданий по лесу в поисках хвороста и сухих упавших деревьев на дрова. Какие только минусы от нашего закаленного в походах советского времени руководителя в адрес этих горелок не звучали. И тяжело нести баллоны с газом (по реке-то на катамаране, ага), и взрывоопасно, и ненадежно, и так далее, и тому подобное. К слову, именно в том походе девчонку сильно ошпарило из-за того, что перекладина (прут из тонкого древесного ствола), на которой висело ведро с кипятком, переломилась (высохла над постоянным жаром) и ей знатно обдало водой ноги. Однако спустя пару лет все разорились на горелки и обращались к костру только в форс-мажорных обстоятельствах. Но первая реакция была при этом именно отторгающего характера. Сегодня порассуждаем об этом применительно к VR-устройствам. Но сначала пару слов о роботах.
Обратная связь
К прошлому изобретению критики было немного, но дельных мнений хватало. Примечательно, что их объединяет насущная потребность человека в удалении из своей жизни нежелательных занятий. Кто-то это сделал через упоминание игры Detroit: Become Human, отметив идентичность конструкции скелету человека для максимально полной имитации последнего. Кого-то заинтересовала возможность сгрузить на робота все рутинные работы по дому. Не обошлось и без упоминания интимной близости. И я согласен со всеми точками зрения, если бы таковой робот был возможен и доступен для широкого покупателя сегодня. Менталитет людей меняется. Те привычки, которые формируются в нас под влиянием технологий и наших умных карманных устройств, меняют сам образ жизни. Уверен, каждый из вас по меньшей мере слышал, а то и сам сторонник мнения, что звонить и разговаривать по телефону — это вчерашний день. Чаты стали нормой. Если у кого-то сложилось иное мнение, подумайте, что для вас будет удобнее: дождаться ответа оператора или все же написать в чат? Подобное развитие событий указывает на плавный уход от межчеловеческого взаимодействия. Отдельные исследования даже указывают на отказ от физического контакта в рамках естественных потребностей:

Это подталкивает к осознанию, что роботизация будет плавно входить в нашу жизнь и не совершая революции вроде той, которую нам показывают в голливудских фильмах. Впрочем, сами убедимся. Давайте поговорим о новом изобретении.
Проблема
Главным препятствием для изобретений прошлого были техпроцессы, материалы и развитость существующих производств. Когда-то даже появление полиуретановых колесиков для скейтборда было огромным событием. О том, как продвигалось развитие скейтбординга, есть неплохая документалка:

И если тогда любая фантазия упиралась в сплошные препятствия, то сегодня уровень промпроизводств таков, что при самом примитивном уровне знаний и умений можно сделать все, что вашей душе угодно. Только деньги плати.
Но, несмотря на доступность реализации, возникла другая сложность. А именно — клиповое мышление. Сегодня пользователя нужно буквально сразу «приклеивать» к новому товару и сервису. Если внимание мгновенно не переключилось на новинку и пытается вырваться, то продукт может оказаться провальным, несмотря на все затраты.
В «Уголке №29» мы упомянули об одном из сценариев, который бы оправдал необходимость шлема. Со статьей можно ознакомиться вот здесь:
Суть заключалась в использовании смартфона с маленькой диагональю типа iPhone 4 (раз уж обсуждался продукт от Apple), посредством которого пользователь лишь получает уведомления и выполняет базовое взаимодействие с информацией, а при необходимости просмотра видео или изображений в хорошем качестве — надевает гарнитуру, а смартфон использует в качестве управляющего элемента для навигации по виртуальному интерфейсу шлема и набора текстов. Если смоделировать подобную ситуацию и взглянуть на нее со стороны, то перед нами как минимум человек либо с гарнитурой, прижатой к темени, как неиспользуемые солнечные очки, либо с ней же, но висящей на шее, как колье. И, в принципе, существует пример, который можно было рассмотреть в качестве аналога.
Сегодня подобное движение уже не собирает взгляды, но когда-то и оно было дикостью. Думаю, что нечто подобное можно было бы провернуть и с гарнитурами AR/VR. Таким образом, задача, которая стоит перед разработчиками, — это слом психологической инерции. Может показаться, что сегодня это уже не такая уж и проблема, но нет. Осуждение окружающих и указывающие пальцы легко могут поспособствовать утрате уверенности в себе. Одни только разноцветные «пузырьки» сообщений в чате iMessage для пользователей iPhone и Android чего стоят:

В общем, требуется устройство и удобным сделать, и чтобы пальцем не тыкали.
Уровень техники
Сегодня AR и VR представлены несколькими незначительно различающимися форм-факторами, и никакой из них органично в окружающую нас реальность не вписывается. Более миниатюрные, безусловно, устройства AR:

Это иллюстрация из патента компании Magic Leap. Все мы о ней наслышаны. Ее выделяет крайне оптимистичный взгляд на будущее. А точнее, нереалистичный. Габариты устройства жутко преуменьшены. Вот так устройство выглядело бы в лучшем случае:

Это вариант от Lenovo. Причем заметьте, что это патент на промышленный образец (дизайн). А значит, устройство должно быть максимально схожим и в реальности. Впрочем, умные очки ThinkReality A3, которые вышли чуть позднее даты подачи заявки, все же отличались:

В принципе, такие очки уже можно таскать на «ботанском» шнурке на шее, но едва ли это будет похоже на «магию» и будущее. Что есть еще?

Это уже про VR. Шарниры конструкции, безусловно, придадут образу налет технологического будущего, но носить такое устройство удастся только в случае его закрепления на затылке, а столь радикальные имплантаты мы не приветствуем.
Есть вариант от HTC. Он максимально приближен к реальности и даже похож на Vision Pro:

В принципе, если бы устройство было компактнее и легче, то можно было бы носить его вместо козырька от солнца (сарказм). Кстати, более компактные варианты тоже есть:

Однако все устройства с иллюстраций выше объединяет один общий недостаток. Позиционировать их на лице для просмотра контента с комфортом быстро не получится. И если наушники прощают некоторую погрешность, то в случае AR/VR-гарнитур все должно быть максимально точно.
Нам потребуется еще одно техническое решение, которое убьет сразу двух зайцев. Разберется со скоростью надевания очков, а также добавит «эмейзинга». Вот это:
Осуществление изобретения
Пользователь получает уведомление на смартфон. В уведомлении оказывается ссылка на видеоролик, снятый в высоком качестве. Просмотр комфортнее осуществить на большом экране для максимального погружения. Пользователь решает воспользоваться для этой цели гарнитурой смешанной реальности, которая выполнена в виде маски и висит у него на шее. После поднятия передней части с экраном перед глазами устройство распознало лицо пользователя, и активировался механизм установки. Обод, который был на шее в момент режима ожидания гарнитуры, при поднятии передней части оказался на уровне затылка из-за отсутствия шарниров и возможности изгиба в горизонтальной плоскости. Обод посредством механизма установки стягивается вокруг головы, прижимая переднюю часть гарнитуры к лицу. Оптические элементы внутри передней части позиционируются самостоятельно, отслеживая положение глаз пользователя. Когда в использовании гарнитуры более нет надобности, пользователю доступно несколько способов снятия ее с лица. Механическая кнопка на внешней стороне передней части, голосовая команда либо же деактивация механизма установки с помощью смартфона. Также обод может быть оборудован устройствами выведения звука, которые в момент установки располагаются напротив ушей пользователя.
Может показаться, что изобретение никак не решает проблему осуждающего вращения пальцем у виска со стороны окружающих при виде пользователя с маской на шее, но это не совсем так. Суть в том, что проблема сильно перекликается с таковой в раскладушках типа Fold. Если размер диагонали внешнего экрана достаточен для всех операций со смартфоном, то необходимость его открывать пропадает. Если же внешний экран мал для видео, то открытие не заставит себя ждать. Аналогично и здесь. В прошлых выпусках я местами упоминал, что управление шлемом AR/VR было бы удобно организовать с помощью уже имеющегося у пользователя смартфона. А уменьшение экрана позволило бы не только комфортно пользоваться устройством одной рукой, но и чаще обращаться к большему экрану. В нашем случае надевать гарнитуру. То есть здесь ограничение идет во благо. А если устройство оказывается не просто игрушкой, а реальной необходимостью, то пользователи должны будут быстрее перейти к новому сценарию, учитывая, что и остальные действуют аналогично. Внешний вид? Ну а что внешний вид? С годик пошутим, а потом привыкнем. Просто в дизайн одежды придет плотный воротник а-ля CyberPunk 2077:

Формула изобретения
1. Устройство смешанной реальности, содержащее корпус, по меньшей мере дисплей, электронные компоненты, механические элементы, аккумулятор, модуль памяти, программное обеспечение и обод крепления;
- упомянутый обод крепления выполнен гибким, но без возможности изгиба в горизонтальной плоскости;
- Упомянутые механические элементы содержат телескопический механизм, внешний кожух которого выполнен с возможностью размещения концевых частей упомянутого гибкого обода;
- упомянутые электронные компоненты содержат по меньшей мере один двигатель и по меньшей мере одну камеру;
- упомянутое программное обеспечение выполнено с возможностью распознавания лица пользователя и перемещения концевых частей упомянутого обода крепления внутрь внешнего кожуха телескопического механизма.
2. Устройство смешанной реальности по п.1, отличающееся тем, что корпус содержит мягкую накладку с внутренней стороны, обращенной к лицу пользователя.
3. Устройство смешанной реальности по п.1 и п.2, отличающееся тем, что обод содержит устройства вывода звука.
Думаю, что обыграть дизайн в духе гламурного киберпанка можно. Сделать этакий «Обливион»-стайл:

Вот такой сюжет развития. В комментариях поделитесь, что, по вашему мнению, будет способствовать продвижению подобных устройств в массы?
Смелых идей, отличных изобретений и успешных продуктов. Удачи!
P.S. Кстати, хотел спросить. Мы в «Уголках» обсуждаем изобретения, и вам приходится полагаться исключительно на словесно-описательные пассажи. Но можно представлять частные варианты и в виде изображений для промышленных образцов. Будет ли такой подход интересным?
>>И если тогда любая фантазия упиралась в сплошные препятствия, то сегодня уровень промпроизводств таков
А ничего, что фантазии меняются с развитием производства. Когда-то гвоздь был диковинкой, потом колеса из полиуретана, а сейчас хотят батареи с втрое большей удельной емкостью и/или впятеро быстрым зарядом. Или, если в тему статьи, кардинальное уменьшение размеров гарнитуры.
>>Если внимание мгновенно не переключилось на новинку и пытается вырваться, то продукт может оказаться провальным
Не виляет ли хвост собакой? Если внимание пытается вырваться, точно ли вина типа мышления, а не (раз)дутости новинки?
Навскидку, еще два варианта. Оба основаны на постоянстве основы и перемещении только "глазного" блока.
1. Классический обод — резинка или как у вас, с автоматическим утягиванием, — является основой. Сама гарнитура разделена по-середине и половинки на шарнирах типа дужек очков, отгибаются к бокам головы.
2. Крепление на голове пока не продумывал. Но в результате, вдоль головы идут направляющие, по которым гарнитура смещается от глаз к затылку и наоборот.
Леново не пример,есть нормальные очки xreal без выделяющихся элементов, особенно xreal air 2 pro,а кабель никуда не денется пока нет нормальных аккумуляторов, желательно с зарядкой на расстоянии 10м по воздуху
В случае подобного "гибкого" обода у вас шлем получается разбалансированным — нагрузка на переносицу дикая. Поэтому люди и отказываются от стандартного ремешка Vision Pro и используют тот, что крепится под затылком и дополнительным ремнем на верхней части головы — потому что это классический способ крепления VR-гарнитур, позволяющий более грамотно распределить вес.
Используют ли конструкцию с одной дугой — да, но в таком случае на заднюю часть дуги выносят батарею, чтобы нагрузка была более грамотно сбалансирована. Это вариант bobovr, meta quest pro и еще пары шлемов. Но при этом обхват затылочной кости должен быть весьма и весьма обширен, потому что в случае малой площади давления голова с гарнитурой у вас отвалится за первые 15 минут использования.
Ну и не учтен самый главный вариант потребления контента — развалившись на диване, в кровати, или на сидении самолета, когда шея удобно зафиксирована, голова лежит на подушке. И переход из ленивого "листания небольшого смартфона" в "VR-устройство".
P.S. А зачем механически провод закручивать? Сделайте ободок как ремешок у тонометра, лол. В обоих случаях можно потом писать веселые заголовки про "Гарнитура задушила владельца"
Mikhail Volkov, Не совсем правильно. У неё 2 состояния готовности. Малой — никто не мешает снять на шею. И быстрой — легкое движение ладонями или даже электропривод с нажатием на кнопку, для сведения/разведения лепестков.
А еще, пока не знаю для чего конкретно, но думаю будет польза от закрытия лепестком только одного глаза.
>> Какое среднему человеку дело до электронного «гироскопа»? А вот инженеры…
Так и для скейта люди хотели не пластиковые колеса, а более мягкий ход или лучшую надежность. А инженеры сделали из полиуретана. Здесь же они хотели автоповорот экрана, а не гироскоп. Не путайте фантазии и их исполнение. Одно мы видим до воплощения, другое после.
>> возможно, но восхищать по мере развития становится все сложнее.
Возможно :), но это опять вина не типа мышления, а последствие закона Вебера-Фехнера. Кроме количественных новинок, нужны еще качественные.Вот вчера микроволновок, компакт-кассет, CD, компьютеров, смартфонов не было, а завтра есть.
Тут уж лучше что-то аля маска сварщика. Одно движение и вперёд… или назад. По факту проблема ВР в том, что тут мало добавленной ценности для пользователя по сравнению с обычным смартфоном. Да и телевизор aka "большой экран" также даёт не так много преимуществ по сравнению со смартфоном, как бы странно это не звучало. У современного телевизора диагональ может быть метр и больше, но всё портит расстояние до этого прибора. Если сравнить видимую диагональ смартфона 6.5 дюймов на вытянутой руке и телека с диагональю 40-50 дюймов на расстоянии двух метров, то они будут одинаковые. То есть "большой" экран не несёт уже никакой дополнительной ценности, кроме той, что можно лежать на диване и не напрягать руки (чем я очень люблю заниматься). А вот у смартфона, по сравнению с "обычным" телефоном очень много плюшек.
Lecron, Что значит нулевое положение?
Конструкция обычная. Можно даже взять нынешнюю. Просто набалдашник не цельный, а из двух половин, с разрезом в районе носа. Которые можно отвернуть от глаз, не снимая конструкцию целиком.
>> Он сформировал ожидания кратных количественных улучшений,
Не сформировал, а выявил. И не ожидания, а восприятие.
Lecron, ,
>> можно отвернуть от глаз, не снимая конструкцию целиком
Так и подумал, но надеялся на чудо. Такой вариант — мимо. Постоянно носить на голове — не айс. Но можно подумать о разделении и в случае с ободом (сразу вспомнил об одном аналоге).
>> Не сформировал, а выявил. И не ожидания, а восприятие
Сначала выявил восприятие, а потом маркетологи, пользуясь законом, начали формировать ожидания. Мегапиксели, дюймы матрицы и так далее.
ReadN, ,
>> xreal air 2 pro
Да все равно висят далеко от лица. На рекламных картинках, конечно, довольно миниатюрно все, но живые снимки сложно назвать органичными.
Ктулху, Что значит "не сильно"? Даже если у вас короткие руки, смартфон на 50 см это 11° угол зрения. Чтобы получить такой же на 42" телеке, надо отойти на 5 метров. Или разница между 2 и 5 для вас тоже "не сильно"?
>> недорогой телефон и недорогие наушники легко убивают телек и VR.
В принципе, спорить не стану. Но телек покупается на такой длительный срок, что стоимость владения стремится к 0. Так почему бы и не купить?
Mikhail Volkov, Почему "постоянно носить"? Это именно 3 состояния — снято/надето/вожидании, против ваших двух — снято/надето. Цимес именно в этом. Для "снятия" на 3-5-10 и даже 15 минут, нет необходимости в реальном снятии. А время приведения в готовность к использованию исчисляется считанными секундами — нажал кнопку и через 2-3 секунды ты в ВР. Еще раз нажал — и ты в реале.
GrishaTav_SE, И в чем проблема? Я к нему так и отношусь. Как к панели, у которой первая приставка встроенная 🙂
Тем более, активный рост железа и софта прилично притормозился последнее время. Предположу, что на 7+ лет встройки хватит. А там еще на 7 лет внешней и пора телек менять.
GrishaTav_SE, Фактически, 7 лет назад, смарт-тв только входили на массовый рынок (раннее большинство). Плюс еще был зоопарк медиа-ОС. Сейчас, с ATV гораздо предсказуемее. Не вижу причин, чтобы современный девайс не протянул так долго. У них даже аппаратный AV1 есть. А все что мне от него надо — YouTube, VLC и TorrServe.
Вариант с управлением с телефона — на существующих недо-смарт-очках + Samsung'и Z и S серий реализуем — DeX отлично работает (у Huawei вроде тоже есть и вроде и на более дешевых но вот все аппараты Huawei что были в руках и могли в Easy Projection — не умеют это по кабелю). Смартфон тачпадом. Ну или китайский "джойстик"-кольцо-на-палец. Недостатки: батарея, это таки смартфонный интерфейс пусть хороший, в ясную погоду плохо.
Крепление очков на шее спорный вариант, т.к. возникает больше проблем с позиционированием их на глазах и следованием за движениями пользователя. Это вопрос удобства.
Проблема веса на голове должна решаться либо снижением веса конструкции, либо перераспределением веса по разным частям головы, либо как сделано у Vision Pro — что-то выносить за пределы основной части очков. Можно тот же шнурок крепить к тому же самому воротнику, в котором будет часть начинки очков.
Что касается возможности подъема очков как забрала шлема, то это уже есть в сторонних креплениях для очков Quest, например Bobo VR и т.д.