Уголок изобретателя №128. Обучающая система игре в дартс

Привет.

Как-то уже упоминал, что поклонник дартса. Не фанат соревнований, а именно что люблю иногда побросать дротики в мишень. Наборы текстов — работа в большей степени сидячая, поэтому требуется иногда встать, размяться. Тут и часы помогают, которые нет-нет, да намекнут, что пора подвигаться. И броски в мишень — это наименее трудозатратный способ. Обычно у меня разминки чередуются так: десяток выкатов на ролике для пресса, десяток подтягиваний и круг от 1 до 20 по три броска с максимальным набором очков в дартс. Самое легкое — это, разумеется, дартс. И по иронии, очередь реже всего именно до него доходит. Возможно, потому, что стучать по клавишам стал интенсивнее, и тексты отнимают меньше времени. А, следовательно, досидеть до третьего срабатывания часов уже не получается. Впрочем, все реже удается дождаться и второго. А это означает, что к мишени подхожу реже, а когда это удается, то понимаю, что многие тонкости забываются. То локоть не так повернешь, то стойка поменялась, то хват дротика обновился. В общем, без практики сложно. Вот и хочется как-то этот вопрос проработать. Посмотрим, что получится. Но сначала пару слов по последнему опубликованному выпуску.

Обратная связь

В «Уголке №124» мы говорили про установку для расширения зоны покрытия сети Интернет. Суть нашего предложения состояла в том, чтобы использовать для этой цели дроны. Описание строилось вокруг концепции их кружения над определенной территорией и обеспечением покрытия для всех, кто находится под ними. Подробнее с нашими решениями можно ознакомиться по ссылке ниже:

Формула была составлена без заужения зоны защиты, поэтому не сразу становится понятно, что речь шла именно про дроны самолетного типа. Косвенно отдельные пункты на это, безусловно, указывают, но комментарии уважаемого Pavel все же акцентировали внимание на том, что будет лучше формулу увеличить, добавив очевидный пункт. Что ж, не проблема:

6. Установка для расширения зоны покрытия сети Интернет по п.1 – п.5, отличающаяся тем, что дроны вспомогательной системы являются устройствами самолетного типа.

В процессе дискуссии с Lecron’ом мы опять пришли к экзистенциальным вопросам патентоведения и интеллектуальной собственности, на которые очень сложно ответить однозначно. Вернее, не так. Сложно ответить так, чтобы обойти людскую психологическую инерцию действовать по старинке. И хотя я многократно говорил, что изобретения — это отличное финансовое подспорье, которое будет работать на вас даже тогда, когда вы покинете компанию, едва ли многие из вас кинулись оформлять результаты своей интеллектуальной деятельности. И тут вас винить не буду. Вы в подобных решениях далеко не одиноки. Руководители многих компаний, когда слышат о возможностях, которые лично им будет давать патентование разработок (нематериальные активы на балансе, которые увеличивают стоимость компании) часто приглашают читать курс своим сотрудникам, чтобы они начинали нести им золотые яйца. Однако когда сотрудников силком загоняют в аудиторию, отвлекая от их прямых обязанностей, ничего хорошего из подобной тактики не выйдет. В процессе дискуссии также появилось утверждение, что «отсутствие изобретений — это непременно плохо, а наличие — всегда хорошо» (вольный пересказ). Если буквально следовать трактовке, то все именно так и обстоит. И первая часть фразы на семинарах всегда бьет работников больнее всего, поскольку докладчики, обращаясь к слушателям их курса, нередко прибегают к следующей формулировке: «Если вы не оформляете РИД в качестве интеллектуальной собственности, то ваша работа не более чем очумелые ручки». Должен сказать, что звучит, и правда, обидно. Условный конструктор бился над задачей облегчить какую-нибудь машину, добился феноменального эффекта, а его результат «очумелые ручки»? Однако глядя беспристрастно, так и есть. Он сделал свою работу за оклад. Феноменальный результат получил заказчик и работодатель. А работника упомянут на совещании, возможно, в этом месяце премия какая-то проскочит (тысяч десять). Сходит с женой в ресторан (в регионах можно). И все. Конструкция облегчена, заказчики довольны на всю ближайшую партию, экономисты довольны сокращением затрат на металл и энергию, директор в глазах акционеров растет, а сотрудник в следующем месяце может уже получить по шапке, за то, что не такой эффективный. А теперь представим, что работа была проведена с оформлением заявки на выдачу патента. Решения, которые были приняты в рамках оптимизации конструкции, были должным образом описаны и зафиксированы. Заявка подана. И каждая машина, сделанная на предприятии, принесла человеку в рамках полученного патента процент от себестоимости узлов. На крупных машиностроительных предприятиях с крупной же техникой узлы могут стоить по несколько миллионов, а машин отгружаться — десятки. Разумеется, ради большей вероятности получения вознаграждения следует включить в состав авторов тех самых директоров, но какая разница, что и они тоже получат деньги (у них и так их миллионы), куда интереснее, что ты увидишь весьма серьезные суммы. К слову. «Очумелость ручек» — это в равной мере утверждение, относящееся и к программистам. У таких специалистов работа еще больше располагает делать костыли для нормального функционирования программ, которые при должном подходе к описанию вполне себе сгодятся как патентоспособные решения.

Если же абстрагироваться от финансовых вопросов, то остаются еще и вопросы компетенций. Если не заниматься изобретательством, то навыки проектирования пропадают, а изготовление чего-либо своими силами станет дороже, чем оставлять заказ на готовую продукцию на каком-то ином предприятии. Последним этапом этой схемы становится, как я выразился в комментариях, колониальное мышление с отрицанием всего своего (можно читать «отечественного»). Эта машина лучше, этот сервис качественнее, эта система удобнее и т.п.

У Lecron’а тоже были веские доводы. В частности, нередко изобретения оказываются нерентабельными на раннем этапе. Даже сама разработка — это уже трата денег, которые могут и не окупиться, если продукт окажется невостребованным. А здесь вскрывается та самая необходимость слаженных действий всех команд компании, чтобы суметь продать результаты своей работы. И даже если отдельный проект не выгорит, то патентный портфель сработает барьером для конкурентов, которые могут позариться на готовые разработки, опытом для сотрудников и преимуществом для компании из-за НМА на балансе. Рассуждения же о рентабельности изобретательства — это как экономия при строительстве самолета. Нужно или делать хорошо, или не делать вовсе. Иначе рано или поздно случится катастрофа. Едем дальше.

Проблема

Сегодняшнее изобретение не является самым необходимым решением на свете, но его применение может быть использовано куда шире, нежели исключительно в той области, что я описал в начале статьи. Суть в том, чтобы поставить человеку технику во время игры в дартс. Давайте же посмотрим, чего такого есть в этой игре, что можно улучшить современными технологиями.

Уровень техники

Двумя самым весомыми изобретениями в этой индустрии являются непосредственно мишень и хвостовики дротиков. В частности, у мишени примечательной является вот эта вот часть:

Здесь описывается структура мишени, где видны деления на разные материалы. Все по делу. Если следовать каким-то иным сочетаниям, то это может сказаться на том, каким образом следует делать бросок, чтобы попадание прошло успешно. Вторая же интересная часть мишени касается непосредственно поля. Взгляните на иллюстрацию ниже:

Уверен, что здесь уместно сравнение с теннисом. В частности, с таким моментом, как спорами игроков с судьями из-за попадания в черту. Ситуации бывают вполне себе забавные. И казалось бы, чего проще-то? Специальный мяч с датчиками и шнур по периметру поля, чтобы закрыть вопрос со спорными случаями. Но, как я где-то слышал, подобные турниры гордятся тем, что проводятся с минимальным вмешательством технологий. Мне кажется, что это глупость. Примерно как в футболе, когда отказываются внедрять систему фиксации мяча в воротах. Как-то наблюдал, как вратарь выкатил мяч из ворот, прикрыв его корпусом от судьи, и с железным лицом начал вбрасывать его (мяч) в игру, как будто ничего не случилось. Актерская игра вратаря так впечатлила главного судью, что тот аж красную карточку одному из ярых спорщиков показал. Однако в случае дартса все на сто процентов безошибочно и без каких бы то ни было судей:

Когда-то в ходу было выражение «черта в пользу большего». Сегодня же черта невозможна, поскольку ее заменяют металлические разделители. Более бюджетные решения — это натянутая проволока. Решения же подороже — это врезанные тонкие пластины.

Но все эти патенты из очень давнего времени. Подобные вещи делаются именно так уже довольно долго. И единственные технологии, которые задействовались для дартса — это подсветка мишени и абсолютно бесполезный вариант с изготовлением поля из пластика с множеством отверстий, попадая в которые ты активируешь систему подсчета очков.

Чтобы понять, насколько это убогая идея, просто посмотрите на расстояние между отверстиями. Могу вам авторитетно заявить, что попадания очень часто бывают такими, что иглы дротиков касаются друг друга. С такими же пластиковыми площадками между отверстиями дротики будут отскакивать от мишени. Помню, как-то бросив третий дротик в мишень, сразу направился к ней, а он угодил в проволочный разделитель (бюджетная мишень Harrows тогда у меня была) и отскочил. В итоге воткнулся в подъем стопы. Так что изобретение бездарное.

А вот что могло бы пригодиться для внедрения, так это система слежения за спортсменом.

Поза бросающего дротик — это как в фильме «Эквилибриум», который мы недавно разбирали, статистически закономерное положение. Поэтому отслеживание ног, рук и кисти во время броска — это вовсе не невыполнимая задача. Попробуем описать то, как можно вписать систему слежения за спортсменом в изобретение.

Осуществление изобретения

Начинающий игрок в дартс приобретает тренажер в соответствии с настоящим изобретением. Он устанавливает его в оборудованном для этого месте, настраивает отдельные его компоненты и принимается за игру. Встав в нужное место, он принимает позу для броска. Система фиксирует его положение и выводит подсказки в соответствии с тем, насколько поза игрока совпадает с заложенной в программу установкой. Оцениваться может как угол поворота тела к линии броска, так и высота локтя от пола и хват дротика. Как только игрок занял правильную позу, система сигнализирует о том, что можно бросать. Следует замах и бросок. Система анализирует механику движения и после попадания выводит уведомление о том, что было выполнено верно, а над чем следует поработать. Таким образом, игрок сможет обеспечить соблюдение техники бросков и оттачивать их точность, полагаясь на проверенную методику.

Формула изобретения

  1. Система тренировки игре в дартс, содержащая, мишень, дротики, по меньшей мере одну камеру, устройство вывода информации, элементы управления, электронные компоненты, блок памяти, программное обеспечение;
    • упомянутые электронные компоненты содержат модуль беспроводной связи, выполненный с возможностью установки соединения со смартфоном пользователя;
    • упомянутое программное обеспечение выполнено с возможностью слежения за игроком.
  2. Система тренировки игре в дартс по п.1, отличающаяся тем, что упомянутые электронные компоненты содержат лазерный указатель положения игрока во время броска.
  3. Система тренировки игре в дартс по п.1 и п.2, отличающаяся тем, что упомянутое программное обеспечение выполнено с возможностью учета основных характеристик игрока.
  4. Система тренировки игре в дартс по п.3, отличающаяся тем, что одна из основных характеристик игрока — это рост.
  5. Система тренировки игре в дартс по п.1 – п.4, отличающаяся тем, что упомянутое устройство вывода информации — это по меньшей мере три светодиода.
  6. Система тренировки игре в дартс по п.1 – п.5, отличающаяся тем, что электронные компоненты содержат модуль беспроводного доступа в сеть Интернет.
  7. Система тренировки игре в дартс по п.1 – п.6, отличающаяся тем, что упомянутое программное обеспечение выполнено с возможностью как сохранения данных игрока, так и загрузки данных других игроков.

Вот такая система помощи игрокам в дартс. Разумеется, схема легко адаптируется под множество других игр. Программное же обеспечение может быть построено на тех самых нейросетях. Думаю, что при наличии нескольких камер, смотрящих на игрока с разных ракурсов, система сумеет поставить желающим правильный бросок. Последний пункт мы добавили для того, чтобы появилась возможность загружать пресеты именитых игроков, если вдруг их техника показалась ближе. Я, например, фанат Мервина Кинга. Его техника броска такова, что при замахе дротик закручивается и летит без «конвульсий» в полете, а при попадании в мишень втыкается практически перпендикулярно ее поверхности. Так бросают далеко не все. В свое время я даже дротики купил такие же, как у него и со временем добился максимального приближения в технике (но пока не в результате).

Традиционно ждем вас с замечаниями в комментариях.

Смелых идей, отличных изобретений и успешных продуктов. Удачи!

patentsreview.com@gmail.com
наверх