Привет.
С этим анимационным фильмом у меня связан огромный пласт воспоминаний, и воспринимается он исключительно положительно. Кто-то может рассмотреть в сюжете весьма спорную идею, но мне финал, напротив, кажется логичным. К слову, интересная ситуация сложилась. Хотел привести в контексте сюжета поговорку «Не боги горшки обжигают» однако с удивлением обнаружил, что всю жизнь трактовал ее иначе, нежели предполагается. Оказывается, ее смысл заключается в том, что не стоит опускать руки при виде сложной работы (обжиг глиняной посуды считался таковой), поскольку она выполнена человеком. Следовательно, достаточно просто взяться. Я же закладывал в эти слова смысл, аналогичный поговорке «где родился, там и пригодился». То есть если ты условно не получил навык программиста, то это не означает, что ты не можешь стать востребованным высокооплачиваемым специалистом. Сводка от нейросети, к слову, выдала, что популярной фраза стала после тургеневского романа «Отцы и дети», где писатель использовал ее следующим образом:
«Ситниковы нам необходимы. Мне, пойми ты это, мне нужны подобные олухи. Не богам же, в самом деле, горшки обжигать!»
И если честно, то мне кажется, что или Тургенев понимал ее так же, как и я, или это была какая-то ирония. Если знатоки среди нас есть, то просветите. Заодно подскажите, подходит ли эта поговорка к смыслу фильма. Давайте, кстати, к нему вернемся.
Итак, как я упомянул выше, меня с ним многое связывает. И причина тому — дети. Этот фильм оказался в подборке на жестком диске, который мы всюду таскали с собой, чтобы иметь возможность успокоить детей на пару часов. И этот фильм им особенно нравился. И, естественно, мы и сами вполглаза в итоге с ним ознакомились. Фильм же этот перекликается с прошлым выпуском, где мы смотрели «Трон: Арес». Только в этом фильме цифровая жизнь концентрируется исключительно в игровых автоматах и в реальный мир не лезет. Давайте же посмотрим, что там может быть интересного. Итак, перед вами анимационный фильм «Ральф».

И начинается фильм (буду называть его так для краткости) с заставки, которая подсказывает, что основной темой будут аркадные видеоигры.

Вначале звучит закадровый голос Станислава Дужникова, который озвучивает главного героя. И пока к сюжету мы не перешли, стоит сказать пару слов про актеров дубляжа. Иногда дистрибьюторам что-то ударяет в голову и они согласовывают со студиями на роль актеров озвучки известных блогеров или просто актеров, которые на слуху. И могу сказать, что это часто приводит к обратному желаемому дистрибьюторами эффекту. С одной стороны, ты получаешь узнаваемую звезду, с другой же — возможный негатив, если звезда вам не нравится. По этой причине мимо меня прошел «Кунг-Фу Панда» с Галустяном, «Гадкий я» с Ярмольником и «Головоломка» с Собчак. Первые два откровенно не справились. Благо «Гадкого я» озвучивали еще и «Кубик в кубе». Ну а к нашей конкурентке Пэрис Хилтон я предвзят. Так вот. В случае с «Ральфом» вы тоже будете слышать знакомые голоса. Но они настолько профессионально подобраны, что я только после просмотра сумел определить, каким людям они принадлежали. Посмотрите сами. Я вот даже Дужникова сразу не признал (возможно, потому, что даже «ДМБ» первый раз посмотрел только в прошлом году).
В общем, Ральф рассказывает нам о своей нелегкой жизни игрового персонажа, который отыгрывает роль злодея:


Идея игры в том, чтобы, управляя посредством джойстика Мастером Феликсом, чинить дом, который разрушает Ральф.

В конце раунда Феликса награждают, а Ральфа бросают с крыши в лужу из грязи.


Кадры 8-битной анимации довольно быстро уступают место привычной анимационной графике, которую мы знаем по многим другим схожим фильмам. В частности, становится понятно, что не пиксели мы будем смотреть большую часть времени.

И буквально за две минуты вступления закадровым голосом Ральфа перед нами раскрывают не только суть его переживаний, но и то, как в воображении создателей устроена цифровая внутрянка мира игровых автоматов.
По задумке авторов, персонажи игр умеют перемещаться между автоматами благодаря подключению кабелем к единому «транспортному» хабу в виде сетевого фильтра.



И надо отдать должное мастерам, которые рисовали окружение. В отличие от какой-нибудь «Храброй сердцем», которая вышла в тот же год и забрала у «Ральфа» статуэтку за лучший анимационный фильм, в «Ральфе» органично смотрится упрощенная графика. Вот вам для примера кадр из «Храброй сердцем»:

Текстурка камня с вкраплениями мха на заднем плане, облака в небе, волосы (на руках отца в том числе), шерстистая накидка и катышки на кимоно (килте?). И если материал одежды Ральфа еще может как-то поучаствовать в соревновании, то вот геометрия окружения выглядит под стать графике аркад, словно бы ориентируясь на геймплей и сюжет, а не на красивости. А еще сильно упрощает задачу использование существующих инженерных решений из реального мира. Именно так в фильме оформлен центральный игровокзал.

Кроме же игровых особенностей, которые в фильме очеловечены, аналогичным образом удалось переосмыслить и некоторые сугубо программные тонкости. Например, после возвращения с собрания анонимных злодеев в автомате у Пакмана Ральф прихватывает с игрового поля пару вишен. Кто играл, тот их помнит. Так вот. При проходе с ними в буферную цифровую зону система зафиксировала инородный код и вызвала программу, чтобы разобраться в ситуации:


Однако только лишь нытье о тяжкой доле игрового громилы смотреть было бы скучно. Поэтому нам с рекламных экранов на игровокзале рассказывают о том, что при перемещении в чужие игры нужно соблюдать осторожность, поскольку гибель не в своей игре для персонажа смертельна. И если в родном автомате он «зареспавнится» как ни в чем не бывало, то в чужом уже не оживет.

Но так уж получилось, что в поисках признания нелегкая приводит Ральфа в другую игру. И 30 лет однообразного падания с крыши в лужу навесили ему неслабые шоры, из-за которых он оказался сильно шокирован уровнем жестокости современных игр. И это было довольно забавно. Признаюсь, я даже частично могу понять этот реверанс авторов в сторону поклонников классических игр. Никогда особо не задумывался об этической стороне вопроса умерщвления всего бестиария в условном Doom. Ну дохнут и дохнут. Но когда начинал сюжет в GTA V, то невольно сморщился. Излишняя детализация социальных привычек Тревора сработала холодным душем. Видимо, с Ральфом произошло что-то аналогичное. После ссоры с NPC в своей игре он психует и отправляется в бар, где случайная встреча позволяет ему разжиться костюмом космоштурмовика и отправиться уничтожать внеземную нечисть.

И если игры, к которым привык Ральф, представляли собой исключительно управление существующим персонажем, то в данной игре игрок присутствовал на поле отдельной единицей.

Это весьма забавно обыграли, поставив рядом с NPC-бойцами робота с огромным дисплеем в качестве обратной связи между игрой и реальным миром.

После того, как к игровой сессии подключается игрок, на дисплее отображается его лицо, которое видит камера автомата, а сам игрок на дисплее видит то, что попадает в поле зрения робота, которым он управляет:


Игровые же враги придуманы максимально сложными и жестокими товарищами. Мало того, что у них какие-то суперспособности, расширяющие их базовые возможности. На кадрах ниже космический жук отбирает у Ральфа автомат, который потом сжирает и в пару секунд отращивает вместо лап пару таких автоматов, которыми начинает кошмарить несчастного попаданца.


Смекнув же, что дело — дрянь, Ральф бросается к роботу и, создав помеху игроку, приводит к его (игрока) виртуальной смерти:

И в этот момент мы узнаем об одной интересной особенности программирования данного тайтла. Жуки — это безмозглый вирус. В игре «Долг героя», в которой оказался Ральф, они плодятся и нападают на игроков и NPC, воюющих на его (игрока) стороне. И по окончании раунда, когда игрок уже покидает поле, система активирует очистку. Ну то есть через структуру вируса реализована жизненная механика врага. А антивирусом является команда об окончании боя. У Дэна Брауна в книге «Цифровая крепость» было описано схожее прикладное применение вируса. Так вот. Разумеется, возможности перемещения персонажей между игровыми автоматами были нам показаны не просто так. И сюжет продемонстрирует нам еще много интересных игровых особенностей, которые оригинально «оживили». Мы увидим и чит-коды, и исходный код игры, и баги. Ну и без фантастической миграции персонажей одной игры в другую не обойдется. Хотя, если принять во внимание существование модов, которые добавляют в игры несуществующих в их лоре персонажей, вполне можно простить авторам эти допущения.
Мне данный анимационный фильм очень нравится. Могу смотреть его, что называется, на «репите». А глядя на то, как уже выросли дети, которые под него только «агукали», он еще и греет душу, напоминая об уюте и беззаботности того времени. Да-да, оказалось, что укладывание спать, приготовление детской еды и совместные мультфильмы — это то, чего будет не хватать.
Приятного просмотра!