Прикладной Blender. Урок №48. Проектирование интерьера

Привет.

В одном из выпусков Lecron отметил, что использование способа моделирования, где мы обводили на глазок контуры и детали фасада, а затем создавали соответствующий рельеф отдельным его участкам, — это не для инженера. И не согласиться сложно. Инженер действительно сделает все с помощью математически выверенных приемов, чтобы получить точные значения параметров используемых кривых. Однако далеко не всем необходима подобная точность. А главное — часто она не требует подобного уровня даже в техническом задании. Поэтому сегодня смоделируем ситуацию, в которой можно использовать приемы с «приблизительным» моделированием.

Для этого вам потребуется наш вводный выпуск, где я приводил несколько причин начинать изучать Blender. С материалом можно ознакомиться по ссылке ниже:

Причин было всего шесть. Нам же сегодня понадобится четвертая. Звучала она следующим образом:

«Прототипирование идей. Параметрические программы для трехмерного моделирования хороши, но они редко когда позволяют легко заниматься скульптурными вещами. По крайней мере, новичку. Профессионал, безусловно, знает все соответствующие операции, но новичку ближе окажется именно Blender. Поскольку, например, изогнуть условное готовое крыло куда проще именно в Blender, чем строить его по тем же сечениям».

И хотя в большей степени речь шла о деталях неких узлов, использовать программу для отдельных комнат никто не запрещает. Давайте попробуем. А чтобы процесс был максимально приближен к реальности, давайте рассмотрим его на примере туалета, где требуется провести ремонт. Например, в связи с покупкой встраиваемого автоматического кошачьего лотка, который необходимо как-то органично вписать в будущий интерьер. Про него (встраиваемый кошачий туалет) я рассказывал вот здесь:

Давайте же сначала набросаем то, что у нас есть на сегодняшний день. Думаю, что начать стоит со стен и входа. Если же слишком заострять внимание на деталях, то туалетная комната в моей квартире выглядит следующим образом:

Ничего сложного для вас здесь не будет. Все довольно очевидно. Мы делали объекты с помощью подобных способов множество раз. Поэтому просто вспоминайте. Если вам покажется проще сделать проем с помощью инструмента «Нож», то делайте. Чем больше будете экспериментировать с разными подходами, тем разнообразнее будет ваш опыт.

Теперь давайте покажу вам одну интересную особенность Blender, которую я или просто не сразу заметил, или она появилась в процессе моего знакомства с программой. В общем, смотрите:

Если непонятно, на что обратить внимание, то проследите за переключением проекции. Пока вы находитесь в ортогональной проекции, приближение точки взгляда к объектам просто максимально их приближает. Если же проекция переключена на перспективу, то у вас появляется возможность заглянуть внутрь объектов. Это бывает очень удобно, если нужно бегло оценить интерьер без установки камеры и рендеринга изображения. Можно вот так «влететь» внутрь и повращать изображение. Размеры стен я взял приблизительные, но вы можете оперировать вполне себе точными значениями.

Далее давайте добавим трубы, которые в перспективе нужно будет закрыть.

Как видите, даже выполняя столь простую задачу, нужно быть очень внимательным, чтобы не зацепить ненужных вершин. Впрочем, у вас уже должен сформироваться рефлекс в любой непонятной ситуации выделять все вершины объекта в режиме редактирования и нажимать на клавишу с английской буквой M → By Distance. Это позволит избежать задвоения вершин, находящихся в одной точке. Также это несложное упражнение позволит вам освежить в памяти использование таких объектов, как трубы. В итоге после всех манипуляций нужно получить что-то вроде вот этого:

Здесь у нас подача горячей и холодной воды, слив для раковины, слив для унитаза и слив для кошачьего туалета. А теперь давайте вставим указанные объекты. Для этого не будем прибегать к моделированию. Достаточно только добавить их из нашего драгоценного аддона Blender Kit. Запросы на английском языке для вас сложности не составят. А вот кнопку с привычной нам библиотеки материалов достаточно переключить на поиск готовых моделей. Собственно, мы уже сделали это при выборе двери. В общем, мой набор сегодня такой:

Разумеется, автоматического кошачьего лотка среди готовых моделей вам встретить не удастся. Слишком редкий объект. Поэтому либо моделируйте его самостоятельно, либо просто позаимствуйте для этого деталь какой-нибудь раковины. Я так и сделал. Удалил все лишнее, и вуаля, у меня есть лоток:

Чего у нас здесь точно не хватает, так это источника света. Если переключить сцену в режим рендеринга, то мы увидим очень темные объекты внутри нашей бетонной туалетной шахты. А нам нужно, чтобы эти самые объекты были подсвечены и их можно было разобрать. В конце концов, мастер должен понять, как мы хотим преобразить санузел. Давайте выберем какую-нибудь лампу и добавим на стену. А лучше парочку. Одну над раковиной, одну на стене за унитазом. Назначим материалы стенам и полу. Отрегулируем силу источников света, чтобы было похоже на правду, и выделим элементы, которые следует скрыть. Итого у меня получилось нечто вот такое:

А теперь давайте прикинем, на что нужно обратить внимание, чтобы улучшить расположение элементов. И хотя я не ставил в проекте цели воспроизвести расположение всех объектов до миллиметра, они все равно оказались очень близкими к реальному миру. Поэтому можно смело ориентироваться на полученную картинку, чтобы проектировать улучшения. Первое — это смещение раковины. Мне как ее повесили во время сдачи квартиры прижатой к стенке, так она и висит. Второе — это трубы. Уже упоминал, что внутренний перфекционист требует, чтобы их не было видно. Поэтому нужно придумать какую-то ширму. Ну и последнее — это подиум для кошачьего туалета и спрятанный бачок. Возможно, подвесной унитаз. Поэтому давайте сохраним этот проект. Затем сохраним его еще раз под новым именем и продолжим.

Итак, давайте сразу оценим, что у нас получилось. В этом выпуске из-за формата объекта неудобно делать скриншоты, поэтому снова небольшое видео.

Материал для ширмы я выбрал другой, поскольку слишком уж мудреной получалась развертка. Никак не удавалось сделать кирпичики с нужным направлением швов. Материалы — это моя слабая сторона. В первую очередь из-за необходимости скрупулезно продумывать каждый шов. Но если учесть, что у нас основная задумка — это примерный внешний вид, то можно считать, что с задачей справились. Общее представление о геометрии ширмы мастер получит. Также у нас появился выступ, который можно легко приспособить под опору для шкафчика. Опыт подсказывает, что воображение всегда легко нарисует, что туда можно положить.

Сегодняшний урок — это не более чем демонстрация одного из возможных направлений применения навыков работы с Blender. Я не использовал никаких сложных приемов, но вы без труда заметите, что с добавлением достаточного количества деталей простая сцена преображается. При этом обратите внимание, что здесь речь исключительно о замкнутом пространстве, в котором традиционно минимум объектов. Если же вы будете подобным образом планировать, например, дачный участок, то с наличием огромного количества ландшафтных элементов у вас получится весьма мощная вариативность потенциального дизайна. К слову, об элементах, которые мы добавляем. Уверен, что вы обратили внимание, что некоторые из них в аддоне Blender Kit отображаются с замком на превью. Это указывает на платный характер использования. Что, собственно, неудивительно. Многие авторы зарабатывают неплохие деньги, создавая наборы для различных ситуаций. Тематика таких наборов сильно разнится в зависимости от предпочтений художника, но часто такие подборки сильно выручают. Неоднократно в своих курсах многие авторы прибегают к использованию готовых сборок. Это экономит время и позволяет надеяться, что сцена будет усилена качественным 3D-контентом (все зависит от автора, конечно же). Так что если своих масштабных идей, где Blender будет только лишь прикладным инструментом, у вас нет, можете нацелиться на создание вспомогательных материалов для тех, кому лень их делать самостоятельно. Практикуйтесь.

Увлекательного моделирования!

patentsreview.com@gmail.com
наверх