Дополненная реальность, покрытая туманом: как сделать правильные AR-очки?

Примечание редакции Mobile-review.com. Мы подбираем материалы в раздел «Мнение», чтобы показать то, как воспринимают рынок компании в других странах. Мнения в таких материалах зачастую не совпадают со взглядами нашей редакции, но дают понимание рынка, его медийной составляющей.

По материалам Android Central

Умные очки стремительно набирают популярность. На мероприятии Augmented World Expo 2025 (выставка и конференция по дополненной реальности) спикеры крайне оптимистично высказывались о будущем этого класса устройств. Но когда их спрашивали конкретно о дисплеях дополненной реальности в очках, ответы экспертов из Google, Meta* и других компаний демонстрировали, что все сложно и что они не единодушны в своем видении данной проблемы.

На отдельных панелях, носящих названия вроде «Что нужно для массового внедрения продуктов дополненной реальности на рынке?», представители Google, Meta* и Qualcomm чересчур фиксировались на ИИ и ставили под сомнение то, что очкам дополненной реальности вообще нужен визуальный дисплей.

Они заверили слушателей, что мир неизбежно примет очки дополненной реальности и в конечном итоге они даже «заменят наши телефоны» спустя поколения. Но в компаниях совершенно по-разному представляют, как можно повторить успех умных очков с учетом того, что те более доступны и лучше выглядят.

Сегодня очки дополненной реальности присутствуют на растущем рынке в качестве продвинутых дисплеев для игр и стриминга. Так, на упомянутом мероприятии проводились демонстрации очков дополненной реальности от Viture и XREAL с существенно улучшенным полем зрения и цветопередачей.

Но помимо этой ниши домашних развлечений, американская «большая пятерка» хочет, чтобы очки дополненной реальности стали для обычных потребителей стильными повседневными спутниками. Это гораздо более амбициозная цель.

И вот что можно было вынести из выступлений на AWE 2025, посвященных развитию очков дополненной реальности в течение следующих нескольких лет — в частности, то, что Meta* и Google видят будущее этого класса устройств совершенно по-разному.

У очков дополненной реальности нет четкого плана достижения успеха, как у умных очков

Келли Ингхам из Meta*, Джейсон Макгиган из Lenovo и Ральф Джодис из XREAL на Augmented World Expo 2025

Вице-президент Meta* по носимым устройствам Келли Ингхэм в своем выступлении «Умные очки сегодня и завтра» затронула очевидные проблемы нынешних очков дополненной реальности.

«Дисплеи по-прежнему тяжелые, верно? Как разместить дисплей перед глазами и сделать его удобным? — задала она риторический вопрос. — Он монокулярный или бинокулярный? Добавляя вес, вы добавляете стоимость».

Ральф Джодис из XREAL, компании, которая недавно выпустила очки дополненной реальности на базе Android XR, отметил, что, хотя за последние пару лет они успешно увеличили поле зрения с 30º до 57º и скоро достигнут 70º, их клиенты не удовлетворены. Основное требование — «сделайте мое поле зрения шире, сделайте мои очки меньше», а добиться и того и другого — это настоящий вызов.

Ингхэм заключила, что для очков дополненной реальности будет существовать «широкий набор категорий»: от 30-градусных дисплеев для уведомлений до 70-градусных дисплеев для полноценных развлечений, от облачного ИИ, для которого нужен смартфон до «полноценного компьютера у вас на голове». Единого пути к успеху не существует.

Бернард Кресс из Google, Эдгар Ауслендер из Meta* и Саид Бакадир из Qualcomm на Augmented World Expo 2025

Бернард Кресс, директор Google AR, высказал схожую точку зрения на вышеупомянутой панели по массовому внедрению AR на рынке. Он описал ряд потенциальных «сегментов рынка» AR:

А вот о чем Кресс не сказал, так это о том, из-за такого разброса неспециалистам очень трудно представить будущее AR-очков.

Умные очки также имеют ряд форм-факторов. Но для большинства людей образец умных очков – это устройство от Ray-Ban и Meta*: встроенные динамики и камеры, ИИ-помощник, подключение к телефону – и все это в «обычном» дизайне очков.

Более широкой вариативности можно ожидать от очков Oakley, которые, по слухам, выпустит Meta*, или от очков на Android XR, разработанных Warby Parker и Gentle Monster. Но в целом пользовательский опыт должен быть гладким и привлекательным для обычных людей.

Google: мы сделаем суперприложение и добьемся успеха

Во время панели, посвященной AR для массового рынка, модератор спросил Кресса из Google и представителей Meta* и Qualcomm: «Должны ли умные очки иметь дисплей, чтобы подходить для дополненной реальности?»

«Я бы сказал, что не обязательно», — ответил Эдгар Ауслендер, старший директор Meta*. По его словам, поскольку это «дополнение вашей «реальности», это могут быть аудио, визуальные или любые другие сенсорные изменения. Если следовать этому определению, очки Meta* AI являются «очками дополненной реальности», что вызывает сомнения.

Кресс придерживается другой точки зрения. По его мнению, у AR-очков должен быть дисплей, но также в них должны предлагать «что-то, что не может быть заменено аудио». Мультимодальный ИИ — универсальное приложение для умных очков, которое анализирует то, что вы видите, — может выиграть от наличия дисплея, но уже работает и без него.

Прототип очков от Google на Android XR

Кресс, работавший над первыми Google Glass, объяснил, что как только прошел эффект новизны, потребители «не нашли реальных сценариев использования». Вот почему Glass стали устройством для корпоративного применения, где разработчики могли бы добиться уверенного «возврата инвестиций» в таких областях, как автомобилестроение, авионика, хирургия и архитектура.

Так как же изменится ситуация с очками дополненной реальности сейчас? Кресс считает, что визуальный компонент становится необходимым только тогда, когда вы можете достичь «World Locking» («охвата мира»), где отслеживание всех шести степеней свободы и система визуального позиционирования позволяют очкам точно указывать на определенный физический элемент вашего мира. А в настоящее время пользовательский интерфейс Android XR может только парить в пустом пространстве.

Также вам нужны доступные, энергоэффективные микросветодиоды для четкого и эффективного отображения данных, отметил Кресс. Но ключ ко всему — это программное обеспечение. Неудивительно, что такой точки зрения придерживается инженер Google, учитывая, что компания сосредоточена на разработке Android XR, оставляя аппаратное обеспечение на откуп Samsung и другим производителям.

Meta*: мы сделаем AR-устройства, и покупатели появятся

Ингхэм из Meta* высказала более «железоориентированную» и экономически обоснованную точку зрения на будущее очков дополненной реальности: сначала стать мейнстримом должны умные очки, иначе у очков дополненной реальности нет шансов.

Meta* продала два миллиона умных очков, и если общий объем продаж очков не будет выражаться в двузначных числах — то есть десятках миллионов — к 2027 году, по словам Ингхэм, это будет плохим знаком для всего класса устройств.

Она разъяснила, что OEM-производителям, таким как Apple и Google, нужно объединиться с Meta* в потребительском сегменте умных очков, чтобы побудить ритейлеров вроде Best Buy и Target рассматривать умные очки как «целую категорию». И тогда они начнут продвигать эти продукты среди потребителей, используя агрессивный маркетинг.

Как только пользователи массово перейдут на очки с ИИ и освоят аудиоинтерфейсы искусственного интеллекта, как утверждает Ингхэм, они «начнут ожидать большего», что подготовит их к более продвинутым очкам дополненной реальности. Но она считает, что это произойдет уже после 2030 года.

Ингхэм говорит, что именно по этой причине Meta* сейчас сосредоточена на создании ранних прототипов, таких как Meta* Orion — чтобы подготовиться к этому этапу эволюции рынка. И они работают над преодолением таких недостатков умных очков, как вес, качество звука, однообразие облика (что особенно важно для женщин) и дороговизна.

Единственным недостатком, который она проигнорировала, было время работы от батареи, и это довольно показательно. Никто на мероприятии не смог дать четкого ответа на вопрос, как сделать полноценные очки дополненной реальности настолько миниатюрными, чтобы они понравились обычному пользователю, но чтобы они при этом могли работать целый день на одном заряде.

Что важнее для дополненной реальности, железо или софт? Принципиально разный подход Google and Meta*

Android XR пока что сводится к Project Moohan, но Google добавит поддержку дополненной реальности и ПО для умных очков в конце 2025 года. Meta* тем временем, открыла свое программное обеспечение для VR в виде Horizon OS, но пока не планирует давать доступ для разработчиков к своей операционной системе для очков.

Джодис из XREAL, крупного партнера Android XR, утверждает, что открытая система и легкий доступ к экосистеме устройств должны привлечь разработчиков и побудить их начать создавать приложения для дополненной реальности.

Ингхэм из Meta*, напротив, заявила, что они сосредоточены на том, чтобы вывести достаточно устройств на рынок и в первую очередь «создать лучшие системы». Она утверждает, что, достигнув 10 миллионов проданных устройств, можно будет уже «разработать приложение и заработать деньги».

Android XR может стать основой для единой экосистемы XR-очков (очков расширенной реальности), которая позволит разработчикам легко охватить широкий спектр продуктов одновременно… но эти устройства должны существовать, чтобы разработчики могли окупать инвестиции. Таким образом, крупные разработчики могут присоединиться к Android XR на начальном этапе, а мелкие — подождать, пока Samsung вначале выпустит настоящие умные очки.

*Компания Meta Platforms, в которую входят социальные сети Facebook, Instagram и Threads, признана экстремистской организацией и запрещена в РФ.

k.ivanov@mobile-review.com
наверх