Примечание редакции Mobile-review.com. Мы подбираем материалы в раздел «Мнение», чтобы показать то, как воспринимают рынок компании в других странах. Мнения в таких материалах зачастую не совпадают со взглядами нашей редакции, но дают понимание рынка, его медийной составляющей.
По материалам Android Central
Умные очки стремительно набирают популярность. На мероприятии Augmented World Expo 2025 (выставка и конференция по дополненной реальности) спикеры крайне оптимистично высказывались о будущем этого класса устройств. Но когда их спрашивали конкретно о дисплеях дополненной реальности в очках, ответы экспертов из Google, Meta* и других компаний демонстрировали, что все сложно и что они не единодушны в своем видении данной проблемы.
На отдельных панелях, носящих названия вроде «Что нужно для массового внедрения продуктов дополненной реальности на рынке?», представители Google, Meta* и Qualcomm чересчур фиксировались на ИИ и ставили под сомнение то, что очкам дополненной реальности вообще нужен визуальный дисплей.
Они заверили слушателей, что мир неизбежно примет очки дополненной реальности и в конечном итоге они даже «заменят наши телефоны» спустя поколения. Но в компаниях совершенно по-разному представляют, как можно повторить успех умных очков с учетом того, что те более доступны и лучше выглядят.

Сегодня очки дополненной реальности присутствуют на растущем рынке в качестве продвинутых дисплеев для игр и стриминга. Так, на упомянутом мероприятии проводились демонстрации очков дополненной реальности от Viture и XREAL с существенно улучшенным полем зрения и цветопередачей.
Но помимо этой ниши домашних развлечений, американская «большая пятерка» хочет, чтобы очки дополненной реальности стали для обычных потребителей стильными повседневными спутниками. Это гораздо более амбициозная цель.
И вот что можно было вынести из выступлений на AWE 2025, посвященных развитию очков дополненной реальности в течение следующих нескольких лет — в частности, то, что Meta* и Google видят будущее этого класса устройств совершенно по-разному.
У очков дополненной реальности нет четкого плана достижения успеха, как у умных очков

Вице-президент Meta* по носимым устройствам Келли Ингхэм в своем выступлении «Умные очки сегодня и завтра» затронула очевидные проблемы нынешних очков дополненной реальности.
«Дисплеи по-прежнему тяжелые, верно? Как разместить дисплей перед глазами и сделать его удобным? — задала она риторический вопрос. — Он монокулярный или бинокулярный? Добавляя вес, вы добавляете стоимость».
Ральф Джодис из XREAL, компании, которая недавно выпустила очки дополненной реальности на базе Android XR, отметил, что, хотя за последние пару лет они успешно увеличили поле зрения с 30º до 57º и скоро достигнут 70º, их клиенты не удовлетворены. Основное требование — «сделайте мое поле зрения шире, сделайте мои очки меньше», а добиться и того и другого — это настоящий вызов.
Ингхэм заключила, что для очков дополненной реальности будет существовать «широкий набор категорий»: от 30-градусных дисплеев для уведомлений до 70-градусных дисплеев для полноценных развлечений, от облачного ИИ, для которого нужен смартфон до «полноценного компьютера у вас на голове». Единого пути к успеху не существует.

Бернард Кресс, директор Google AR, высказал схожую точку зрения на вышеупомянутой панели по массовому внедрению AR на рынке. Он описал ряд потенциальных «сегментов рынка» AR:
- Одноцветные AR-очки с базовой, ненавязчивой текстовой функциональностью
- Цветные очки с одним дисплеем, как прототип Google AR
- Бинокулярные очки с полноценным полем зрения, как Meta* Orion или Snap Spectacles, с большим энергопотреблением и «более крупными форм-факторами»
- Доступные «умные очки», такие как XREAL One, которым не нужно «выглядеть как обычные очки»
- OST-гарнитуры (от optical see-through, оптические, прозрачные), такие как Hololens
А вот о чем Кресс не сказал, так это о том, из-за такого разброса неспециалистам очень трудно представить будущее AR-очков.
Умные очки также имеют ряд форм-факторов. Но для большинства людей образец умных очков – это устройство от Ray-Ban и Meta*: встроенные динамики и камеры, ИИ-помощник, подключение к телефону – и все это в «обычном» дизайне очков.
Более широкой вариативности можно ожидать от очков Oakley, которые, по слухам, выпустит Meta*, или от очков на Android XR, разработанных Warby Parker и Gentle Monster. Но в целом пользовательский опыт должен быть гладким и привлекательным для обычных людей.
Google: мы сделаем суперприложение и добьемся успеха

Во время панели, посвященной AR для массового рынка, модератор спросил Кресса из Google и представителей Meta* и Qualcomm: «Должны ли умные очки иметь дисплей, чтобы подходить для дополненной реальности?»
«Я бы сказал, что не обязательно», — ответил Эдгар Ауслендер, старший директор Meta*. По его словам, поскольку это «дополнение вашей «реальности», это могут быть аудио, визуальные или любые другие сенсорные изменения. Если следовать этому определению, очки Meta* AI являются «очками дополненной реальности», что вызывает сомнения.
Кресс придерживается другой точки зрения. По его мнению, у AR-очков должен быть дисплей, но также в них должны предлагать «что-то, что не может быть заменено аудио». Мультимодальный ИИ — универсальное приложение для умных очков, которое анализирует то, что вы видите, — может выиграть от наличия дисплея, но уже работает и без него.

Кресс, работавший над первыми Google Glass, объяснил, что как только прошел эффект новизны, потребители «не нашли реальных сценариев использования». Вот почему Glass стали устройством для корпоративного применения, где разработчики могли бы добиться уверенного «возврата инвестиций» в таких областях, как автомобилестроение, авионика, хирургия и архитектура.
Так как же изменится ситуация с очками дополненной реальности сейчас? Кресс считает, что визуальный компонент становится необходимым только тогда, когда вы можете достичь «World Locking» («охвата мира»), где отслеживание всех шести степеней свободы и система визуального позиционирования позволяют очкам точно указывать на определенный физический элемент вашего мира. А в настоящее время пользовательский интерфейс Android XR может только парить в пустом пространстве.
Также вам нужны доступные, энергоэффективные микросветодиоды для четкого и эффективного отображения данных, отметил Кресс. Но ключ ко всему — это программное обеспечение. Неудивительно, что такой точки зрения придерживается инженер Google, учитывая, что компания сосредоточена на разработке Android XR, оставляя аппаратное обеспечение на откуп Samsung и другим производителям.
Meta*: мы сделаем AR-устройства, и покупатели появятся

Ингхэм из Meta* высказала более «железоориентированную» и экономически обоснованную точку зрения на будущее очков дополненной реальности: сначала стать мейнстримом должны умные очки, иначе у очков дополненной реальности нет шансов.
Meta* продала два миллиона умных очков, и если общий объем продаж очков не будет выражаться в двузначных числах — то есть десятках миллионов — к 2027 году, по словам Ингхэм, это будет плохим знаком для всего класса устройств.
Она разъяснила, что OEM-производителям, таким как Apple и Google, нужно объединиться с Meta* в потребительском сегменте умных очков, чтобы побудить ритейлеров вроде Best Buy и Target рассматривать умные очки как «целую категорию». И тогда они начнут продвигать эти продукты среди потребителей, используя агрессивный маркетинг.

Как только пользователи массово перейдут на очки с ИИ и освоят аудиоинтерфейсы искусственного интеллекта, как утверждает Ингхэм, они «начнут ожидать большего», что подготовит их к более продвинутым очкам дополненной реальности. Но она считает, что это произойдет уже после 2030 года.
Ингхэм говорит, что именно по этой причине Meta* сейчас сосредоточена на создании ранних прототипов, таких как Meta* Orion — чтобы подготовиться к этому этапу эволюции рынка. И они работают над преодолением таких недостатков умных очков, как вес, качество звука, однообразие облика (что особенно важно для женщин) и дороговизна.
Единственным недостатком, который она проигнорировала, было время работы от батареи, и это довольно показательно. Никто на мероприятии не смог дать четкого ответа на вопрос, как сделать полноценные очки дополненной реальности настолько миниатюрными, чтобы они понравились обычному пользователю, но чтобы они при этом могли работать целый день на одном заряде.
Что важнее для дополненной реальности, железо или софт? Принципиально разный подход Google and Meta*

Android XR пока что сводится к Project Moohan, но Google добавит поддержку дополненной реальности и ПО для умных очков в конце 2025 года. Meta* тем временем, открыла свое программное обеспечение для VR в виде Horizon OS, но пока не планирует давать доступ для разработчиков к своей операционной системе для очков.
Джодис из XREAL, крупного партнера Android XR, утверждает, что открытая система и легкий доступ к экосистеме устройств должны привлечь разработчиков и побудить их начать создавать приложения для дополненной реальности.
Ингхэм из Meta*, напротив, заявила, что они сосредоточены на том, чтобы вывести достаточно устройств на рынок и в первую очередь «создать лучшие системы». Она утверждает, что, достигнув 10 миллионов проданных устройств, можно будет уже «разработать приложение и заработать деньги».
Android XR может стать основой для единой экосистемы XR-очков (очков расширенной реальности), которая позволит разработчикам легко охватить широкий спектр продуктов одновременно… но эти устройства должны существовать, чтобы разработчики могли окупать инвестиции. Таким образом, крупные разработчики могут присоединиться к Android XR на начальном этапе, а мелкие — подождать, пока Samsung вначале выпустит настоящие умные очки.
*Компания Meta Platforms, в которую входят социальные сети Facebook, Instagram и Threads, признана экстремистской организацией и запрещена в РФ.
>> Мультимодальный ИИ — универсальное приложение для умных очков, которое анализирует то, что вы видите, — может выиграть от наличия дисплея, но уже работает и без него.То есть на запрос: «Алиса, покажи мне мои фотки у фонтана, на который я смотрю», — голосовой помощник мне начнёт бубнить их описание?>> Как только пользователи массово перейдут на очки с ИИ и освоят аудиоинтерфейсы искусственного интеллекта, как утверждает Ингхэм, они «начнут ожидать большего»Да не будут люди осваивать аудиоинтерфейсы. У менеджеров там забрало упало от осознания того, что люди с умными колонками разговаривать начали. При этом спросить у колонки что-то — это одно. А вот ввести беседу с ней на улице или в офисе — это совсем другое.Считайте меня конспирологом, но, уверен, что зарабатывать будут VR, а не AR. Когда технология дозреет, случится очередная пандемия, которая засадит людей по квартирам. И вот тогда покупать уже будут не ноутбуки, а шлемы VR.
Мне не нравится ни VR ни AR в текущем его исполнении. Я совершенно не уверен в том, что между мной и реальностью нужен какой-то посредник. Который может исказить реальность. Очки, шлемы — это как раз такой посредник. Возможно, AR должна формировать по каким-то другим принципам. Возможно, в виде проекции на подобие проекции в машинах на лобовое стекло. А может быть и ещё как.
Mikhail Volkov, AR/VR — одно другому не мешает. Также как смартфон, планшет, ноутбук, десктоп. VR действительно вещь для дома. Потенциально более массивная. Может выполнять роль AR с использованием камеры. Но возможности камеры далеки от возможностей глаза. И так будет еще долгое время. А AR дома места нет, от слова совсем. Ну что вы дополнять будете?AR — вещь для улицы/офиса/рабочих мест, то есть вне дома. В дополненной реальности, ключевым словом считаю "реальность".
Lecron, ,>> AR — вещь для улицы/офиса/рабочих мест, то есть вне дома. В дополненной реальности, ключевым словом считаю "реальность"Оттого и прогнозирую расцвет VR, а не AR. Так или иначе, но запрёмся дома. Уверен. Впрочем, и для дома дополненная реальность пригодится. Четыре обшарпанных стены с несколькими плакатами с QR-кодами. Вот у вас уже хорошо обставленный особняк) И ведь не только меблировку можно генерировать! Помните же сцену из «Бегущего по лезвию 2049»? 👇
Xreal one сейчас самые продвинутые,если нужно больше есть xreal air 2 ultra ну и Бим про,можно под разные сценарии подобрать
Mikhail Volkov, Технологическая фантазия. Вы не будете сутками, месяцами, годами жить в гарнитуре. Сняли и привет обшарпаные стены. Плюс 100% реалистичность, включая встраивание реальной обстановки и мелких предметов обихода, тоже не скоро. Для этого, уже писал, камера должна работать с динамическим диапазоном и фокусировкой, идентично глазу.Ждем когда будет передача картинки напрямую на зрительный нерв или вообще капсула глубокого погружения. Тогда и квартира не нужна. :))
Mikhail Volkov, >> Оттого и прогнозирую расцвет VR, а не AR.Кстати… а может не надо? Тут уже сейчас многие плачутся, что люди уходят в виртуал, теряют навыки общения и прчее. А представьте, когда появятся виртуальные офисы, виртуальные бары. виртуальные комнаты, в которых будут проходить виртуальные встречи и знакомства, и вероятно с виртуальными же персонажами. Вообще замкнемся в скорлупе.>> И вот тогда покупать уже будут не ноутбуки, а шлемы VR.С чего взяли. Ноутбук, это не только и не столько средство отображения информации — экран, сколько вычислительная платформа и батарейки для ее работы. Её не получится нацепить на голову, а что получится, то ценой компромиссов, которые вам не понравятся.Хотя конечно будут и автономные гарнитуры. Многие сейчас довольствуются исключительно смартфоном. Но полностью раскроется лишь при внешнем подключении.
Lecron, ,>> люди уходят в виртуал, теряют навыки общения и прчееНикто же не заставляет. Это естественное желание. Пусть и вынужденное, но все же желание. Выбор из двух зол, если угодно.>> сколько вычислительная платформа и батарейки для ее работы. Её не получится нацепить на головуВычислительные мощности в облаке, а шлем — устройство управления.>> Вы не будете сутками, месяцами, годами жить в гарнитуреА вот с этим можно поспорить. Но не сегодня)
Mikhail Volkov, >> Вычислительные мощности в облаке, а шлем — устройство управления.К этому придет. Но не в том виде, как вы себе представляете. Ведь проблема не только вычислить, но и передать в гиперфотореалистичном качестве. Появятся новые протоколы и их внедрение в операционные системы. А может даже на уровне программ придется это учитывать.Два примера:1. Для пиксельных изображений (3D графика): Если пользовались на Андроиде гугловским TTS, то знайте, что он не совсем локальный. Точнее, может генерировать речь локально и в неплохом качестве, но если подключатся удаленные мощности при наличии интернета, качество голоса вырастет вдвое. Причем внешние данные не подменяют внутренние, а являются некоторой надстройкой. Поток вообще копеечный. Примерно 6-8 кбпс. Только не спрашивайте, как это сделано. Не знаю.2. Для 2D векторных интерфейсов разнообразных GUI: придется вспомнить концепции заложенные в древний x11. Который изначально создавался клиент-серверным. Сервер передавал примитивы, а клиент их растеризовал. 1024х648 успешно передавалось по модемным линиям 14400 б/с и даже меньше.Это решает требования к скорости потока, который сложно пропихнуть через беспроводную связь. Смотрите параметры последних HDMI. Но остается еще проблема интернета. В транспорте, в глубинке, да много еще где, сами знаете. Поэтому и реализация будет не или/или, а и/и. Хочешь/удобно в облаке, делай в облаке. Иначе — выносной наголовный монитор к собственному вычислительному ресурсу. То, о чем писал раньше.>> естественное желание. Пусть и вынужденное, но все же желание.Несомненно. Но не всем желаниям надо потакать.И я немного про другое. Просто вы так красочно пишете, что аж захотелось. Но также не надо забывать про проблемы, которое это благолепие принесет, отчего оно уже не выглядит таким уж благолепным. Нужно осознавать, проговаривать и учитывать все последствия.
Lecron, ,>> Но также не надо забывать про проблемы, которое это благолепие принесет, отчего оно уже не выглядит таким уж благолепным. Нужно осознавать, проговаривать и учитывать все последствия.Если бы кто-то просчитывал проблемы наперёд, то вход в Интернет бы был по паспорту)Технические же ограничения и ограничения доступности технологий для всех слоёв населения лечатся временем. Сотовые, жк-дисплеи, покрытие и т.п. — все придёт. К тому же внешним мощностям для картинки внутрь шлема всегда можно помочь собственной банкой (возможно, вы это и описали в своей паре примеров, но я мало что понял 😆).Моя уверенность в VR проистекает из поэтапности изобретательского пути данной технологии. Потому и есть скепсис к дополненной реальности. Корпорации могут попытаться скорректировать процесс, но едва ли надолго. К тому же нас всех ждёт бурное время нестабильности всего и вся, поэтому завтра выиграет тот, кто будет сегодня упрямее остальных. Скриньте этот твит, как говорится.
Mikhail Volkov, >> вход в Интернет бы был по паспорту)Да чего вы все к этому паспарту привязались? Ведь он и сейчас по паспорту. Не задумывались об этом? Провайдер всегда знает кто находится за IP, ведь именно он его присваивает. А перед этим билинг проверяет, можете ли вы вообще подключится к сети. А вот использование сети, уже совсем другой разговор. Идентификации мешают протоколы безопасности. Отсутствие которых сети и пользователям повредят куда быстрее, чем отсутствие идентификации.Сейчас вон у нас сражаются с новыми стандартами TLS, а толку? Потому что его шествие по миру не остановить. И поверьте, внедряли его не назло нам, а потому что назрело устранее существовавших проблем в предыдущих реализация. Но устранение этих проблем, безальтернативно приводит у потере возможности отслеживания запросов пользователя.>> внешним мощностям для картинки внутрь шлема всегда можно помочь собственной банкойТеперь я не понял. Но кажется мы на одной волне. Минимация передаваемых данных, путем совместного использования нескольких вычислительных юнитов. Максимум вычислений на мощном юните, но ровно в том объеме, чтобы передаваемых данных было минимум, а остальная доработка на более слабом юните.Однако в мой пост было заложено две темы. Техническая, которая в данном обсуждении действительно вторична. И, скажем так, организационная. Маркетинг настолько задурил мозги термином "облака", что начинает сбоить логика.Есть удаленный арендуемый ресурс. Есть локальный частный. Есть colocation — удаленный частный. Есть прокат — локальный арендуемый. Именно эти категории важны. Из них вытекают достоинства и ограничения. Есть условия, когда одна из пар становится нерациональной или вовсе невозможной. Нельзя оставить только одну — удаленный арендуемый. Облако, вообще аж его частный случай. То есть особенностей еще больше.И если мы используем две схемы передачи вычислений за пределы гарнитуры, то протоколы связи и распределения вычислений, должны быть одинаковы.
Про Android XR многие не понимают самого главного, хотя Google говорит об этом на каждой презентации. Но никто не слышит. Это НЕ обычный Android, а ОС нового поколения, первая ОС, разрабатываемая в эпоху ИИ. Android XR будет уже не интерфейсом Человек-Компьютер, а интерфейсом Человек-ИИ.
SLA, Ну не знаю… на официальном сайте есть такие слова:Создавайте приложения для компьютеров следующего поколения, используя знакомые инструменты разработки для Android, популярный игровой движок Unity, открытые стандарты OpenXR или широко доступный WebXR. Android XR помогает быстро создавать высококачественные приложения XR. Вы можете пространственно определить содержимое, макеты и элементы пользовательского интерфейса существующего приложения, используя готовые компоненты.То есть речь скорее о новых инструментах создания интерфейса, а что будет скрываться за этим интерфейсом дело десятое. Зачем ИИ вместо браузера, мессенджера и текстового редактора? Точнее, в XR для него столько же места, сколько и для обычного плоского экрана. Не меньше, но и не больше.
Mikhail Volkov, Кстати, по поводу перспектив AR/VR и что быстрее… был в шоке. Смотри статью "Две недели кодинга без ноутбука: AR очки и Linux-on-Android".
Lecron, почитаю, должно быть интересно)
Lecron, ИИ вместо браузера — я этим уже пользуюсь каждый день. Пишу в Яндекс поиске вопрос, например "Какое разрешение экранов в Vision Pro?", и мне Алиса пишет ответ — "3660 × 3200". То есть, я получаю ответ за несколько секунд, и поисковую выдачу даже не листаю, сайты не читаю.