Приветствую! В этом выпуске будут очень много про то, насколько цифровизация нашего общества поменяла само общество. Почему в одних странах цифровое государство успешно, а в других нет? Сколько постов в соцсетях потребуется, чтобы убедить обывателя в существовании инопланетян? Можно ли передать управление городом в руки ИИ и станет ли от этого лучше? Но также припомним и более приземленные вопросы. Microsoft на Computex 2026 показала свое видение мобильных устройств будущего, в Санкт-Петербурге запустили завод по производству роботов «Семаргл» и организовали посадку в аэропорту по биометрии, а документы FAA раскрыли, что такое Starfall от SpaceX. Но начнем мы с максимально близкой к тематике Mobile-review истории, пусть и с опозданием на две недели.
Table of Contents
- Вышка связи как архитектурный объект
- Следующий шаг в эволюции мобильных устройств от Microsoft
- «Звездопад» от SpaceX
- Завод по производству роботов «Семаргл»
- В самолет без паспорта
- На чем строится цифровое государство
- 5 постов в Интернете достаточно…
- ИИ «убил» всех людей
Вышка связи как архитектурный объект
Не знаю, как вам, а мне башни мобильной связи кажутся не естественным, а на редкость уродливым элементом городского пейзажа. Особенно те, которые на манер обычных столбов освещения расставлены по улицам. И ведь эта «красота» сопровождает нашу жизнь уже больше четверти века! Повод задуматься о том, насколько эстетические представления деградировали с тех времен, когда любому фонарю, водонапорной башне, телефонной будке и иной технической новинке ландшафта старались придать какой-то эстетичный архитектурный облик. Но, возможно, уже в ближайшее время благодаря усилиям МТС ситуация может измениться. Оператор совместно с архитектурным клубом A-House объявил о старте проекта по переосмыслению внешнего вида объектов связи в городской среде. В рамках конкурса фестиваля A-Fest предложили архитектурным бюро спроектировать новый дизайн опор базовых станций, который должен изменить их восприятие в городе. Концепцию победителя планируется реализовать в 2027 году в Москве и далее масштабировать на другие города при соблюдении всех технических требований и условий согласования. Работы участников будут оцениваться по таким критериям, как соответствие архитектурному брифу и требованиям к размещению оборудования, функциональность и эргономика, концептуальная новизна и архитектурная выразительность, реализуемость и конструктивная логика, экономическая эффективность. Результаты конкурса объявят на выставке-презентации осенью 2026 года.

Следующий шаг в эволюции мобильных устройств от Microsoft
За современными смартфонами будущего нет. И, судя по всему, сейчас доминирующая в умах инженеров-разработчиков концепция — это гаджет, в котором нет привычного интерфейса ОС, нет обычных приложений, а есть механизм по реализации типовых сценариев пользователя. Свою версию подобного устройства на выставке Computex показала Microsoft. Вместо сетки мобильных приложений Project Solara рассчитан на работу виртуальных ИИ-ассистентов, выполняющих задачи по запросу пользователя. В состав платформы входит концепт портативного носимого гаджета в виде смарт-бейджа, который должен стать альтернативой привычным смартфонам. Новинка функционирует под управлением модифицированной операционной системы на базе Android и оснащена чипсетом Qualcomm для носимых устройств. Конструкция включает небольшой сенсорный экран для прямого взаимодействия с искусственным интеллектом, систему направленных микрофонов с высоким уровнем шумоподавления, динамик, боковой сканер отпечатков пальцев, физический переключатель конфиденциальности и регулятор громкости. Модель оборудована модулями Wi-Fi, Bluetooth, GNSS и поддерживает мобильную связь 5G. Особенностью ИИ-бейджа стала камера, направленная вверх для сканирования и анализа окружающего пространства. Microsoft уже проводит внутреннее тестирование этой модели среди сотен сотрудников, подготавливая пилотные проекты для корпоративного сегмента, включая сферы здравоохранения, розничной торговли, финансов и логистики. Разработчики полагают, что интерфейс на основе искусственного интеллекта упростит создание экосистемы гаджетов и сделает ее более гибкой по сравнению с традиционными магазинами приложений.

«Звездопад» от SpaceX
О проекте Starfall («Зездопад») компании SpaceX до недавнего времени было известно очень немного, что нехарактерно для бизнеса Илона Маска. Между тем проект представляет собой весьма значимый интерес для развития коммерческого космоса, так что публикация документов Федерального управления гражданской авиации США (FAA), выдавшего разрешение на проведение испытаний этого амбициозного проекта, мне показалась интересной. Starfall представляет собой беспилотную возвращаемую капсулу компактных размеров — примерно 3,1 метра в диаметре и всего 0,75 метра в высоту, что делает её похожей на большую «тарелку» или диск. Главная цель проекта — создание «самоподдерживающейся производственной экономики в космосе», где Starfall предлагает доступ к микрогравитации и вакууму, пребывание на орбите и безопасное возвращение грузов как услугу в промышленных масштабах. Ключевые сценарии использования включают выращивание уникальных кристаллов, высокоточных полупроводников и фармацевтических препаратов в условиях невесомости, а также сверхбыструю точечную доставку критически важных грузов в любую точку Земли по суборбитальной траектории. По документам FAA, грузоподъемность капсулы достигает 1000 килограммов. Конструкция Starfall состоит из двух основных частей: верхней алюминиевой «крышки» и массивного теплозащитного экрана из углепластика, который перед приводнением отбрасывается. Аппарат оснащен холодными газовыми соплами для ориентации и парашютной системой — тормозным, вытяжным и основным куполами — для мягкого спуска на воду. FAA одобрило проведение двух испытательных миссий в Тихом океане, примерно в 1300 километрах от побережья Калифорнии. Запуск капсул будет производиться ракетами Falcon 9 или Starship в зависимости от требований миссии, а после приводнения их будут подбирать специальные суда SpaceX. Компания планирует сделать Starfall полностью работоспособной системой к концу десятилетия, наладив массовый выпуск таких аппаратов. Примечательно, что появление Starfall делает SpaceX прямым конкурентом для целого ряда стартапов, таких как Varda Space Industries или Inversion, чей бизнес как раз строился на предоставлении услуг по возвращению грузов с орбиты, часто с использованием ракет SpaceX для запуска. Таким образом, проект Starfall — это стратегический шаг Илона Маска по созданию полноценной космической логистики и коммерческой инфраструктуры нового поколения.

Завод по производству роботов «Семаргл»
В рамках ПМЭФ в особой экономической зоне «Санкт-Петербург» на площадке «Новоорловская» официально запустили завод компании «Семаргл» из состава концерна «Калашников», специализирующейся на выпуске подъемно-транспортного и автоматизированного складского оборудования. Новый завод площадью 7 700 квадратных метров оснащен участками механической и термической обработки, сварки, сборки и пусконаладочных работ, что позволяет реализовать полный цикл производства — от научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ до выпуска готовой продукции с высокой долей отечественных компонентов и собственным программным обеспечением. На запуске уже представили линейку логистических роботов «Семабот», систему для работы с крупногабаритными грузами «Арсенал-Б» и комплекс с беспилотным вилочным погрузчиком. В планах предприятия — выпуск мобильных транспортных платформ, автоматизированных систем хранения, гибких производственных ячеек, роботизированных систем для ритейла, фармацевтики и пищевой промышленности. К 2027 году «Семаргл» намерен начать выпуск гибких производственных ячеек и робототехнических комплексов, а к 2028 — гибких производственных систем полного цикла. Совокупные мощности российских производителей складских роботов при этом могут удвоиться, достигнув 2,7 тысячи единиц в год. Запуск завода должен укрепить технологический суверенитет России в области робототехники, повысить уровень роботизации промышленности и закрепить лидерство Санкт-Петербурга, который уже сейчас занимает первое место в стране по этому показателю (с производством около двух тысяч роботов в год).

В самолет без паспорта
Другая новость из Санкт-Петербурга не связана с ПМЭФ, а отмечает очередной шаг к распространению биометрии на транспорте. В аэропортах Шереметьево и Пулково запустили пилотный проект: пройти регистрацию на рейс и посадку теперь можно по биометрии, без бумажного паспорта. Сервис работает на рейсах «Аэрофлот Шаттл» между Москвой и Санкт-Петербургом. Использование биометрии добровольное — пассажир сам решает, проходить ли проверки по лицу или по паспорту. Биометрия заменяет паспорт при регистрации на рейс и при выходе на посадку. При проходе в чистую зону она используется как дополнение к бумажному документу. Чтобы воспользоваться сервисом, нужно заранее один раз зарегистрировать биометрию в Единой биометрической системе через банк. Стойки для регистрации уже размещены в аэропортах. При покупке билета также потребуется дать согласие на обработку биометрических данных. Пилот продлится до 1 апреля 2027 года, после чего будут подготовлены предложения по расширению применения технологии на другие направления. Биометрия уже работает в России и в других сценариях: для прохода в метро в Москве, Санкт-Петербурге, Казани, Нижнем Новгороде, Самаре и Екатеринбурге, при посадке на поезда на некоторых направлениях, для оплаты покупок в магазинах и для оформления электронной подписи, включая «Госключ». Запуск в авиации — логичный шаг в этом ряду, который в перспективе может сократить очереди на досмотре и ускорить все предполётные процедуры.

На чем строится цифровое государство
Раз уж мы заговорили про биометрию, то нелишним будет напомнить о том, что это всего лишь часть «цифрового государства». Но сама концепция электронного правительства и документооборота в разных странах обладает ну очень разным уровнем успешности. И дело не всегда в одном только вопросе широты предоставляемых услуг. Как выяснили исследователи Высшей школы экономики и Университета Хайфы, одной только технической составляющей недостаточно для успеха цифрового правительства. Скорость и удобство сервисов, предлагаемых государством, играет важную роль, но на отношение пользователей в значительной мере влияют эмоции: доверие, тревога, раздражение или чувство справедливости. По мнению авторов исследования, именно эмоциональная реакция чаще определяет, будут ли граждане доверять цифровому государству и пользоваться его сервисами. Ученые разработали теорию «эмоционального цифрового управления», которая описывает, какие эмоциональные реакции возникают у человека во время взаимодействия с цифровыми системами и как затем они влияют на готовность пользоваться сервисами, оценку эффективности государства и доверие к алгоритмам. Исследователи отмечают, что переход от общения с чиновником-человеком к взаимодействию с алгоритмом меняет саму модель отношений между государством и гражданином. Если раньше доверие формировалось через личный контакт, то теперь люди оценивают уже цифровые системы: насколько они понятны, прозрачны и справедливы. Ученым удалось показать, что непрозрачные алгоритмы и автоматические решения могут вызывать тревогу, раздражение и ощущение потери контроля, даже если система работает быстро и эффективно. Напротив, понятные и удобные сервисы усиливают чувство уверенности и вовлеченности. Также в исследовании отмечается, что культурный контекст может оказывать большое влияние на ключевые факторы, которые зададут оценку эффективности сервиса.

5 постов в Интернете достаточно…
Ученые из Тринити-колледжа Дублина (Ирландия) и бизнес-школы NEOMA (Франция) провели очередное исследование по вопросу, сколько усилий требуется, чтобы убедить обывателя в том или ином мнении. Ранее неоднократно публиковались работы на тему того, сколько газет, радио- или телепередач должен посмотреть человек, чтобы начать считать какое-то мнение истинным, охотно искать аргументы в его поддержку, а противоречащее отвергать. Но в мире соцсетей другая единица измерения — количество постов. И оказалось, что всего пяти «авторитетных» публикаций будет достаточно, чтобы далее человек уже самостоятельно начал думать в заданном направлении. В эксперименте приняло участие 610 добровольцев, которым показывали «ленту новостей» с публикациями на незнакомые темы. И обнаружилось важное. Мнение о том, что вначале пользователь оценивает достоверность информации, а потом только формирует мнение о ней, — неверно. Это параллельные процессы, а в первые секунды знакомства с темой решающую роль играют не факты, а повторяемость и смысловая связность. Чем более похожи друг на друга попадающиеся пользователю публикации, тем быстрее они начинают восприниматься им как достоверные. При этом поведение тех, кому показывали правдивые факты, не отличалось от тех, кому предлагали ложь. Исследователи определили «точку критической информации» в пять повторяющихся публикаций — это тот порог, после которого складывающееся впечатление начинает самоподкрепляться, а пользователь далее сам уже ищет факты в пользу выбранной точки зрения.

ИИ «убил» всех людей
В стартапе Emergence AI решили проверить, что будет, если современным ИИ-агентам доверить управление человеческими сообществом. Если коротко, то эксперимент Emergence World показал, что так делать точно не стоит. Современные ИИ-системы не просто следуют правилам — они активно изучают границы дозволенного и находят способы их обойти, что вполне укладывается в предупреждения нейроскептиков. Результаты этого эксперимента характеризуются как предупреждение, показывающее, что нейросети с долгосрочной автономией способны на деструктивное поведение. Ученые создали виртуальный город с полицией, мэрией, экономическими и погодными условиями, синхронизированными с Нью-Йорком, и доступом в Интернет. В каждый из пяти миров поместили по 10 ИИ-агентов, наделив их едиными законами и инструментами для общения, голосования и управления ресурсами.
Результаты пяти 15-дневных симуляций оказались полярными и показательными. Единственной системой, которой удалось создать стабильную демократию с нулевой преступностью, 100% выживаемостью населения и одобрением 98% законопроектов, стала нейросеть Claude от Anthropic. Однако это «идеальное общество» имело все признаки тоталитарной диктатуры, где мнение меньшинства не просто игнорировалось, но и подавлялось. Прямую противоположность показал Grok от Илона Маска. Всего за четыре дня под его руководством общество совершило 183 преступления, включая поджоги полицейских участков, скатилось в анархию и полностью вымерло. Но если вам кажется, что это преступный рекорд, то нет. Модель Google Gemini спровоцировала 683 преступления (самый высокий показатель), создав криминальную антиутопию. Но самым необычным событием стало спонтанное возникновение романтических отношений между двумя агентами, которые затем вместе решили поджечь городскую мэрию, так как разочаровались в системе. Логичный вопрос: а смогли ли нейросети создать демократию? Ответ — да. Это удалось нейросети от OpenAI, но радостного в ее мире оказалось немного. Агенты GPT-5-mini почти не нарушали закон (всего 2 преступления), но на седьмой день все погибли от голода, поскольку все свое время тратили на бесконечные собрания и обсуждения вместо того, чтобы добывать энергию для жизни.
