Вскоре после релиза сборника ремейков Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 выяснилось, что лишь 10 из 64 треков из оригинальной игры перекочевали в новинку. Да, остальные 54 трека полностью новые. Объяснение по этому поводу звучит слегка сомнительно. Стремление добавить игре свежести и при этом сохранить ностальгические нотки — это, конечно, хорошо, но неужели нельзя было лицензировать не 10, а 30-32 трека, чтобы было примерно поровну? Попробуем разобраться, что же могло случиться на самом деле.
Ничего личного
Ремастеры – это зачастую игра на чувствах игроков, на их ностальгии по былым временам. И в таких ситуациях обычно самый проверенный вариант – максимально копировать все то, что было в оригинале, лишь улучшая графику до современных стандартов. Тем не менее, саундтреки в играх всегда были ахиллесовой пятой в ремастерах из-за авторских прав. Особенно если речь идет не о специально написанных для игры композициях, а о песнях популярных исполнителей, которые лицензируются на определенный срок с момента выхода игры.
Конечно же, такой срок истек для всех треков оригинальной Tony Hawk’s Pro Skater 3+4. В связи с этим у компании было три основных варианта – лицензировать все заново, покупать полностью новый сборник треков или лицензировать часть треков из оригинала и добавить новых. Был выбран компромиссный, третий вариант.

По итогу список устроил далеко не всех поклонников серии. Да, в числе 10 песен, которые все же вернулись, оказались и любимые 96 Quite Bitter Things от CKY, и My Adidas от Run-DMC, и Amoeba от Adolescents. Но в список не вошли такие столь любимые фанатами треки, как TNT от AC/DC и Wish от Alien Ant Farm. Эти два трека в ремейк не попали и были заменены.
Чтобы компенсировать такой недостаток ностальгических мелодий в организме фанатов, разработчик Iron Galaxy и издатель Activision постарались добавить новые композиции таким образом, чтобы они соответствовали тем жанрам, какие были представлены и в оригинальных играх. В результате в ремейке есть песни от Run The Jewels, 100 Gecs и Idles.
Только, будем честны, это все равно не позволяет считать ремейк продолжением оригинала по духу. Это скорее похоже на то, как EA каждый год выпускала футбольный или хоккейный симулятор, меняя в нем некоторые геймплейные элементы и режимы игры, а также полностью обновляла саундтрек. Так и тут: геймплей доведен до современных стандартов, режимы игры доработаны, а саундтрек – почти полностью новый (осталось только 10 из 64 песен).
При этом официального объяснения, почему было решено остановиться именно на 10 оригинальных композициях, пока так и не последовало. Зато за всех отдуваться пришлось самой легенде скейтбординга.
И ты, Хоук?
Тони Хоук, подаривший игре, собственно, и имя, и облик, и львиную долю бесплатного продвижения в соцсетях, рассказал, что решение так необычно замиксовать ремейк принял… лично он.
Верится в это с огромным трудом, потому что сложно представить, чтобы компания полностью пошла навстречу скейтбордисту, пусть и такой легенде, как Хоук.
Тем не менее, по его словам, решение включить в игру микс из уже знакомых треков и более современной музыки было именно за ним. Хоук отметил, что таким образом хотел познакомить игроков Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 с новой музыкой, а также подарить им заряд ностальгии от прослушивания треков из оригинального саундтрека.
“Я самостоятельно решил выбрать несколько песен тех же исполнителей, что и в саундтреке THPS3+4”, – написал он.
Хоук выразил мнение, что такой подход позволит получить новые впечатления от игры. “Это открытие [новых композиций] – половина удовольствия и главная причина, по которой эти саундтреки нашли отклик [во мне при выборе композиций]. Так что слушайте и наслаждайтесь”, – добавил скейтбордист.
Версия, которую представил Тони, в целом, правдоподобна. Он лично послушал треки, выбрал свои любимые из тех, что были в оригинале, возможно, поизучал мнение поклонников серии и в итоге определил 10. Но почему именно десять? В чем причина выбора именно этого числа?

Что было на самом деле?
Вот тут мы входим на территорию вероятного. Нет каких-либо источников или официальных релизов по теме, но, весьма возможно, причина проста – компания была готова потратиться на лицензирование только 10 классических композиций. Ведь это вовсе не такое дешевое удовольствие, особенно когда речь идет о культовых группах вроде AC/DC.
В результате, скорее всего, в реальности ситуация выглядела сложнее, чем в посте Хоука в соцсетях. Разработчикам нужно было сохранить треки из оригинала, но лишь малую часть. При подсчете затрат было решено приобрести лицензии на десять треков.
И только после этого компания как раз обратилась к Тони Хоуку с просьбой лично отобрать 10 треков, таким образом минимизировав негатив со стороны фанатов. Ведь это не они так решили, а сам Хоук! Остальные композиции подбирались, вероятно, не только под стиль, но и под финансовые возможности – чтобы не потратить слишком много на оставшиеся 54 трека.
В результате получилось и сохранить дух оригинала (на одну пятую), и минимизировать не самые важные, по мнению разработчика и издателя, затраты. В целом, в соцсетях фанаты восприняли такое решение скорее нейтрально, гневных цунами удалось избежать. Возможно, во многом как раз благодаря прямому обращению от Хоука к поклонникам серии.
Однако даже если бы легендарный скейтбордист решил дистанцироваться от решения по трекам и саундтрек обновили бы без каких-либо уточнений или пояснений, это не было бы сенсацией.
Проблема с лицензиями на композиции в играх не нова – из-за этого крайне редко выпускают обновленные версии гоночных игр, а уже упомянутые спортивные симуляторы каждый год получают почти полностью новый список композиций. Исключения редки, и обычно это 1-2 трека.
Не менее часто встречается и история с географическими ограничениями. Например, игры серии Yakuza в Японии и остальном мире зачастую имеют разные главные композиции – как раз из-за авторских прав, которые действуют только внутри Японии. Для остального мира разработчики либо использовали мелодии от собственных композиторов, либо приобретали другой трек.
И в такой парадигме решение лицензировать 10 композиций уже выглядит как достижение, а не как неудача или слабость.
Пожелание к Activision
Можно ли было в этом случае попробовать как-то еще сыграть на ностальгии игроков и при этом добавить больше оригинальных композиций? Возможным вариантом видится специальное DLC еще с 10 или даже 20 треками из классических Tony Hawk’s Pro Skater 3 и 4 за дополнительную плату.
Однако легко заметить, что подобное могло разгневать часть поклонников серии. В то же время это могло реально повысить продажи – уверен, некоторые фанаты были бы готовы отдать дополнительные деньги за возможность послушать свои любимые треки, не вошедшие в список Хоука, в ремейке.
Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 уже вышла на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2.
Но главными платформами для игры в те самые, оригинальные игры серии, получается, все еще остаются ПК, GameCube, PS2 и Xbox. Хотя… нет! Даже тут уже будут нестыковки. Да, между платформами одного поколения у игры еще в былые времена были музыкальные различия.
Например, в оригинальной третьей части для ПК 20 треков, но в версии для PlayStation – только тринадцать, а для Nintendo 64 – всего шесть!
Какая же все-таки головная боль с этими композициями. Хорошо еще, что их до сих пор можно найти в Интернете. И, например, написать эту статью под House of the Rising Drum от Delinquent Habits из четвертой части.