15 июня японский издатель и разработчик Konami, как и обещал, отключил для пользователей из России и Беларуси доступ к своим игровым серверам через единый идентификатор Konami ID. Таким образом, геймеров лишили онлайн-функционала Metal Gear Solid V и eFootball. Самое неоднозначное — это момент для запрета. Почему только в середине 2026 года? Попробуем понять, почему Konami было принято такое решение именно сейчас, а не раньше.
Ужесточение спустя четыре года
Японская компания Konami закрыла онлайн-сервисы для пользователей из России и Белоруссии 15 июня 2026 года в 09:00 по московскому времени.
При этом доступ был заблокирован по IP-адресу, то есть обход запрета технически все еще возможен. Однако официально все функции, требующие авторизации через учетную запись KONAMI ID, перестали работать.
Конкретной причины отключения японский разработчик не назвал. Но в официальном заявлении Konami есть и благодарность игрокам: «Без вас мы бы не смогли достичь этого».
Ограничения затронули четыре франшизы: футбольный симулятор eFootball, карточные игры Yu-Gi-Oh! Duel Links и Yu-Gi-Oh! Master Duel, онлайн-режим стелс-экшена Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

При попытке подключения пользователи получают уведомление о «технических работах», что говорит о попытке скрыть реальные причины. Ведь “технические работы” проводятся только для граждан двух стран.
Параллельно для россиян закрыли загрузку eFootball из App Store, Google Play, PlayStation Store и Microsoft Store, а также создание новых учетных записей и перенос игровых данных. Часть игроков заранее перевели аккаунты в другие регионы, чтобы сохранить прогресс.
Занятно, что эти меры были приняты только к середине 2026 года. До отключения серверов еще в 2022 году Konami прекратила продажи своих игр в России. Но все это время онлайн-функционал работал, а игры можно было приобрести — либо в цифре через другие регионы, либо параллельным импортом.
Konami стала одним из последних крупных японских игровых разработчиков, официально закрывших онлайн-доступ для россиян. И оттого удивительно, почему именно сейчас?
Решение изнутри
Никаких кардинальных перемен в японском законодательстве или ужесточения санкций против России со стороны США, за которыми де-факто следят в Токио, за последние месяцы не произошло.
В связи с этим решение Konami выглядит скорее как внутреннее, а не внешнее. То есть компания сама решила пойти на этот шаг, а не стремилась избежать проблем извне за сохранение доступа к серверам.
Еще один момент — запрет действует именно на IP, а не на аккаунты. Аккаунты не удалены, прогресс не потерян, а игроки технически могут обойти введенные ограничения. То есть японский разработчик как будто бы старается минимизировать ущерб от принятого решения.
Можно спорить о том, какую долю занимает Россия в финансовых показателях японской фирмы. Скорее всего, незначительную, так как ориентир в первую очередь на рынок Японии, а после на США и страны Западной Европы.
Тем не менее и Metal Gear Solid V, и eFootball (преемник Pro Evolution Soccer) являются достаточно популярными среди российских геймеров, чтобы потеря была замечена. Это заметно и по комментариям в соцсетях под постами об отключении онлайна.
В случае с MGS V пользователи остались без соревновательного режима Metal Gear Online и асинхронного строительства баз, на которые игроки могли вторгаться друг у друга в попытках забрать ресурсы и солдат.
А вот в условно-бесплатный футбольный симулятор eFootball играть без онлайна бессмысленно, так как все завязано именно на нем. Так что этот проект выглядит как основная причина решения.
Именно в eFootball игроки развивали карточки футболистов, чтобы собрать «Команду мечты» (Dream Team) и зарабатывали внутриигровую валюту для покупки новых игроков и улучшения состава. То есть финансовые операции, пусть и с блокировками, скорее всего, активно проводились. И это могло беспокоить японцев.
Финансовая перестраховка
Точные юридические мотивы Konami остаются конфиденциальными, однако аналогичные комплексные ограничения на доступ к серверам для российских игроков ранее ввели EA, Activision Blizzard и другие крупные издатели.
Японское законодательство и прямые санкции США оказывают влияние на финансовые расчеты, но тут ситуация выглядит перестраховкой, чтобы избежать возможных проблем в будущем.
Подобные корпоративные решения, как правило, продиктованы совокупностью факторов. И хотя нельзя проводить финансовые транзакции в играх в рублях, если аккаунт был переведен в другой регион, все было возможно.
То есть все это время издательство ограничивало только внутриигровые покупки и микротранзакции, однако доступ к серверам сохранялся. Теперь компания заблокировала локальные IP. Но обход технически все равно сохранен, как и возможность транзакций, хоть и с кучей оговорок.
Дальнейшее ужесточение видится маловероятным, так как с юридической точки зрения компания практически «защитила» себя от любых проблем из-за бизнес-отношений с пользователями из России и Беларуси.
То есть де-юре компания не работает с российскими игроками, но де-факто они смогут тратить деньги на покупки для онлайна в играх. Просто юридически доказывать это станет теперь куда сложнее.
Другая версия?
Однако нельзя забывать и о строгих требованиях к локализации данных в России. Да, Konami указала, что речь не только о России, но и Беларуси.
Однако могла ли компания руководствоваться и другими мотивами? А именно тем, что существуют риски получить иск о нарушении законодательства о персональных данных?
В таком случае причиной де-юре мог бы выступить отказ локализовать базы персональных данных российских игроков на территории России, как того требует законодательство страны.
В апреле суд уже признал виновными Electronic Arts, TakeTwo, Battlestate Games и NetEase, назначив каждой штраф в два млн руб.
Как писал «Ъ» со ссылкой на юристов, регулятор ужесточил контроль за игровыми сервисами, рассматривая их как крупные цифровые платформы с массовым сбором пользовательской информации.
Правда, эта версия, скорее всего, неверна по простой причине: главный риск отказа от локализации — не сами санкции и штрафы, их уже и вряд ли кто-то будет выплачивать, особенно если нет юрлица в России. Главный реальный риск — это возможная блокировка доступа на территории страны.
А с этим, как мы увидели, Konami и сама легко справилась. Так что более вероятно желание избежать именно международных, а не внутрироссийских рисков от сохранения доступа к онлайн-сервисам.