Издание Kotaku обвинило Valve в слишком охотном выполнении требований Роскомнадзора. Разработчикам оказалось не по душе то, что Steam готов удалять отдельные игры 18+ в ру-разделе магазина. На фоне этого часть активистов и разработчиков призвала Valve пересмотреть свою политику работы на российском рынке или же вовсе его покинуть. Поразмышляем о том, почему же Steam все еще присутствует в России, как работает сейчас оплата и действительно ли Гейб Ньюэлл имеет какие-то особые теплые чувства к российским игрокам.
Слишком дружит с РКН
По версии Kotaku, американская компания Valve с Гейбом Ньюэллом во главе уже достаточно давно слишком легко и спокойно идет на выполнение всех требований Роскомнадзора.
В издание пожаловались издатели, чьи игры 18+ были удалены из российского региона цифрового магазина Steam. По их словам, компания оперативно реагирует на требования регулятора, причем принимает реальные решения. То есть игру действительно могут снять, хоть и с объяснением причин.

При этом поддержка отвечает издателям и разработчикам. Однако в Valve и не скрывают, что дело не в какой-то особой любви к России или властям страны, а в выполнении требований законодательства. Разработчикам посоветовали самим учитывать ограничения на распространение контента в разных странах.
Правда, такая точка зрения на ведение бизнеса с разными странами убедила далеко не всех. Часть активистов и разработчиков раскритиковали Valve и призвали компанию пересмотреть свою политику работы на российском рынке или же вовсе его покинуть.
Это далеко не первый такой клич в сторону Valve, которая достаточно успешно продолжает сохранять работу Steam в России, учитывая все ограничения и санкции, которые ей требуется соблюдать. И несмотря на призывы заблокировать Steam и внутри России, пока Роскомнадзор отвечал на это отказом, мотивируя как раз таки нормальным отношением Valve к требованиям российского законодательства.
Кошельки российских геймеров важны
Все это выглядит не как некий фаворитизм или скрытая любовь к России, а куда проще — бизнес нужно вести со всеми рынками, в том числе и с такими крупными, как Россия, даже если это требует отдельных спорных мер.
Даже с текущими ограничениями на покупку с российских банковских карт существует множество сервисов для пополнения баланса для покупок в российской версии Steam.
И позиция Valve совершенно не удивительна — доля России на рынке Steam составляет почти 1/10 от всего мира (9,5–9,7% от общего числа пользователей).
Да, можно оспорить этот тезис тем, что США лидируют по объему выручки (занимая до 75% собственного рынка), однако доля России долгие годы является одной из самых высоких среди всех европейских стран. И Steam осознает, что в России только вырастет доля пиратства, если они решат окончательно закрыть ру-магазин и перестать принимать платежи с кошельков на аккаунтах. Это может иметь серьезные экономические последствия на долгие годы.
По количеству активных геймеров (примерно 25 млн аккаунтов) российский сегмент занимает третье место в мире, уступая только США (около 13,7%) и Китаю (12,3%). К тому же в России все еще очень популярен именно ПК как игровая платформа. В текущих реалиях роста цен на консольные игры и приставки ПК стал лишь привлекательнее.
Простят ли Гейба?
Kotaku в довольно поучительном тоне пытается показать Valve, что компания неправа: «Удивительно то, что скопированное и вставленное Valve сообщение по этому поводу носит снисходительный характер и перекладывает вину на жертву».
Суть в том, что Valve призвала разработчика самостоятельно осознавать риски выпуска игр 18+ в тех странах, где они могут быть запрещены. Со стороны это можно считать и как намек на то, что разработчика могут и лишить права выпускать игры, если он продолжит осознанно делать это для тех стран, где такие проекты точно запрещены законом.
«Просто я думаю, что если уж вы занимаете такую позицию соблюдения правил, то хотя бы будьте внимательны к тому, как вы говорите об этом с пользователями вашей платформы», — обращается с негодованием к Valve автор Kotaku Кеннет Шепард.
Судя по всему, негатив к Valve в итоге связан не столько с выполнением требований Роскомнадзора, сколько с обвинением разработчика в том, что он нарушил правила цифрового магазина, выпустив игру там, где не должен.
Зная Valve, в соглашении с разработчиками наверняка имеется пункт(ы) о том, что игры с потенциально запрещенным в отдельных странах контентом нужно заранее исключить из определенных версий Steam.
Потому Гейб и компания получают лишь критику и попытку создать общественное давление, а не иск в суде. Извинений тут тоже не будет. Не за что извиняться, если соглашение подписали обе стороны и одна из них его не соблюла, за что даже не была наказана, а лишь уведомлена на будущее.
Гейб и Россия
В целом же Гейб Ньюэлл и правда положительно относится к российским игрокам и разработчикам, подчеркивая, что они ничем не отличаются от аудитории из других стран.
Часто любят вспоминать старое интервью основателя Valve, которое он дал порталу GoodGame еще в 2009 году. В нем Ньюэлл в том числе отмечал, что пиратство в России в нулевых связано не с геймерами, а с отсутствием должного качества сервиса от издателей и разработчиков.
В интервью небольшому блогеру Zalkars на YouTube в 2025 году Ньюэлл рассказал, что хотел бы приехать в Россию. В ходе общения он отметил, что в частности планирует посетить Республику Тыва. Ньюэлл также добавил, что с удовольствием общается с игроками в Dota 2 и Counter-Strike 2 из СНГ.
В целом, положительное отношение тут скорее связано с тем, что Гейб не пытается как-то выделить Россию, а наоборот, показывает, что российские геймеры для него такие же, как и все. Удивительно, но за последние годы такой подход стал только актуальнее с точки зрения ведения бизнеса.
В отличие от Xbox и PlayStation, в Steam и правда гораздо проще проводить все платежи. Да, карты заблокированы, но пополнение стало настолько простым, с минимальной комиссией, а цены в целом не претерпели особых изменений. И в результате бизнес-показатели магазина в ру-сегменте все еще сохраняют прекрасную динамику.
Можно только поаплодировать Гейбу за то, что он ведет бизнес именно для компании, не пытаясь кому-то угодить. Оказывается, за последние годы умение правильно относиться к своей аудитории в разных странах мира оказывается редким навыком.
Возможно, поэтому уже при жизни Ньюэлл получил статус культового человека в игровой индустрии. И многие даже сейчас опасаются того, во что же превратится Valve с его уходом. Настолько многое, по слухам, зависит от решений одного человека.