Привет.
Может показаться, что заголовок — банальная попытка развести холивар, но на самом деле это один из приемов разрешения противоречий в изобретательстве. Примеров довольно много. Одноразовая посуда, бумажные полотенца, шариковые стержни вместо золотых перьев, масло в двигателе вместо суперматериалов, не требующих смазки, защитные пленки на экран вместо кварцевых стекол и т.п. Плюсов и минусов у такой концепции можно назвать множество, однако найти большое количество примеров в отрасли высоких технологий будет трудновато, поскольку производители все как один стараются сделать свою технику надежной и оправдывающей доверие покупателя. Если брать смартфоны, то, пожалуй, упомянутые защитные стекла и чехлы и будут тем единственным примером, что соответствует данному изобретательскому принципу. В какой-то мере сюда можно отнести съемные аккумуляторы. Однако хотелось бы вспомнить и еще один пример:
На картинке выше вы можете видеть комплект шлема виртуальной реальности Valve Index. Те, кто владеет такими устройствами или, по крайней мере, сталкивался с ними, сейчас наверняка изумленно приподнимают брови. Как здесь можно на чем-либо экономить? К устройству, наоборот, предъявляются самые строгие требования. Причем как к технической стороне, так и к эргономике. И не просто так. Как-то имел опыт взаимодействия с такой штуковиной. И хотя вживую устройство выглядело прекрасно и разумом я понимал, что это будущее, тем не менее, через пару минут после того, как мои глаза перестали видеть окружающий мир, пища в желудке начала качать права и устроила такую акцию протеста, что шлем пришлось снять. В реакции организма на виртуальную реальность я оказался не одинок. Многих мутит в таких устройствах. Однако не стоит думать, что это недоработки компании. Valve получила множество патентов на эту технологию.
В устройстве продуманы конструкция крепления шлема на голове и расположение наушников, предусмотрены контроллеры для взаимодействия с виртуальным миром, есть даже обдув линз воздухом, чтобы последние не запотевали. Короче, разработка велась с учетом множества мелочей и весьма скрупулезно. Так что физиологический дискомфорт — это скорее данность технологии (как складка на гибком дисплее).
Valve далеко не единственная компания, которая делает шлемы виртуальной реальности. В данный момент нам интересен вот этот разработчик:
Это шлем от Oculus Rift. Тот самый, на который собирали деньги всем «кикстартером». Тот самый, который довел до серийного производства Палмер Лаки. Тот самый, с которого, собственно, начался весь мейнстрим по виртуальной реальности. Сегодня он выглядит уже не так впечатляюще, как его собратья от других компаний, но есть в нем одна изюминка. Дело в том, что на стадии подготовки производства второй версии устройства, когда компания разослала производителям софта комплекты разработчика данного гаджета, один из таких комплектов по счастливой случайности оказался в руках мастеров iFixit. Они его разобрали и обнаружили, что в качестве экранов для глаз в нем используется единая панель от Samsung Galaxy Note III.
Собственно, почему бы и нет? Серийное производство на подходе, характеристики экрана данного смартфона полностью соответствуют требованиям. Для разработчиков можно и пару десятков Note III пустить под нож, а уж для покупателей-то контора обязательно закажет партию новеньких экранов. Но мысль в голове уже поселилась. А что, если не только экран смартфона подходит для шлема виртуальной реальности? И точно. Оказалось, что некоторые производители вполне себе серьезно выпускали просто держатели для смартфона, которые закреплялись на голове таким образом, что экран смартфона располагался точно перед глазами, а линзы самого держателя подстраивались под глаза пользователя (вручную) и превращали его в шлем виртуальной реальности:
Разумеется, там были ограничения. Вариант выше от Samsung, например, работал только со смартфонами Samsung. И в комплекте шел только один контроллер. И да, оптимизированные игры были так себе. Но концепция, несомненно, интересная. Мне вообще нравится идея с модульным исполнением техники. Будь то съемный аккумулятор или просто отмагничивающаяся декоративная крышка, как на Nvidia Shield Portable. Идея недолговечной дешевизны взамен долгосрочной дороговизны здесь видна невооруженным глазом. Достаточно сравнить цены конечных устройств. И связка смартфон + держатель будет явно дешевле полноценного комплекта Valve. Не знаю, как там детально обстоят дела с оптимизацией игр под конкретные устройства, но беглый поиск по запросу «оптимизация игр под VR» выдал мне следующее:
Как правило, наиболее распространенные движки и SDK позволяют разработчику не думать об этом. Они берут эту сложную работу на себя. Благодаря им, наши 3D-сцены оптимизируются для любого типа устройств, положения и кривизны линз.
На слово верить не призываю. Буду признателен, если укажете на действительно неразрешимые проблемы в данном аспекте.
Однако есть еще одна компания, которая, пожалуй, успешнее всех реализовала на практике прием «дешевой недолговечности» и максимально удешевила устройство виртуальной реальности. Эта компания — Google.
Устройство, что вы видите на картинке выше, — это Google Cardboard. Работает так же, как и Samsung Gear VR, но не в пример дешевле, поскольку представляет собой только картонную развертку, пару линз, магниты и липучки.
Причем даже такую мелочь, как картонка, компания не поленилась защитить патентом:
И здесь, как мне кажется, сегодня есть огромное пространство для маневра. В частности, благодаря существованию облачных игровых сервисов. Ведь требования к шлемам виртуальной реальности, которые подключаются к компьютеру, обычно соответствуют далеко не бюджетному устройству. А что делать остальным? Облачные сервисы здесь оказались бы как нельзя кстати. Ведь если удался фокус с отправкой с серверов на смартфон потока с полноценным ААА-тайтлом, то почему подобное не может получиться с VR-игрой? Буду признателен, если разъясните.
Это я к тому, что индустрия виртуальной реальности, равно как и дополненной, сейчас находится в коматозном состоянии. С одной стороны, технология уже достаточно хорошо обкатана. С другой — доступна и интересна далеко не всем. И здесь удешевление концепции было бы весьма кстати. Ведь большинство технологий идет по пути удешевления. Рассмотрим аналогию. Компьютеры ранее были слишком дороги и доступны единицам, но сейчас уже сложно представить человека, который ими не пользуется. Похожая история и с жидкокристаллическими телевизорами. Однако удешевление и тех и других происходило за счет масштабирования бизнеса, серийности производства и удешевления компонентной базы. На рынке появлялись новые игроки, обострялась конкуренция. Концептуально, например, компьютер мало поменялся.
Если же взглянуть на кривую их развития в осях «рост — время существования» (S-образный закон развития), то можно заметить, что не за горами момент начала затухания. Его, кстати, обычно отслеживают по тому, насколько большие вложения направляются на поддержания существующего статус-кво. Можно вспомнить цены на видеокарты. Безусловно, тут и инфляция, и кризис, и майнеры, и новые техпроцессы, но цены все равно выросли очень существенно. Но вернемся к кривой развития. На ее верхнем витке (эта точка обычно соответствует максимуму инвестиций) всегда появляется технология, которая перехватывает эволюционную эстафетную палочку у максимально раскрученной существующей. Эволюция «VHS — DVD — microSD», например. И VR, и AR по логике должны были бы уже начать развиваться. Однако развиваются они таким образом, что качественное устройство представляется не массовым товаром, а скорее покупкой на полку человеком, у которого уже все есть.
Возможно, я тороплю события и устройства скоро займут свои законные места, но мне в данном случае видится незаслуженное пренебрежение модульной концепцией. Существующие смартфоны по техническим показателям сильнее вчерашних ноутбуков. Было бы логично задействовать их в качестве модулей шлемов виртуальной реальности. Как мне кажется, ситуация ничем бы не отличалась от производства сторонних контроллеров с системами активного охлаждения, которые предлагают производители игровых смартфонов. Не все игры корректно управляются, но программы для переназначения кнопок здорово выручают.
В заключение хотелось бы сказать, что вышеописанная ситуация с использованием смартфона в качестве основного модуля для VR-устройств — частный случай. Базовые возможности смартфонов уже долгое время эксплуатируют многие компании. Samsung использует их в качестве замены «полноценным» компьютерам через DeX. Xiaomi недавно прикрутила байонет Leica M к концепту 12S Ultra. Ну а в экспериментах по производству всевозможных игровых аксессуаров можно обвинить чуть ли не всех. Взять хоть Razer. Так что, надеюсь, на смену большим и дорогим шлемам VR для стационарных компьютеров придут бюджетные решения от производителей периферийных устройств. Дешевая скоротечность взамен дорогой долговечности.
А вы как считаете, есть будущее у такой концепции? Или есть объективные причины, почему производители забросили данное направление? Милости прошу в комментарии. Обсудим, придумаем и запатентуем.
Смелых идей, отличных изобретений и успешных продуктов. Удачи!
Производство устройств — это только верхушка айсберга.
Для взлета VR/AR нужен контент, с которым сейчас проблемы.
Боюсь я этого постмодерна, глобализации и меты. Сиди в каморке с надетыми очками, путешествуй по вселенным и не вздумай тратить реальные ресурсы. А обед из сверчков тебе подвез курьер.
Artem_V, Ты так говоришь, как будто это что-то плохое
Вы давно видимо вр трогали. Норм там все и без вас
gtrus21, Глобализация? Постмодерн?) Ну да, их же исключительно в хорошем ключе в прессе описывают. Уменьшение себестоимости там, глобальные производственные цепочки, возможность общаться с любым в мире и полететь туда, куда хочешь.
А на деле результат… Почитай апологета глобализации, Зигмунда Баумана. Глобализации в целом сопутствует локализация человека. Замена реальных потребностей виртуальными подделками. Это когда элита еще больше путешествует по миру и получает ништяков за счет того, что среднестатический людь живет в каморке три на три и имеет строго виртуальные развлечения взамен реальных. Никаких полетов, никаких встреч, никаких поездок на авто. Строго сериалы, мета и общение через экран. И в перерывах прием питательной смеси с разными ароматами. В очках, желательно. Надо же представлять, что лепешка из личинок — это шикарная лазанья. И шаг за шагом запад движет своих жителей именно к этому.
Mike_Zlozborn, тут, мне кажется пака о двух концах. С одной стороны нет смысла пилить контент под устройства, которые недоступны для большинства, а с другой зачем их покупать если контента нет. Снижение цены конечного гаджета мне видится решением, но именно резкое снижение. Постепенное не прокатит. Я потому и вспомнил про держатель. Они были дешевы и существенно упрощали вход в VR. Сейчас характеристики смартфонов подросли. Можно было бы и задуматься…
Artem_V, как ни прискорбно, но употреблять в пищу питательные смеси многим придется. И не из-за глобализации. Банальное истощение ресурсов и рост числа людей на планете. Сейчас это видится какой-то антиутопией, но голодные смерти быстро сменят приоритеты людей.
А по поводу жизни в каморке 3х3, так и сейчас тенденция наклевывается. Пришел с работы и залип в ММО или доту. Потом курьер, душ, сон, работа и снова раков нагибать.
В глобализации я не спец, но если перенести ее на масштабы, например, страны, то разве плохо, что пуховые платки делают в одном месте, «туристят» в другом, а сталь катают в третьем? Есть стопроцентно дотационные регионы, но концентрировать все производства в одном месте — это не вегда логично, как по мне. Но, опять же я не спец и, скорее всего, многие данные ускользают.
gtrus21, как минимум спорное.
Мирослав, ну сам-то да, давненько. Дети вот недавно в ТК напросились поиграть. В самую ходовую игру учились играть. Симулятор работы называется. Сосиски в хот-доги класть учились и сдачу в кассу. Я поржал)
Чугунный Буратин, а что не так с Лабиринтом отражений? Игровая составляющая раскрыта очень неплохо. Современный геймдев моет смело равняться.
Mikhail Volkov, Средняя цена проданного смартфона показывает, что денег на держатели у народа нет.
Да и этот средний смартфон только негатив к VR способен вызвать своим экраном и производительностью.
Mike_Zlozborn, а какие проблемы с контентом? их много есть! даже если брать только старые порты. doom 3, wolfenstein, half life 2. Это же классика, часов на 400 залипнуть без проблем. А эксклюзивный порт для Oculus — resident evil 4. В stime проектов тоже множество есть чем себя занять. А тошнота пройдет когда прикачаешься. Первое время в море тоже постоянно к борту тянет.
Никита Никита, По сравнению с выбором обычных игр это просто ничто.
Я понимаю, что он есть, но его объем даже не погрешность измерений, а меньше.
Mike_Zlozborn, это же только порты, а набор ещё больше наберётся, я за полтора года vr гейминга пока не прошел и половины всего вкусного ведь есть ещё много много всего, skyrim vr, Follaut 4 vr. например это огромный объем контента. и это только порты. контента сейчас море. я думаю в ближайшее время подвезут и Cyberpunk. куда уж больше то? да на PC игр больше но вот то что очень многое из них шлак это не отменяет.
у меня была картонка от гугла и вр шлем, бюджетный, почему-то эффект погружения от картонки был выше, то ли линзы лучше, то ли само сторние утройства
>> Дешевая скоротечность взамен дорогой долговечности
Ну почему всегда "взамен", а не "в дополнение"? И вообще — крайности вредны. Нужно искать оптимум цена/качество. Нравятся рейтинги видеокарт на iXBT, с шикарной таблицей — рейтинг полезности. То есть того самого соотношения цены и производительности. Для комплексных вещей это конечно сложнее. Но думаю все найдут примеры, когда маленькая копеечная деталь существенно увеличивает или уменьшает :(( качество изделия. Например одна пластмассовая шестеренка среди металлических.
>> индустрия виртуальной реальности, равно как и дополненной, сейчас находится в коматозном состоянии.
Возможно они оглядываются на 3Д-телевидение. Тоже хвастались, но быстро сдулись. В играх вдобавок пусть не зоопарк, но 3 производителя приставок, РС и смартфоны. То есть все сводится к одному — нинадо. А кому надо, тех не так много для массового производства.
С AR еще веселее. Это забава для улиц, в квартире ей места нет. Да и для улиц, большинство сценариев натянуты, а оставшиеся небезопасны. Причем реализация должна быть портативна, а-ля Гугл Гласс, а не тяжеленный намордник.
Чугунный Буратин, Кажется "лабиринт" как раз наоборот, очень ламповый. Особенно сейчас.
Cardboard и его последователи не выстрелили по ряду причин:
1) Два экрана все же лучше одного — их можно двигать вместе с линзами
2) На телефонах не хватает специализированных датчиков и интерфейсов, но много чего лишнего, что удорожает владение
3) Опять же на телефонах часто слишком низкое разрешение для VR, не достаточное охлаждение и не хватает мощи процессора
4) Google поигрался, да бросил — апи отстались в зачаточном состоянии. Никто их так и не подобрал.
Lecron, если рассуждать реалиями рынка, то вы правы. Однако в изобретательстве это называется компромисс. И рывка с таким подходом никогда не будет. Это как двухжильный кабель, где одна — оптоволокно, а другая медная. Компромиссы хороши для тех, кто любит экономить, сокращать и оптимизировать. Для инженера они вредны. Чаще всего идеальный результат, конечно, недостижим, но стремиться к нему нужно. Иначе будет как сейчас. Вроде и развитие, а нового фронтира все нет и нет. Хотя может мы (я) просто зажрались.
ReadAir, они ж AR. Их сложновато удешевлять предложенным способом)
Дешевая скоротечность принципиально плоха только одним — количеством мусора, которое она провоцирует. Вещь, которую используют годами и десятилетиями, не захламляет жизненное пространство, не отнимает и без того конечные ресурсы на свою переработку. Да, в краткосрочной перспективе, создание недолговечных вещей выглядит привлекательно — создание рабочих мест, развитие науки и т.п. Но даже в среднесрочной перспективе картина складывается отнюдь не радужная, а про долгосрочную и говорить нечего. Мусорные острова в океане есть прямое следствие потреблядства…
Филипп Мастяев, Дорогая долговечность принципиально плоха только одним — количеством мусора, которое она провоцирует. Вещь, которую меняют до прекращения работоспособности, захламляет жизненное пространство, отнимает и без того конечные ресурсы на свою переработку.
Поспрошайте, сколько у тутошних комментаторов скопилось смартфонов в ящиках стола. Так что очередной раз повторю — крайности вредны. Срок должен быть адекватным, а не большим или маленьким. Осталось только его определить :)))))
Mikhail Volkov, если НЕ рассуждать реалиями рынка, то за чей счет банкет? А инженер на то и учился, чтобы решать поставленные задачи в рамках граничных условий. Будут они из крайностей или компромиссом, на количество изобретений не влияет.
Lecron, на ум приходит R&D по непрофильным направлениям. Делаешь плееры, метишь в смартфоны. Делаешь смартфоны, думаешь о VR.
А с изобретениями да, на компромиссах даже больше патентов выдадут.
Lecron, да что спрашивать, когда я могу в свой ящик со смартфонами заглянуть 🙂
Lecron, а не надо менять вещь до прекращения работоспособности