Привет.
Зингер и игольное ушко — это миф. Нет у Зингера патента на иглу с отверстием в кончике. Но в качестве примера необходного патента это творческое решение годится лучше всего. Сами посудите. Как бы ты ни исхитрился при проектировании швейной машины, а от банальной иголки вышеуказанной конструкции никуда не деться. Однако аналогов такой иголки в сегодняшнем мире информационных технологий немного. Но вот если бы компании занимались тем, что изобретали новое в попытке обойти конкурентов, а не только оценивали перспективы роста рынка при заимствовании уже популярных решений, то, глядишь, и не было ни у кого претензий к застою, поскольку и застоя бы не наблюдалось. Впрочем, есть ловушка для инженеров и в этой ситуации. Она называется психологическая инерция. Мы так часто употребляем это словосочетание, что оно уже не воспринимается серьезно. Поэтому немного разберем. Психологическая инерция — это не просто привычка. Это определенный мыслительный паттерн, который не дает воспринимать альтернативные известным решения. Именно об этом сегодня и поговорим. Если не читали прошлый материал, где я делился опытом игр на гитаре и ее аналогах, то настоятельно рекомендую с ним ознакомиться, поскольку дальше мы будем говорить с учетом того, что уже прозвучало.
Так вот. В том тексте мы коснулись нескольких приложений, которые дают опыт перевоплощения в рок-звезду. Где-то этот опыт успешный, где-то нет, но суть одна — имитация игры на гитаре. А теперь давайте оценим, что же самое весомое в этом опыте. Напомню, что опыт был следующий:
- Guitar Hero Live;
- Rocksmith;
- попытка играть по табулатурам с использованием настоящей электрогитары, кабеля от Rocksmith, программы AmpliTube 5 и приложения Songsterr;
- приложение Guitar Flash для Android;
- Clone Hero;
- Unplugged (VR).
Предлагаю сконцентрироваться на плюсах и минусах, так будет проще выявить победителя.
Guitar Hero Live
В качестве плюсов я бы назвал, наверное… все. Песни разных жанров, широкий разброс сложности, интерактивность приложения, кнопки, которые понятны на физическом уровне даже снежному человеку, соревновательная составляющая в виде множества онлайн-игроков, универсальный контроллер, который подойдет и ребенку. А еще множество достижений, которые интересно и, главное, реально получить. Выбить платину, конечно, будет сложновато, но попасть в элиту точно можно.
Немного подумав, нашел все же минусы. Во-первых, для всех плюсов вам придется иметь телевизор, приставку и, собственно, игру. Во-вторых, техническая часть непосредственно игры дополняется, как сказали бы продавцы ритейла, сложнотехническим товаром в виде специализированного игрового контроллера, подключаемого к игровому устройству посредством Bluetooth. В-третьих, облака и серверы. Комплектные 42 песни — это хорошо, только если у вас есть еще более 200 песен в режиме Guitar Hero TV. Но, увы, здесь вы зависите от финансового настроения издателя.
Rocksmith
После описания моего опыта с этой игрой может показаться, что плюсов нет вовсе. Но один я все же точно могу назвать. Настоящая электрогитара. Второй же плюс, до которого я не добрался, — это реальный опыт игры без каких-то скидок. А вот что касается минусов, то здесь их и искать не нужно.
Первый минус — это сложность. Даже, вернее, слишком большая сложность для неподготовленного человека, которую никак не получится снизить. Привыкать к струнам придется долго. Пальцы будут в буквальном смысле болеть. Второй минус — это цена. Будет очень дорого. Игра стоит меньше, чем Guitar Hero Live для PlayStation, но здесь вам потребуется как минимум кабель, за который мне несколько лет назад пришлось заплатить 6 тысяч рублей. А еще электрогитара. Компьютер мы в смету не включаем, но колонки точно будут нужны. Третий минус заключается в том, что это вовсе не игра. Это учитель. Никаких игровых составляющих. Ни соревнований, ни ачивок, ни желания посвятить этому занятию свой досуг. Примечательно, что в трейлере к Rocksmith+ компания намекнула на сложности, показав неудачные подходы к гитаре у нескольких пользователей. То есть как бы вы уже с 2014 года знаете, что это сложно, но все же продолжаете в том же направлении. Что может пойти не так?
Электрогитара + AmpliTube 5 + Songsterr
Плюсы у такого решения весьма спорны, учитывая, что придется вложиться в компьютер еще больше, чем на предыдущем этапе. Суть в том, что для получения хорошего звука вам потребуется хорошая звуковая карта. А лучше и колонки качественные. Но здесь у вас уже будет практически профессиональное вовлечение в процесс игры, поскольку вы начнете разбираться в тонкостях влияния подбора отдельных устройств (хоть и цифровых) на итоговое звучание. Также будет настоящая гитара. Благодаря гибкой настройке приложения Songsterr вы сможете самостоятельно выставлять сложность, регулируя скорость игры. Самый же серьезный плюс — это бесконечное количество песен. Все треки вселенной доступны для освоения. Следующий пункт одновременно можно отнести и к плюсам, и к минусам, поэтому сначала опишу положительную сторону. В программе Songsterr вам не будут показывать цвет струны. Вам по-взрослому выведут картинку того, как ваша песня выглядит с точки зрения профессионала. Так что вы сможете еще и этот момент прокачать.
Минусы, как уже отмечено выше, перекочуют вместе с настоящей электрогитарой и струнами. Плюс вам еще и придется самостоятельно разобраться с тем, чтобы настроить гитару на приемлемый звук. Я обычно делал так: заходишь в Rocksmith, настраиваешь звучание встроенным инструментом, а потом выходишь и пытаешься играть через AmpliTube 5. Останутся и особенности в виде долгого привыкания к струнам. Также сложно будет сразу понимать, что показывает Songsterr, особенно если это что-то вот такое:

С одной стороны, хорошо, что все объясняют, но с другой — все же как-то слишком много знаний.
Guitar Flash
Здесь главный плюс в запредельной простоте входа. Смартфон, приложение, минимум три пальца, и ты готов. Программа бесплатна, легка для понимания, с весьма обширной библиотекой. Кроме уровня сложности самой игры, различаются по этому показателю еще и сами песни в интервале от 1 до 6, что очень широко. Песни известные, каждый найдет то, что ему понравится. Но в этой же простоте и заключается проблема. Напомню, как выглядит игра на экране:

Я обычно играл в нее следующим образом. Выбираешь режим с тремя кнопками, кладешь смартфон на стол и перебираешь тремя пальцами (указательный, средний и безымянный) по экрану. Небольшая ассоциация с зажатием струн, конечно, есть, но не настолько, чтобы почувствовать себя гитаристом. А потом я увидел, как какой-то подросток вообще играл какой-то трек, взяв смартфон в обе руки, и, орудуя большими пальцами, выдал какой-то высоченный процент попаданий там, где я не дотягивался и до 80. В таком режиме, на мой взгляд, игра вообще теряет свой шарм. Но, глядя на рекорды некоторых песен, я начинаю подозревать, что так делают не только лишь все. К слову, у Guitar Flash есть версия для компьютера. И там разработчики рекомендуют следующее:

То есть в версии для компьютера можно все же почувствовать себя гитаристом. Правда, нужна версия гитары от Guitar Hero с пятью кнопками или клавиатура (ноутбук здесь вам не помощник).
Clone Hero
Этот вариант — бледная тень Guitar Hero Live. Да, привычная гитара на месте, но песен толком нет, или их сложно искать, практически все они на запредельном уровне сложности, управление зажатием струн реализовано ошибочно (нужно перезажимать аккорд каждый раз, когда бьешь по струне).
Unplugged
Здесь главная проблема в том, что все настолько просто, что даже не хочется. Чувствуешь себя человеком, который приехал на соревнование по игре на воображаемой гитаре. Я сделал вывод, что куда проще просто послушать музыку в наушниках. А ирония в том, что для того, чтобы поиграть на воображаемой гитаре, тебе нужен шлем виртуальной реальности, который стоит дороже гитары, кабеля, программы, звуковой карты и колонок.
Что же мы имеем в сухом остатке. Гитара нужна, потому что без нее нет ощущения, что ты гитарист, — это раз. Гитара не нужна, потому что струны причиняют боль и страдания, — это два. Первое противоречие, которое необходимо решить. Также цена вопроса должна быть низкой. Нужно разнообразие песен, регулируемая сложность и вовлечение. И первое противоречие-то уже, оказывается, решили. Смотрите:
Анимация взята из одной из статей Дмитрия Дударева с Хабра, где он описывал процесс создания цифровой гитары (раз, два, три).
Собственно, это как раз тот самый вариант, где есть гитара для того, чтобы в руках не было пусто и куча кнопок, которые заменяют собой струны и подсвечиваются так, чтобы в режиме обучения ты видел, куда нажимать. Проект был успешно профинансирован на Kickstarter. Посмотрите часть видеопрезентации, выглядит весьма и весьма убедительно:
Признаюсь, что когда читал три его статьи по реализации этого проекта, смаковал уровень мастерства и организаторства. Проект от идеи до успешного краудфандинга — это без преувеличения сильно. Однако, несмотря на весь хайп вокруг девайса (много где можно было встретить о нем информацию), дело, судя по всему, не пошло.

Что же не удалось решить? Думаю, что как раз те самые оставшиеся три пункта после основного противоречия (разнообразие песен, регулируемая сложность и вовлечение). Вернее, их решили, конечно, но не тем образом, каким нужно. Сложность регулируется, возможность для загрузки песен вроде бы тоже должна была появиться, а вовлечение полностью зависит от собственного желания. И, тем не менее, не выстрелило. Мой собственный ответ на вопрос «почему?» заключается в том, что нет того самого режима рок-звезды. Опять чему-то нужно учиться. Почему так нравился Guitar Hero Live? Потому что ты стремился играть без ошибок то, что уже идеально и сыграно, и записано, и принято аудиторией. При этом ты сам не музыкант и гитару никогда в руках не держал. В некоторых же обзорах продукт пытаются позиционировать как инструмент, который должен помочь музыкантам. А где самое действенное «для всех»? Где соревновательная составляющая? Но к этому цепляться мы не будем. Продвижение продукта — это дело непростое. А вот к технической стороне докопаемся. В следующем «Уголке». К слову, настоятельно рекомендую его посмотреть. Он будет в необычном формате. Вместо того, чтобы абстрактно описывать то, что мы изобретаем, мы это покажем «в железе». Объективно взглянем на плюсы и минусы, оценим аудиторию. Разумеется, и с вами пообщаемся. Не пропадайте.
Смелых идей, отличных изобретений и успешных продуктов. Удачи!
Я все еще считаю, что навык игры на электрогитаре максимально простой, и что он не требует никакой игрофикации. Так же, как выступавший музыкант в посредственном клубе, я могу сказать, что навык это совершенно не нужный, если у вас нет очень хорошего продюсера и человека, который готов вкладывать в ваши нар… Всяких котиков и прочие вещества и в вашу тушу в целом много денег.
Если хотите поиграть в рок-звезду — купите обыкновенную электрогитару. Уверен, впечатление на барышень вы будете оказывать. Я, вот, из-за барышень и из-за игры даже чудесный университет Даунманку бросил.
Но все эти заменители правда выглядят как резиновая женщина, но не современная (на современной я бы женился, но увы, у меня настоящая), а та сама кривая и косая. Вам это надо вообще?
Gray, ,
>> навык это совершенно не нужный
Так о том и речь. Зачем мучаться с обычной гитарой, когда можно не мучаться?
С ощущением себя в качестве рок-звезды, конечно, перебор. Скорее, это про ощущения, когда в такт музыке хочешь воображаемыми барабанными палочками постучать или соло запилить. Тут же как раз аналог. И послушал музыку и пальчиками по кнопочкам поперебирал. Кому плохо?
>> все эти заменители правда выглядят как
Что с вами со всеми?) Так ведь далеко можно уехать. Беговая дорожка вместо бега в парке, планшет с клавиатурой вместо ноутбука, смартфон вместо фотоаппарата, коробка автомат вместо ручки, электромобили вместо ДВС. Резиновые женщины повсюду 🤣
Gray, Тут парадоксален тот момент, что для того чтобы "надрючиться" в тот же Guitar Hero, нужно потратить столько своего времени и энергии, что можно неплохо научиться играть на гитаре настоящей. Но в случае с гитарой настоящей придёт и некоторое понимание и теории музыки и техники звукоизвлечения, и вообще того как физический мир связан с психо-эмоциональным. А в случае Guitar Hero — ну, вы научитесь жать на кнопки в нужный момент, и всё…