С бета-тестом Battlefield 6 активизировались обсуждения о том, что в этом году шутер может разгромить очередную часть Call of Duty. Но есть ли для этого реальные основания? Да, конвейер разных модификаций военных шутеров в лице Call of Duty и правда регулярен и однотипен. Однако продажи каждой такой части если и говорят в пользу чего-то, то только того, что разработчики идут правильным финансовым путем.
Возвращение легенды?
Battlefield 6 крайне успешно стартовала у геймеров в рамках начального бета-тестирования мультиплеера. Открытая бета уже собрала 520 тысяч игроков в пике – это больше, чем любая часть Call of Duty в Steam. Первый этап завершен, а следующий стартовал 14 августа.
Из-за этого активно пошли разговоры о том, что вот в этот раз “Батла” точно-точно победит “Колду” в противостоянии военных шутеров. Хотя новая часть Call of Duty пока еще даже толком не представлена, ее просто анонсировали.
Однако, собрав мнения в рамках сарафанного радио, я узнал, что многие друзья и знакомые и правда хвалят новую часть Battlefield. Кто-то отмечает ностальгию по былым многочасовым зарубам в Battlefield 3. Было это так давно, что большинство из них тогда еще были в старших классах или на первых курсах вузов. Другие же отмечали, что почувствовали в шестой части тот же драйв, что от Battlefield 1, который был посвящен боям в рамках Первой мировой войны.
Однако лучше всего оценить реальное положение дел в серии военных шутеров от EA и DICE можно фразой “Ты никогда не знаешь, каким будет следующий Battlefield”. Каждая из частей имела свои плюсы и минусы, каждая из них имела свои фишки, запомнилась одними возможностями и вызвала ненависть другими новшествами. Да, отдельные игры имели бОльший успех, чем другие. Но главное достижение серии, пожалуй, в том, что Battlefield при всей близости к EA вовсе не такой конвейер, как Call of Duty от Activision.
Достойная бета
В сети полно видео с проблемами входа в бета-тест. Дело в защите против читеров. Вероятно, компания активно работает над решением и этой проблемы, чтобы к релизу такие проблемы были у минимума игроков. В остальном же бета вызвала скорее приятное удивление – ошибок с вылетом в лобби и багов с текстурами был встречен минимум.
Из того, что определенно стоит скорректировать, – класс “Инженера”. Пока игра за него выглядит слишком крутой по сравнению с остальными. Если все 32 человека на карте будут бегать с этим классом, то командной игры не выйдет. Так что да, с балансом тоже определенно будет проведена работа.
В первом этапе беты Battlefield 6 благодаря системе классов чувствуется командный дух – напарники часто делятся патронами или помогают тебе подняться при серьезных ранениях. “Батла” изначально была задумана как командная игра, и пока это работает.

Разрушаемость у игры и правда впечатляет, и это можно обратить в свою пользу. Например, на карте у центральной точки С часто идут позиционные бои, пока кто-то не отважится-таки пойти в лоб. Одно удачное тактическое решение – и команда имеет все шансы крайне быстро выйти победительницей. А, например, если мешают снайперы, то одного снаряда из РПГ достаточно, чтобы лишить их, казалось бы, надежного укрытия. И это круто!
Появление такой особенности, как слабые места у техники, возможно, сделает выбор танков и других боевых машин менее предпочтительным. Все из-за того, что зачастую, по крайней мере, в рамках беты, вроде бы внушительные металлические военные машины уничтожаются за считанные секунды, а не минуты.
Однако если приноровиться и пытаться правильно расположить танк, чтобы не попасть под удар ракетницы, то приходит осознание – эта фича имеет право на жизнь. И опять же – если ты обычный солдат, то ловкость рук и выстрел в нужную часть техники могут сбить серьезную часть “здоровья”, а не какой-то мизер.
Малоопытные пилоты все еще продолжают делать классическую ошибку – выпускают тепловые ловушки раньше времени. Достаточно лишь навести “Стингер” на вертолет, как игрок уже запускает их. После этого нужно навести прицел снова, но на этот раз уже произвести выстрел ракеты. Пилот уже ничего не сможет сделать, а вертолет отправляется вместе с ним на покой.
К слову о пилотировании. Управление истребителями в Battlefield 6 стало крайне удобным, даже если речь идет об игре с геймпада на PlayStation 5. Это важное достижение, ведь наверняка больше геймеров будут пробовать силы и в небе, зная, что не разобьют самолет в первые секунды после перехода управления.
Финансы превыше всего
Однако при всех рекордных показателях по количеству игроков и наличии онлайн-очереди было бы опрометчиво так уверенно говорить, что у Call of Duty намечается плохой год и провал. Даже с учетом того, что у бета-версии мультиплеера Battlefield 6 и правда хорошее качество соединения и классный геймплей.
Если “Батла” сможет стать финансово успешнее “Колды”, то есть шанс и на перемены в самой Call of Duty. Это настолько сложный процесс, что, даже если верить СМИ, реально высокие ставки EA на Battlefield 6 все равно могут не оправдаться. Однако попытаться стоит.
Когда-то Battlefield приносила около одного миллиарда долларов в год. Было это во времена Battlefield 3 и 1. Релиз Battlefield 2042 оказался крайне неудачным, доходность франшизы упала более чем вдвое.
Если верить источникам, перед Battlefield стоит еще более невероятная цель, чем просто миллиард в год. А именно – привлечь 100 миллионов игроков после релиза. К слову, даже Battlefield 1, самая успешная часть франшизы по размеру аудитории, смогла привлечь немногим больше 30 миллионов игроков. Предыдущая часть, Battlefield 2042, выступила слабее – 22 миллиона.
Утверждается, что в EA считают подобные показатели возможными. Киллер-фичей в Battlefield 6 считают два условно-бесплатных режима: “королевская битва” по аналогии с Call of Duty: Warzone и новый режим Gauntlet. Пока это кажется невозможным, и вроде как даже ветераны DICE на условиях анонимности говорят, что это слишком высокие ожидания.
Сможет ли Battlefield 6 помешать финансово успешному выступлению конкурента? Ведь на самом деле это и есть ключ к успеху и победе над конкурентом. Пока так говорить нельзя. Наверняка онлайн на релизе может быть выше уже упомянутых 530 тысяч. Но сохранится ли такое количество игроков через месяцы после релиза? Это то, что предсказать крайне сложно, даже с учетом постоянных обновлений и контентных дополнений с целью сохранить интерес.
Однако хочется надеяться, что в любом случае Battlefield 6 ждет феноменальный по меркам серии успех, что сподвигнет и Activision двигаться в направлении повышения качества своих игр. Уважение со стороны геймеров не обязательно равно финансовой победе над конвейером. Однако, может быть, “Батла” подойдет-таки достаточно близко и прицелится “Стингером” в упор, а “Колда” дрогнет и нажмет на тепловые ловушки раньше времени.
>> сподвигнет и Activision двигаться в направлении повышения качества своих игр
Кхе-кхе, калл оф дути это такого рода хрючево, феноменальный продукт, что абсолютно не важно какого оно качества, были у серии и взлёты, и провалы, но одно остаётся неизменно — хрючево наворачивают исправно каждый год.
А батла, да в целом 1, 5, 2042, они все были окэй, если не на релизе, то в течении года, но ничего стоящего из себя не представляли и вряд ли будут. Бездумная мясорубка, которая надоедает через пяток сессий, я лично не вижу смысла вкладывать деньги при таком раскладе. Это не Titanfall 2 с роскошной сюжетной компанией и до сих пор живым онлайном настоящих ветеранов, это не Insurgency со своим плотным комьюнити задротов. Бтала это мейнстрим хрючево на пару вечеров, за счёт чего тратить на это 70 баксов нет никакого желания. Буду рад ошибаться, но едва ли в принципе возможно снова испытать то, что было во времена 3 и 4 части.
в бф2 у танков тоже были уязвимые зоны — почему то это были гусеницы (выстрел в гусеницу сносил почти половину здоровья)
Как человек, имеющий более 2500 часов в BF3 на всех аккаунтах, main account battlelog bf3 soldier IlIlIlIlIlIlI3ll — 64252 Kills M98B:
"благодаря системе классов чувствуется командный дух – напарники часто делятся патронами или помогают тебе подняться при серьезных ранениях" — это симулятор пробела.
Ты постоянно жмешь пробел, т.к. умереть- проще, быстрее, эффективнее по фрагам и выгоднее по очкам, чем валяться кнокнутым в ожидании медика. А ты не можешь умереть нормально почти ни когда. Ибо это еще и нормал, где фул хп и снапа не убивает с одного выстрела.
"Разрушаемость у игры и правда впечатляет" — дай среднестатистическому игроку комп с кучей лампочек и он будет ему рад, больше, чем хорошей системе без них.
Это не разрушаемость- это мишура. Она бесполезна и вносит хаос в и так неудачную планировку корридорных карт. Зайдите в BFBC2 или BF3.
"вроде бы внушительные металлические военные машины уничтожаются за считанные секунды, а не минуты."
Коридорность- раз, неопытность два. Вопрос: почему вертолеты летают за пределами карты? Не из-за уязвимых мест. А чтобы не умереть, т.к. ширина карты- 2,5 вертолета.
На городской карте есть место, где 1 танк вместе с хорошим инженером и пулеметчиком, просто режет её пополам. К нему не дойти, чтобы уничтожить пехотой. Только техникой, если она доедет.
Что еще не так с БФ6:
— коридорность. Бич.
— движок, уже старая баллистика полеты пули времен бф4, которая шлепается на последней паре метрах полета, как мешок с г.
— вспыхивающие перекрестия фиксации попаданий- они больше закрывают обзор. Если в предыдущей БФ2042 еще можно было с этим жить, то тут это доставляет жуткий дискомфорт.
— ненависть разработчиков к снайперам. Фонарь, так называемого блика прицела снайперских винтовок стал прожектором. Чем ближе- тем он больше. Блик снайпера, сидящего перед тобой в конце коридора 20 метров закрывает собой всю его тушку. Бред.
— маленькие карты
— ужасный боевой интерфейс
"Однако хочется надеяться, что в любом случае Battlefield 6 ждет феноменальный по меркам серии успех, что сподвигнет и Activision двигаться в направлении повышения качества своих игр." — мы сделали очередную кривую поделку; если вы хотите качество- купите это д. и может быть мы подумаем над этим. Так игры не делают. Так они умирают и обезличиваются.
Бла-бла. Бла-бла-бла. Бла. Бла-бла-бла.
Эльдар Викторович, вы бы свою нейросеть хотя бы маскировали.
Dart_PWNed, вот поэтому есть батла бэд компани. од сих пор люди рубятся)))
Error404, ребята руководствуются принципом "пипл хавает"
Там разрушаемости толком нет, новый путь не сделать только по скрипту, половина зданий и стен даже на выстрел из рпг и взрыв с4 не реагируют, отражения в зеркала, да нафиг надо, все стекла с одной пули разбиваются как будто от взрыва, а колеса авто и с трех выстрелов не всегда пробиваются, идиотизм, провал однозначный, лучше в бф3, 4, 1 поиграть