Привет.
Обсуждения гарнитуры дополненной реальности от Apple в большинстве случаев касаются ее стоимости, того, что она «умеет» в демонстрационных роликах, но никак не затрагивают рынок AR/VR-решений, помещают гарнитуру вне контекста существующих игроков и продаж. Кто-то восхищается гарнитурой, кто-то говорит, что она не может взлететь по определению. Причем последние даже приводят в качестве доказательств реакцию инвесторов, а именно снижение стоимости акций после презентации самого главного продукта от Apple. Посмотрев на то, как ведут себя акции, можно сделать такой вывод.
Вот только нужно еще учесть, что акции Apple ведут себя так практически всегда. Перед презентацией новых продуктов они растут, затем немного откатываются назад. Исключения из этого правила встречаются, но это скорее аномалии. Поэтому делать вывод о продукте по поведению акций, мягко говоря, очень смело. Да и сами инвесторы настолько разношерстны, зачастую совершенно не разбираются в технологиях и рынке, так что это показатель так себе. Акции Apple давно стали финансовым инструментом, небольшим свечным заводиком, который приносит деньги и мало зависит от реальных продуктов, продаж и так далее. Будь это иначе, и капитализация компании не болталась бы около уровня в три триллиона долларов, как это происходит сегодня. Столь высокая капитализация хорошо отражает нездоровье фондового рынка и еще обернется большим воплем тех, кто потеряет свои деньги при его резком падении. Поэтому смело забывайте про стоимость акций, она не показывает ровным счетом ничего.
Давайте заглянем в отчет IDC за 2022 год, в котором описывается рынок AR/VR-гарнитур (включая, конечно же, шлемы). Общий объем продаж составил 8.8 млн гарнитур, по отношению к предыдущему году падение составило 20.9%. Причиной падения называют то, что в 2021 году основные продажи обеспечили люди, работающие из дома, ищущие себе новых развлечений. Равно как и выход гарнитуры Meta* Quest 2. В 2023 году этой гарнитуре уже два года, и продажи не так хороши. В настоящий момент стоимость этой гарнитуры составляет 300 долларов без учета налогов.
По расчетам IDC, доля рынка Meta* составила 80%, второе место заняла ByteDance (Pico) у них доля была около 10%. Другие компании, заметные на этом рынке, — DPVR, HTC, iQIYI. Есть интересный новичок Nreal, они смогли поставить на рынок около ста тысяч гарнитур, шестое место среди всех производителей.
Марк Цукерберг верит в будущее VR-технологий, создание виртуальной реальности и поэтому является пионером этого направления. Для его развития была создана отдельная компания Reality Labs, чтобы оценить ее коммерческие успехи, можно заглянуть в финансовые отчеты Meta*. В 2019 году Reality Labs показала убыток в 4.5 млрд долларов, в 2020 году — 6.6 млрд долларов, в 2021 году — 10.2 млрд долларов (самый успешный год в продажах гарнитур), в 2022 году — 13.7 млрд долларов. В первом квартале 2023 года убыток составил 4 млрд долларов, то есть примерно сравним с убытком за год четыре года назад. Впечатляет? Не то слово.
Летом 2022 года из-за роста себестоимости компонентов и производства в Meta* подняли цены на все гарнитуры, базовая модель Quest 2 стала стоить 400 долларов вместо 300. Изменение цен коснулось и других моделей, но спустя полгода компания снизила цены, вернув на прежний уровень. Неожиданно оказалось, что люди не готовы приобретать гарнитуры по высокой цене, в них нет эффекта новизны, продукт хорошо знаком рынку. Одновременно с этим стоимость Quest Pro снизилась с 1500 до 1000 долларов, хотя гарнитура одна из знаковых на рынке (и это объясняет убытки, которые есть в Reality Labs, продажи железа приходится субсидировать).
Основная проблема VR/AR-гарнитур заключается в том, что это абсолютно новый продукт для покупателей, они не знают, чего от него ждать, отсутствует большое количество игр или приложений, которые дали бы какое-то новое качество. Плюс многие гарнитуры банально неудобны, в них потеет голова, возникает чувство дискомфорта от движения в виртуальном мире, перечислять минусы можно долго. Одним из главных потребителей таких гарнитур становятся игровые клубы, где их можно попробовать. В России таких заведений по всей стране больше сотни, что уже дает заметный сегмент рынка в несколько тысяч гарнитур. Если посмотреть срез продаж в России за 2021-2022 годы, то окажется, что совокупно у нас было продано около 30 тысяч гарнитур, добавим сюда серый рынок (с натяжкой еще тысяч десять) — итого не более 20 тысяч гарнитур в год. И это учитывая, что российский рынок один из самых любопытных, люди обожают пробовать что-то новое. Личный пример тут вовсе не показатель, но у меня валяется на полке несколько разных гарнитур. Почему валяются? Ответ в том, что, кроме редких гостей, они никому не интересны, я наигрался в первые же дни и просто отложил их. Не появляется ничего такого, что может заставить меня ими пользоваться, тем более ежедневно.
Считать, что Apple выходит в абсолютно свободную нишу, где нет иных игроков и компания моментально займет максимальную долю, нельзя. Первым и главным ограничением становится стоимость устройства, она начинается от 3499 долларов плюс налоги. За счет необходимых аксессуаров цена шлема легко дойдет до 4300-4400 долларов, что вместе с налогами даст нам стоимость в 4700-4850 долларов. Цена в любом измерении астрономическая. То, что в Apple обожают брать максимум возможного, не вызывает сомнений, но считать рынок США готовым к такой цене нельзя.
Первоначально гарнитура будет продаваться в США, при этом рынок США второй в мире после китайского. Это не главный рынок, хотя средняя цена продаваемой гарнитуры тут больше. Различные оценки говорят о том, что объем продаж в Северной Америке составляет порядка 2.5 млрд долларов. В Китае — около 3 млрд долларов. Общий объем рынка — чуть меньше 8 млрд долларов в 2022 году. Это среднее значение оценок из разных источников, но все они сходятся в том, что объем продаж железа даже в 2023 году не сможет превысить 10 млрд долларов во всем мире.
В марте 2023 года в Bloomberg вышла заметка со ссылкой на источники внутри Apple, где утверждалось, что компания пересмотрела планы продаж своей гарнитуры. Первоначальный план был продать 3 млн штук в первый год, затем этот план пересмотрели в сторону одного миллиона штук, а затем снизили до 900 тысяч штук. Выглядит такой план не амбициозным, а просто фантастическим. Если взять среднюю стоимость гарнитуры от Apple в 4000 долларов с учетом аксессуаров, то получится, что 0.9 млн штук даст нам продажи на 3.6 млрд долларов. С учетом незначительного роста рынка это может означать примерно 30% рынка в первый год. Вспоминаем, что большинство продаж приходится на гарнитуры ценой в 300 долларов, и удивляемся. Безусловно, в Apple умеют создавать новые рыночные ниши. Возможно, в компании считают, что и здесь этот трюк пройдет. Но цена продукта слишком высока для игрушки, которая не дает реальных сценариев использования. Гарнитура от Apple начала создаваться в момент, когда все были опьянены возможностями VR, а Цукерберг вещал про неизбежное будущее, но оно так и не наступило. В проект инвестировали миллиарды, возможно, было сложно от него отказаться, хотя как раз в Apple могли списать свои деньги в утиль и идти дальше. Но по каким-то причинам этот проект захотели запустить.
Насколько среднестатистический американец готов купить такую гарнитуру? Давайте посмотрим на медианный доход в США, он составляет 31 тысячу долларов в год (данные за 2019 год, с учетом инфляции медианный доход должен был подрасти, но цифр пока нет). Источник цифр — статистическое управление США, найти их можно вот тут.
Если судить по цифрам медианного дохода, то отдать больше 10% или свой месячный доход не сможет практически никто. Гарнитура от Apple ориентирована исключительно на богатых людей, даже не на средний класс (последние имеют медианный доход около 45000 долларов, что не сильно меняет картинку). И это во многом тяжелый люкс, а не продажа технологий как таковых.
В истории есть пример одного продукта от Apple, который был неизвестен аудитории, вызвал ажиотаж, но получил неправильную стоимость и, как следствие, не продавался. Это iPhone. В июне 2007 года продажи в США начались по цене от 499 долларов плюс двухлетний контракт от AT&T. В то время как большинство моделей того же класса продавались за 199 долларов в рамках таких же контрактов. В короткий срок в Apple осознали, что цена является препятствием для продаж, они начали падать — продукт не был востребован по такой стоимости. Беспрецедентным шагом стало снижение цены (практически невозможный случай для Apple), стоимость снизили на 200 долларов, чем вызвали ярость у тех, кто купил его ранее за полную стоимость. Недовольным первым покупателям дали ваучеры на сто долларов, их можно было потратить в магазине Apple. Резкое снижение цены iPhone подстегнуло продажи, хотя в рамках двухлетнего контракта этот телефон оставался самым дорогим в мире и в США. Тем не менее, ошибочное позиционирование могло обойтись компании очень дорого. Понятно, что сегодня принципиально другое время, иной рынок, деньги стоят иначе. Но все равно определенные параллели с той историей прослеживаются.
Непривычное устройство, практически полное непонимание, для чего его можно использовать, и неубедительные демонстрации на презентации Apple — например, мне странно было видеть утверждение, что я смогу работать в такой гарнитуре. Я точно не хочу покупать ее как рабочий инструмент для работы с текстами, это банально странно и неудобно. Мой ноутбук за пару тысяч долларов намного лучше справляется с этими задачами.
Возможно, что какие-то подсказки нам может дать рынок смартфонов с гибкими экранами. Непривычный форм-фактор для устройств, которые нам знакомы, полезность их очевидна, и мы не можем без них обойтись. Преимущество также понятно — увеличение площади экрана, что дает ряд неоспоримых плюсов.
Посмотрите, как развивался рынок смартфонов с гибкими экранами. Три года ушло на раскачку рынка, при этом на нем больше десятка компаний, множество разных моделей и ценовых предложений.
Ничего даже близкого на рынке AR/VR-гарнитур нет, тут меньшее число игроков, меньше предложений по железу. И конкуренция значительно ниже, но и покупателей почти нет. Как в Apple смогут создать этот рынок с самым дорогим продуктом, я не вижу. Также нужно учесть, что большая часть сценариев применения гарнитур вне дома — это офисы продаж застройщиков, различные симуляторы для обучения в компаниях, музеи и так далее. Но это не тот тип потребителей, что может ориентироваться на самые дорогие устройства из имеющихся. Безусловно, и какие-то застройщики пустят пыль в глаза, купят Vision Pro, но таковых точно будет немного.
В данный момент Vision Pro — это красивые демонстрационные ролики, но гарнитуру никто в реальной жизни не опробовал. И тут может быть множество вопросов, каждый из которых способен разрушить восприятие продукта. Это не вопрос веры, слишком много слабых мест. И пока все выглядит так, что даже оголтелые фанаты Apple будут ждать отзывов, будут смотреть на первые примеры использования. И если они вызовут сомнения, то продаж не будет. Продукт, мягко говоря, спорный с точки зрения цены и возможных областей применения, их просто нет в настоящий момент. Нам необходимо ждать реальных отзывов пользователей, даже не обзоров в прикормленной и восторженной прессе, и тогда делать хоть какие-то выводы. Пока мы видели только то, что думает о своем продукте Apple, но он не готов, продолжается разработка. Компания оставила себе еще год, чтобы выпустить устройство. Как мы помним, и в менее сложных вопросах случаются проблемы, та же беспроводная зарядка от Apple так и не вышла на рынок, оказалась не по зубам инженерам компании, хотя ее объявили. Тут такое вряд ли произойдет, но недочетов у гарнитуры будет явно намного больше, чем сегодня можно вообразить.
P.S. Нет сомнений в том, что тысячи за две появится гарнитура Vision, возможно, даже в начале следующего года, но это никак не изменит рассуждений выше. Она все равно будет слишком дорогой.
*Компания Meta Platforms, в которую входят социальные сети Facebook и Instagram, признана экстремистской организацией и запрещена в РФ.
Да как то цена 3500 уже и не выглядит фантастической по сравнению с некоторыми (менее техническими совершенными) устройствами из той же оперы. Fun fact — в условиях продажи Hololens указано что ее запрещено перепродавать а так же возвращать обратно в Microsoft.
Забавно что Эльдар рынок смартфонов считает в штуках а рынок гарнитур в деньгах)) Ведь если рынок смартфонов считать в деньгах то лидером останется….Эппл.. причем непрерывно, года с 2009…
>Посмотрев на то, как ведут себя акции, можно сделать такой вывод.
По моему какие то выводы делать на основе колебаний акций в рамках одного процента довольно странное занятие. Даже самые отмороженные аналитики фондового рынка стараются такого себе не позволять.
>Акции Apple давно стали финансовым инструментом, небольшим свечным заводиком, который приносит деньги и мало зависит от реальных продуктов, продаж и так далее.
Большинство акций на рынке мало зависит от реальности. Особенно в последнее время, когда самый банальный третий эшелон могут через соцсети разогнать в небеса, а потом вернуть обратно в преисподнюю.
> В 2019 году Reality Labs показала убыток в 4.5 млрд долларов, в 2020 году — 6.6 млрд долларов, в 2021 году — 10.2 млрд долларов (самый успешный год в продажах гарнитур), в 2022 году — 13.7 млрд долларов. В первом квартале 2023 года убыток составил 4 млрд долларов, то есть примерно сравним с убытком за год четыре года назад. Впечатляет?
Шоб я так воровал. Если где-то убыло, значит где-то прибыло. Диалектика, да-с.
>Но цена продукта слишком высока для игрушки, которая не дает реальных сценариев использования.
Один сценарий точно есть — пройти с пятью тысячами долларов на башке по улице чтобы все оценили твой уcпешный успех. И плевать что контента нет 😀
не совсем понятно, для чего привязывать медианную зарплату в попыткам анализировать потенциальное количество продаж гарнитур ? явно, что люди с годовой з/п в 31k не являются целевой аудиторией. это равнозначно, пытаться обосновать, как смогла та-же Тесла, продать за Q1-2023 порядка 180,000 авто только в Штатах — ведь следуя логике автора ее покупать там никто не должен ?
Разгадка покупки в США вещей, которые они не могут себе позволить — кредит 😉
Тот же айфон 14 можно купить за 33$ в месяц на 2 года. И это еще без контракта, где все гораздо веселее, ну и через 2 года этот айфон еще можно и толкнуть на том же ебей.
Поверьте, это копейки, которые даже на повременке зарабатываются за несколько часов 🙂
Другое дело, да, что может быть какая-то деталь, которая отпугнет пользователей и продажи встанут колом. Особенно по такой цене.
мимoпроходил, >>> Большинство акций на рынке мало зависит от реальности
Ну почему же, вот Самсунговские акции снижаются от ковидного пика. Так что все правильно, Самсунг отстой — акции падают 🙂
Вообще кстати, говорите 3500$ это типа дорого, а вы знаете стоимость месячной аренды в Нью Йорке к примеру или Лос Анджелесе? Она и больше бывает, если что.
Ну как сравнить, вы платите 35000руб за однушку в Москве, можете вы себе за 35000руб купить телефон? Или плойку 5? Можете.
А вот покупка айфона в этом случае выглядит прям покупкой автомобиля 🙂
Поэтому и продаваться эти очки будут в первую очередь в США, хотя все равно растекутся по миру.
Вообще Эппл с их деньгами может вполне двинуть индустрию в сторону прогресса.
Посмотрим в общем 🙂
iAndroid, Логика как по моему такая себе: если вы платите 60к ипотеку можете вы купить за 60к айфон? Если ипотека /аренда 20-25% от дохода-да, а если 50%?
iAndroid, Так то все верно ,но когда в кредит все , от телефона до дома ,то можно и надорваться))
Cheshire2022, если бы ещё у самсунга были какие-то платные сервисы, чтобы на этих проданных штуках заработать, но ведь этого нет.
Nreal air мне понравилась,стоит не дорого,хорошая картинка,есть еще rokid но там почему-то искажения картинки, поэтому пользуюсь nreal air, видео/работа, если самсунг использовать то никто не видит что ты делаешь, отлично совместимы с макбуком, хотя конечно кому-то может нравится чтото тяжелое типа окулус или яблочной,но они слишком заметны да и думаю вес больше,а у меня работает от других устройств и не нужно думать что 2ч работает всего
Блин, вопрос вообще не раскрыт. Все сложнее. Вот смотрите, есть рынок VR-гарнитур какие по 300 долларов — это продукт для геймеров. Для этих гарнитур есть свой контент — видеоигры, которые действительно выигрывают от эффекта присутствия и "погружения", но при всем при этом, для тех же Rift, Quest и так далее не было за всю многолетнюю историю коммерческих гарнитур ни одного киллер-ап, ни одного ультимативного хита. На моей памяти, какой-то хайп был вокруг Half-Life Alyx, но игра не вошла ни в какой пантеон и была быстро забыто. Объяснить это просто — разработка премиальных VR-игр очень дорогая (всякие Surgeon Simulator не в счет, мы говорим о чем-то уровня Last of Us, но для очков), но выхлоп, понятное дело, будет фиговый, так как устройств — по сравнению с общим количеством консолей — кот наплакал. Получается замкнутый круг или самозатягивающийся узел — гарнитуры не продаются, потому что под них нет убойных игр, а убойные игры не разрабатывают, потому что гарнитуры не продаются: Рынок топчется на месте и существует только за счет того, что есть индюшатина для энтузиастов, и изредка большие издатели адаптируют свои FPS-хиты под VR, как скажем, Резидент Ивил. Тут два показательных момента. Sony, которая представила VR2 и ни одной киллер-ап для нее за исключением спин-оффа по Horizon Zero Dawn, так себе франшизу, и это при том, что ин-хаус разработка игр у Sony сильнейшая. И второй, противоположный момент — Meta, представившая на днях новую гарнитуру, и что важно, игру Asgard's Wrath, которая многих привлекла за счет того, что это некий местный Скайрим. Посмотрим, что выйдет. Но суть понятна — существующий пул VR-игр для шлемов никого не заставляет массово переходить на эти самые шлемы. Систем-селлеров нет даже у титанов (Сони). Второй аспект — это AR-гарнитуры для профессионального применения, такие как Hololense. Тут рынок определяется исключительно а)применением, б)интеграцией, с)желанием компаний платить за оснащение рабочих мест сотрудников. Сценарии использования индивидуальные и узкоспециализированные, поэтому схожий с Vision Pro ценник оправдан тем, что за это платят КОМПАНИИ, а не люди в индивидуальном порядке. Свой слой разрабов программ под это. Этот рынок будет долго кристаллизоваться я думаю, поскольку юзкейсы в разных областях, будь то промышленность или, зато он вряд ли будет волатильным. Но что же предлагает Эппол? А Эппол, простите, обосрались. Потому что они представили устройство по ценнику профессионального (ага, Pro), но ориентированный на казуальный, массовый сегмент рынка при полном, повторюсь, ПОЛНОМ отсутствии контента и уникальных сценариев использования для этого рынка. Значит, для обычного человека, по данным множества отчетов, существует примерно всего лишь 2 типа контента, в котором VR-очки дают прирост интереса от его потребления — 3D кино и игрушки. В Вижн Pro совершенно офигительные экраны, которые по идее, должны дать потрясающий эффект от просмотра 3D-кино высокого разрешения, да только… на рынке только один фильм, который может его дать, это Аватар два. Ну может, две Дюны еще. Три, Карл, фильма! За 10+ лет! Три фильма которые "оправдывают" просмотр в этой хрени! Ни одного ТВ-шоу! Все, что сейчас выпускает Голливуд и стриминг, это голимое, со сценарной и визуальной точки зрения мыльное говно (и особенно присосавшийся к Эппол Дисней), которое и на телеке-то смотреть не хочется. Вы скажете — ну ок, ну вот у Эппол есть свой кинопродакшн, и потом спорт там, порнушка, документалочки про природу… Ладно, сколько ТВ-хитов выпустила студия Эппл? Помнится, все должны были смотреть на слепого Джейсона Момоа в какой-то НФ-нудятине, но даже до уровня Амазон Эппл в контент не могет.
Roman Kontarev, В анализе участвует цена, гипотетическая полезность и доходы.
МакБук Про не получит массовых продаж в бедной стране, но в богатой его купят.
Визор по цене макбука не получит массовых продаж даже в богатой стране. Нужна очень богатая.
iAndroid, >Ну как сравнить, вы платите 35000руб за однушку в Москве, можете вы себе за 35000руб купить телефон? Или плойку 5?
Однозначно, нет.
iAndroid, Все равно стоимость очень большая, она дороже, чем самые дорогие макбуки про. А макбуки — инструменты зарабатывания денег, и шлем видимо не сможет заменить макбук, т.к. у него просто вычислительных ресурсов не хватит запускать что-то тяжелое в дополнение к AR/VR вычислениям.
А пока лучшая альтернатива от Илона Маска
Можно перефразировать автора — в истории есть пример одного продукта от Apple, который был неизвестен аудитории, вызвал ажиотаж, получил вызывающе завышенную стоимость и, как следствие, великолепно продается до сих пор. Это Apple Watch.
DLuts, Два вопроса.
Чем отличаются специализированные ВР игры? Всегда считал, что это обычная игра и ничего дополнительного в ней не требуется. Ведь в любой игре от первого лица можно управлять "камерой", поворотом головы — влево, вправо, вверх, вниз.
Не может ли эппловская гарнитура выполнять функции макбука собственными силами? Ведь в ней полноценный процессор. Доработают операционку до iOS-VR или MacOS-VR и вуаля. Тогда получаем не казуальное устройство, а ноутбук в форм-факторе гарнитуры. А это совсем другая история…
AndreyWJ, А если по подписке? Вот вам и решение проблемы дороговизны: платишь в месяц за устройство и контент для него.
izzzgoy, Да назвать то можно как угодно : подписка , кредит , рассрочка , ипотека… но если вы получаете на руки допустим 5000$ ,а платежи по всем перечисленным вариантам 5100 , то вопрос , откуда взять 100$ . И это без развлечений , путешествий и болезней..
TCL Nxtwear air с их 75 г кажутся тяжёлыми, ну, а здесь имеем полкило. В общем, всем спортзал качать мышцы
izzzgoy, Понятно ,что я утрирую , но просто любая статья про любые покупки в США ,то в комментах всегда про кредиты ,типа все возможно, поэтому и возникает вопрос про закредитованность.
AndreyWJ, Кредиты в Штатах — это признак добропорядочного гражданина. То есть, ты как бы и сам живёшь и другим даёш заработать. Тот же дом, например, выгоднее брать в кредит, не нужно платить налог на недвижмость, пока выплаты идут. Да и банк новый кредит не даст, если увидит, что по предыдушим кредитам выплаты могут сорваться.
С. K., Бывал я там, знаком так сказать с этой системой.
Lecron, 1) Сильно отличаются. В VR игре можно хватать все подряд предметы, и как-то пользоваться ими. Просмотрите например на YouTube видео, как человек играет в VR (не знаю, можно ли здесь выложить ссылку) — поищите на YouTube: "Half-Life Alyx Дикссировка Хедкраба". 2) В Vision Pro "мобильный" софт из iPad, а не "настольный" из Mac. Связано это с тем, что настольный софт нужно полностью переписывать, чтобы с ним было удобно работать в VR, тем более, работать голыми руками, без манипуляторов.
AlexDevops, Ой да ладно, 90% америкосов покупают макбук просто чтобы яблочком посветить и не переставлять ОС 🙂
AndreyWJ, Ну бывает и надрываются, учитывая низкий уровень финансовой грамотности и многократно перезаложенное имущество.
Тогда банкротство и обнуление.
Есть еще впрочем несписываемые кредиты на образование и вроде как лечение, к примеру :-/
Но деньги то все равно виртуальные 🙂
Kip_Thorne, Тут больше вопрос про хочу, а не про могу.
Ну и процентная ставка.
iAndroid, Спасибо, после кредита на жильё я в кредиты ни ногой. И телефон буду, максимум за 8 тыс.р. брать
Пока что не представляю, что может вызвать массовый спрос на такие устройства.
1. Работа в них? Не представляю работу с такой бандурой на голве каждый день часами.
2. 3д-кино? Уже была попытка с 3д-телевизорами. Не зашло.
2. 3д-игры? Самый вероятный и логичный вариант. Но и тут не все гладко. Понадобятся годы для создания достаточного количества игр, чтобы покупка таких очков приобрела смысл. А многие игроделы рискнут? Ведь пока непонятны перспективы этих очков.
Итого, устройство скорее нишевое и никогда не станет масс-сегментом, как айфон. Годится на то, чтобы поиграться с ним пару раз и забыть.
iAndroid, Ага , деньги виртуальные , а долги реальные))))) Прям как в анекдоте))
Lecron, Чем отличаются? Сходите в любой клуб и попробуйте Аликс (это невозможно рассказывать словами)
SLA, 1. Но ничто не мешает играть в "живом" окружении на обычных устройствах. Также, как в обычные игры на ВР.
Помню, еще много лет назад игры хвастались интерактивным миром, в котором всё есть предмет. Так что не считаю это признаком ВР-адаптации. Лишь качеством игрового мира. В обоих случаях, более интерактивный лучше менее интерактивного.
На счет Аликса. Да, игра создавалась исключительно под шлем. Поэтому не может быть примером! Нужна мультиконтроллерная игра, чтобы понять, что дает шлем, а что просто качество самой игры. Кстати, посмотрел пару роликов про Матиас-мод для игры на мониторе. С учетом кустарности поделки, тоже вполне себе ничего.
2. Планшет в форм-факторе намордника, тоже неплохо. Тем более, что часто встречаю аббревиатуру iPadOS и это наверное не просто так. Явно чуть больше, чем просто iOS, хоть до MacOS и не дотягивает.
AlexDevops, вы смотрели ценники на макбуки про? Там можно и за 5 собрать
Первая версия устройства будет тем самым «устройством для разработчиков», каковым была легендарная Nokia N95. В связи с этим с ценой не стали напрягаться все равно покупать будут b2b и немного энтузиастов. Второе или третье поколение будут годными, если получится.
Bassist, И что это меняет? Шлем наверняка можно будет и за 10к собрать, 3.5к это самая базовая версия
Gennadius, Назвали pro, чтобы потом выпустить урезанную/дешевую версии гарнитуры, это было бы логичней. Конкуренты справляются гораздо меньшим количеством камер/датчиков, это было бы логично