Насколько внешний кулер охлаждает смартфон в играх и нужен ли он?

Кому и зачем нужен внешний мобильный кулер и есть ли от него смысл? В поисках стабильного FPS и ответов на эти вопросы я протестировал REDMAGIC Cooler 8 Pro со смартфонами iQOO 15 и iPhone 17 Pro Max в ряде игр.

Современные смартфоны стали все чаще получать полноценные игры, портированные с ПК и консолей, а также мобильные игры, которые могут сравниться по качеству и проработке с проектами со старших платформ. Однако у компактного корпуса смартфона есть очевидный недостаток: отводить тепло значительно сложнее, чем в крупном устройстве с активной системой охлаждения. При продолжительной нагрузке корпус нагревается, снижаются производительность и яркость экрана для защиты компонентов от перегрева.

С целью разобраться, как различается производительность смартфонов с кулером и без, а также влияет ли его наличие на общий пользовательский опыт, я купил REDMAGIC Cooler 8 Pro за 4600 рублей.

Это внешний кулер с термоэлектрическим элементом и вентилятором, который крепится к задней панели смартфона и отводит от нее тепло. Производитель обещает охлаждение мощностью до 36 Вт и снижение температуры вплоть до −25°C. Я проверил устройство, запустив несколько игр на iQOO 15 (16/512) на Snapdragon 8 ELite Gen 5 и iPhone 17 Pro Max (512) с чипом Apple A19 Pro. В ходе эксперимента сравнил температуру задней панели и частоту кадров с кулером и без него, а также прогнал смартфоны в бенчмарках.

Внешне REDMAGIC Cooler 8 Pro выделяется компактным корпусом, в котором предусмотрены решетка вентилятора, термоэлектрический охлаждающий элемент, радиатор и 11-лопастный вентилятор, а также RGB-подсветка.

Главное отличие такого решения от обычной подставки с вентилятором – активное термоэлектрическое охлаждение. То есть, в отличие от обычного вентилятора, тут есть специальный элемент, который переносит тепло с одной стороны на другую: холодная сторона контактирует со смартфоном, а нагретая передает тепло радиатору. Вентилятор же ускоряет его рассеивание. Для того, чтобы понять, насколько это мощное устройство, достаточно включить кулер на 10 секунд и приложить палец к поверхности, которая запотеет и быстро устремится к 0°C, а менее чем за минуту и вовсе ниже нуля!

В зависимости от выбранного режима скорость 11 лопастей может достигать нескольких тысяч оборотов в минуту. Регулировать работу кулера нужно через мобильное приложение Goper, в котором предусмотрены три режима охлаждения (автоматический, ручной с регулировкой мощности и Diablo) и несколько вариантов RGB-подсветки.

При работе, особенно на максимальной мощности, кулер шумит на уровне систем охлаждения в ПК под нагрузкой. В метре от него шум держится на уровне 35 дБ.

Крепится устройство к смартфону несколькими способами:

Также наличие металлической крышки, например, на планшете, не означает, что кулер можно надежно закрепить – он будет сползать.

Размеры кулера составляют 70х63х31 мм, а вес – 113 г. Это не огромный аксессуар, но после его установки смартфон становится заметно тяжелее. Кроме того, для его работы понадобится питание. От блока realme на 80 Вт максимальную мощность получить не вышло, а вот от GaN зарядки VLP на 45 Вт – да.

Тесты

Теперь самое интересное. Для проверки кулера я взял iQOO 15 и iPhone 17 Pro Max и провел тесты в двух сценариях: без кулера и с установленным REDMAGIC Cooler 8 Pro с выставленной вручную на максимум мощностью. Однако это не пиковая – Diablo уж очень шумный, и необходимости в нем не было.

Я измерял температуру задней панели в самой горячей точке и фиксировал показатели через 10, 30 и 60 минут после запуска игры. Такой подход позволяет увидеть не только первоначальный эффект кулера, но и то, насколько сильно нагревается смартфон по мере продолжения игровой сессии.

В тесте использовались три игры:

В режиме ожидания температура задней панели составляла 28°C у iQOO 15 и 31°C у iPhone 17 Pro Max.

Также отмечу, что на iPhone частота кадров в Genshin Impact и Red Dead Redemption оценивалась визуально, так как в смартфоне нет счетчика FPS (в Fortnite есть встроенный). Поэтому соответствующие значения следует воспринимать как приблизительные, а не как точные результаты измерения производительности. Также важно понимать, что температура корпуса не равна температуре процессора или экрана.

В таблице ниже приведены измерения температуры задней панели в самой горячей точке и средняя частота кадров.

Игра и времяiQOO 15 без кулераiQOO 15 с кулеромiPhone 17 Pro Max без кулераiPhone 17 Pro Max с кулером
Genshin Impact
10 минут37°C / 60 FPS28°C / 60 FPS37°C / ≈60 FPS27°C / ≈60 FPS
30 минут41°C / 51 FPS27°C / 60 FPS41°C / ≈60 FPS, с редкими статтерами23°C / ≈60 FPS
60 минут42°C / 50 FPS27°C / 60 FPS42°C / ≈60 FPS, с редкими статтерами25°C / ≈60 FPS
Red Dead Redemption
10 минут34°C / 40 FPS26°C / 40 FPS35°C / ≈40 FPS30°C / ≈40 FPS
30 минут37°C / 40 FPS28°C / 40 FPS36°C / ≈40 FPS28°C / ≈40 FPS
60 минут37°C / 40 FPS30°C / 40 FPS37°C / ≈40 FPS25°C / ≈40 FPS
Fortnite
10 минут33°C / 60 FPS32°C / 60 FPS36°C / 60 FPS28°C / 60 FPS
30 минут38°C / 60 FPS31°C / 60 FPS41°C / 60 FPS30°C / 60 FPS
60 минут38°C / 60 FPS31°C / 60 FPS40°C / 60 FPS29°C / 60 FPS


Самая показательная игра в тесте – Genshin Impact. На максимальных настройках графики она создает продолжительную нагрузку, поэтому разница хорошо видна уже спустя полчаса.

Без кулера iQOO 15 нагрелся до 37°C за первые 10 минут. Через полчаса температура достигла 41°C, а к концу часового теста – 42°C. За время игры снизилась и частота кадров: с 60 до 51 FPS, а затем до 50 FPS.

С кулером ситуация стала лучше. Температура в горячей точке составила 28°C через 10 минут и 27°C через полчаса. К концу часа показатель не изменился. Смартфон сохранял 60 FPS на протяжении всего теста.

Таким образом, через час игры кулер снизил температуру на 15°C – с 42 до 27°C. Наличие кулера сказалось и на стабильности картинки. Это наиболее наглядный результат всего сравнения: аксессуар не просто сделал корпус холоднее, но и помог iQOO 15 удерживать заданную частоту кадров.

На iPhone 17 Pro Max эффект по температуре оказался еще заметнее. Без кулера задняя панель нагрелась до 41°C через 30 минут и до 42°C через час. С установленным Cooler 8 Pro я зафиксировал 23°C на отметке 30 минут и 25°C в конце теста.

Максимальная разница в пределах отдельных контрольных точек составила 18°C, а спустя час температура оказалась ниже на 17°C. Так что разница тут очевидна. При этом без кулера iPhone выдавал больше FPS, но изредка с рывками. С охлаждением весь процесс был максимально плавным.

В Red Dead Redemption использовался режим производительности с целевой частотой до 40 FPS. В отличие от Genshin Impact, здесь iQOO 15 удерживал 40 FPS и без дополнительного охлаждения.

Тем не менее температура его корпуса постепенно росла. Без кулера она поднялась с 34°C через 10 минут, до 37 °C через полчаса и оставалась на этом уровне к концу часового теста. Кулер снизил показатели до 26, 28 и 30°C соответственно. На последней контрольной точке разница составила 7°C. При этом частота кадров оставалась на отметке 40 FPS в обоих сценариях.

У iPhone 17 Pro Max разница оказалась еще заметнее. Через час температура задней панели составила 37°C без кулера и 25°C с ним – то есть на 12°C меньше. Частота кадров в обоих случаях стабильно придерживалась целевого уровня в 40 FPS.

Таким образом, эффективность кулера не стоит оценивать исключительно по приросту FPS. Если игра уже стабильно работает в пределах установленного ограничения, дополнительное охлаждение может почти не повлиять на видимую плавность. Зато смартфон меньше нагревается и процесс становится комфортнее при длительной сессии.

В Fortnite у iQOO 15 без кулера температура задней панели выросла с 33°C через 10 минут до 38°C через полчаса. К завершению теста показатель не изменился. С REDMAGIC Cooler 8 Pro температура составила 32°C на первой контрольной точке, а затем снизилась до 31°C. Иными словами, через час кулер уменьшил нагрев на 7°C. Частота кадров при этом оставалась на уровне 60 FPS и с охлаждением, и без него.

На iPhone 17 Pro Max температура без кулера достигла 41°C через 30 минут и составила 40°C в конце часа. С внешним охлаждением корпус нагрелся до 30°C на отметке 30 минут и до 29°C к концу теста. Разница через час — 11°C. При этом FPS оставался на уровне 60 кадров в секунду в обоих сценариях.

Fortnite наглядно иллюстрирует ситуацию, в которой кулер полезен прежде всего для управления температурой, а не для повышения производительности. Если смартфон уже справляется с игрой и удерживает заданную частоту кадров, дополнительное охлаждение не обязательно сделает картинку плавнее.

Однако есть игры, которые нагружают смартфон до такой степени, что длительная сессия может привести к деградации батареи или даже «отвалу» чипа — вот в таких случаях кулер уже будет куда полезнее.

Бенчмарки

Ну и чтобы закрепить результат, стоит сравнить результаты бенчмарков с охлаждением и без. В 3DMark показательными были стресс-тесты, поэтому раздувать материал бессмысленными скриншотами не буду.

С кулером:

И без кулера:

Так, разглядеть отличие в результате iQOO 15 с кулером и без несложно. Разница в AnTuTu и Geekbench несущественная, тогда как в троттлинг-тесте можно наблюдать, что среднее значение производительности более стабильное и высокое, чем без охлаждения. Однако сказать, что чип вообще не сбрасывал мощность, нельзя.

В стресс-тестах 3DMark уже можно наблюдать более интересную картину: где-то устойчивость с внешним охлаждением была чуть ли не в два-три раза выше, чем без.

С кулером:

И без кулера:

В случае iPhone 17 Pro Max у нас похожая картина с тем отличием, что смартфон изначально демонстрирует более устойчивое поведение и не так сильно страдает от троттлинга без дополнительного охлаждения.

ПК-игры и консольные порты

Ни для кого не секрет, что мобильный гейминг в последний год переживает небывалый рост популярности, в том числе благодаря портативным Android-консолям вроде Retroid и прочих. С ростом их популярности растет и сообщество энтузиастов, которые продвигают ПК-эмуляцию, а с развитием ИИ еще и переносят консольные тайтлы на мобильные устройства.

Но обо всем об этом мы поговорим уже в следующей статье, где я расскажу о работе GameHub с кулером и без, как идут порты вроде Resident Evil 4 на iPhone с охлаждением и самое главное из последнего – как на Android запустить нативную версию GTA IV, God of War III Remastered и другие проекты, а на iPhone – GTA V. Все верно, нативный порт, а не эмуляция, что стало возможным благодаря ИИ и энтузиастам. Поверьте, там кулер лишним точно не будет.

Вывод

Как показал эксперимент, мобильные кулеры вроде REDMAGIC Cooler 8 Pro действительно выполняют заявленную задачу: заметно снижают температуру задней панели смартфона при продолжительной игровой нагрузке и позволяют наслаждаться стабильной картинкой.

Однако это не означает, что каждый должен бежать за покупкой. Напротив, если кто-то и играет в мобильные игры, то это так называемые тайм-киллеры, которые вообще не нагружают современные устройства. Мобильный кулер нужен скорее энтузиастам и киберспортсменам, которые проводят от часа в тяжелых играх, где важен каждый FPS.

djabborovdoniyor@yandex.ru
наверх