The Blood of Dawnwalker, игру от геймдиректора «Ведьмака 3: Дикая охота», продают обходными путями и в России. У игры есть русскоязычное описание на странице в Steam. Однако проект так и не получил официальную русскую локализацию. Причем речь даже не об озвучке, а об отказе от субтитров и перевода интерфейса. Судя по ответу студии, официального перевода и не планируется. Поразмышляем, почему польская студия Rebel Wolves, созданная ветеранами индустрии и бывшими ключевыми сотрудниками CD Projekt Red, пошла на такой шаг – ведь проект, будучи польской ролевой игрой, давно активно обсуждается среди российских геймеров.
Шанс уже упущен
Креативный директор проекта Матеуш Томашкевич в ответ на вопрос пользователя в соцсетях заявил, что на данный момент у студии нет планов по добавлению русского языка. И вряд ли «на данный момент» значит, что это изменится в будущем.
Игра уже поддерживает более 10 языков для интерфейса и субтитров в диалогах, а также имеет полный дубляж на шесть языков. Для озвучки были выбраны английский и польский, а также французский, итальянский, испанский и немецкий. Русского среди них нет – как и украинского.
Занятно, что сама страница игры в Steam переведена на русский язык, но в списке поддерживаемых языков его нет совсем. То есть покупатель видит знакомое описание и цену в рублях, но после запуска не сможет выбрать родной язык даже для субтитров. Конечно, в цифровом магазине все указано и никаких тайн из отсутствия русского не делается, но все же выглядит это двояко.
Отказ Rebel Wolves – особый случай, который будто бы выбивается из тренда даже среди польских студий. Потому что даже CD Projekt RED с дополнением «Баллады прошлого» для «Ведьмака 3» решила сохранить перевод на русский язык для интерфейса и субтитров.
Голосовая дорожка автоматически переключится на польскую, что выглядит как не самый приятный, но все-таки компромисс. И речь, вероятно, про главную студию игровой разработки в Польше, которая получала государственное финансирование от властей страны.

Rebel Wolves же будет поскромнее и по количеству сотрудников, и по размеру финансирования. То есть могла бы пойти навстречу, чтобы заработать больше на русскоязычной аудитории. Но произошло ровно обратное.
Можно уверенно заметить, что «Ведьмак 3» во многом поэтому и стал культовой игрой в России. Да, проект сам по себе качественный, но полноценная русская озвучка с участием известных актеров смогла превзойти английскую и зачастую считалась равной оригинальной польской.
The Blood of Dawnwalker могла бы попытаться сделать ровно то же самое, в какой-то степени сместить третьего «Ведьмака» с этого пьедестала культовой польской ролевой игры. Тем более что CD Projekt RED сейчас находятся скорее в немилости у российских поклонников за отказ от дубляжа на русский язык в новых проектах по “Ведьмаку” и Cyberpunk 2077.
Rebel Wolves совсем не Rebel
Причины отказа от русской локализации в The Blood of Dawnwalker не сводятся к одному аспекту. Но занятно, что студия под названием Rebel Wolves, то есть в переводе «Бунтующие волки», оказалась вовсе не способна на бунт против системы.
То есть студия полностью согласилась с тем, что после 2022 года работа с резидентами России и Белоруссии для иностранных студий стала табу. В случае с дополнением «Баллады прошлого» отказ от русской озвучки официально объяснялся именно нежеланием сотрудничать с подрядчиками из этих стран.
К тому же, судя по всему, структура выбранных языков выглядит так, будто игру хотят активнее всего продавать в Европе и Азии. Rebel Wolves – новая студия, и выбор локализаций для дебютного проекта наверняка связан и с тем, что издателем выступает японская Bandai Namco Entertainment.
В списке присутствуют языки, которые студия считает коммерчески оправданными, в том числе японский, корейский и китайский. И к этим языкам и правда нет претензий, особенно учитывая страну происхождения издателя и потенциальное число игроков даже от одного китайского языка.
Вся озвучка при этом сделана на европейских языках, что, вероятно, банально проще, учитывая местонахождение студии. В то же время в списке присутствуют и скорее имиджевые чешский и венгерский, все-таки аудитория этих языков куда скромнее русского. То есть объяснять это решение меньшей популярностью русского было бы лукавством, поэтому отрадно видеть, что разработчики не стали оправдываться таким образом.
В случае Rebel Wolves нельзя исключать и политический контекст. Студия вряд ли признает это открыто, но отказ от русского языка произошел не в пользу украинского. Скорее даже так – проще обойтись и без русского, и без украинского, чтобы все были одинаково недовольны. И это в текущих реалиях самое безопасное решение.
При этом чаще всего нынешние студии либо поступают компромиссно, добавляя русские субтитры без озвучки, либо отказываются от русского полностью. В редких случаях в основном азиатские студии продолжают идти навстречу россиянам и добавляют полноценную русскую локализацию в своих играх. И, судя по всему, финансово это идет в плюс проектам. А вот украинский язык не стал чаще появляться среди локализаций иностранных проектов.
И ожидаемо, что решение Rebel Wolves российские игроки в негативном ключе обсуждают в комментариях в соцсетях. Но рейтинг игры в российском регионе Steam составляет сейчас 72%, а отзывы в основном положительные.
Возможно, на благоприятные впечатления повлияло то, что вскоре после релиза появились неофициальные русификаторы. И в результате игроки получили возможность выбрать русский язык в настройках.
Да, это результат усилий поклонников, а не разработчиков. Но надо отдать должное компании – они пока никак не препятствуют подобному и не порицают российских игроков публично за установку подобных неофициальных обновлений для проекта.
Продажи покажут
The Blood of Dawnwalker – на самом деле, показательный кейс упущенной возможности. Студия, состоящая во многом из ключевых ветеранов «Ведьмака 3», могла бы повторить успех предшественника в России. Она знала, что ролевые игры от польских студий пользуются популярностью у россиян. И отказом от озвучки на русский язык будто бы сознательно отказалась от коммерческого успеха в стране.
Проблема отсутствия в игре русского дубляжа не так серьезна, потому что геймеры уже успели привыкнуть к подобному за эти годы. А вот отсутствие субтитров и перевода интерфейса, хотя страница в Steam переведена на русский, выглядит как ошибка. Гулкое «Не поддерживается» в списке языков у раздела «Русский» все еще разносится по просторам Интернета.
Для польских студий российский рынок все еще остается значимым, ведь иначе не было бы переведенного описания и рублевой цены. Но этим в Rebel Wolves и ограничились.
Правильный ли это курс – точно смогут показать только продажи проекта в России. Сейчас подсчет продаж именно для России усложнился из-за санкций и кучи ограничений, но разработчики имеют определенные возможности для разграничения транзакций именно от россиян, плюс издатель наверняка запросит информацию как у Steam и других цифровых магазинов, так и у поставщиков дисковых изданий.
Те же «польские грабли» у Rebel Wolves стали шире и постепенно превращаются в системную проблему. Поэтому игроки из России все чаще будут либо довольствоваться фанатскими переводами, либо отказываться от покупки в пользу пиратства. Некоторые из них мотивируют это в соцсетях тем, что разработчик предпочел не уважать их.
И это не будет далеко от истины – Rebel Wolves действительно пока предпочитает просто не замечать русскоязычную аудиторию. В долгосрочной перспективе это может сыграть с ними злую шутку. Потому что CD Projekt RED при всех “но” продолжает аккуратно взаимодействовать с российским комьюнити. Rebel Wolves же, по сути, отказалась от этого и готовую фан-базу для будущих игр уже вряд ли получит.
В битве их следующей игры и «Ведьмака 4» победитель для россиян уже очевиден – тот, кто хотя бы добавит перевод интерфейса и субтитры на русском языке. И пока на это способна только CD Projekt RED. Может быть, Rebel Wolves все-таки в следующий раз действительно окажутся Rebel и сделают и перевод, и озвучку?