Наличие русской озвучки для дополнения «Баллады прошлого» к игре «Ведьмак 3» раньше не ставилось бы даже под сомнение. Но с 2022 года разработчики из CD Projekt RED пошли на отмену русского в проектах, несмотря на множество поклонников из России. Официальный комментарий сразу после Gamescom Opening Night Live все поставил на свои места, как и предполагали фанаты. Объясним, почему же русская локализация у дополнения все равно будет, и поразмышляем, почему у CD Projekt RED могла измениться позиция по отношению к неофициальному дубляжу с момента выхода Phantom Liberty.
Не пошли навстречу
Студия CD Projekt RED вскоре после дебютного трейлера дополнения «Баллады прошлого» для «Ведьмака 3: Дикая Охота» сообщила, что русской озвучки не будет. При этом компания не стала отказываться от локализации полностью – русские субтитры и интерфейс в проекте будут.
В официальном комментарии решение писали будто бы юристы, указавшие, что это сделано «в связи с нашим решением прекратить сотрудничество с налоговыми резидентами России и Беларуси с марта 2022 года».

Если объяснять более подробно, то компания отказалась сотрудничать с людьми, которые постоянно проживают, зарегистрированы или ведут деятельность в России или Белоруссии. Потому что именно такие люди платят налоги в казну России или Белоруссии.
То есть если бы русской озвучкой могли заниматься люди, не подходящие под эту формулировку, то ее бы сделали. Де-юре. Де-факто, конечно, этим никто заниматься, скорее всего, не стал бы, потому что все лица, задействованные в локализации, подходят под это описание. Субтитры и перевод интерфейса в то же время смогут сделать и внутри студии внутренние сотрудники со знанием русского языка.
Геополитический момент
В студии уточнили, что при запуске нового дополнения звук автоматически переключится на польский. При этом «текст, как и прежде, будет полностью переведен, а русская озвучка останется в основной игре и ее первых двух дополнениях».
Смешнее всего будет, если дополнение встроят в основную игру и его можно будет проходить параллельно с главным сюжетом. То есть Геральт будет говорить то на польском, то на русском.
Теоретически CD Projekt RED могли попытаться полностью перенести процесс озвучания в Польшу, по крайней мере, пойти на такие меры для основных актеров, которых знают и любят поклонники серии. Но не стали этого делать. К тому же надо допускать и то, что некоторые актеры на это и не согласились бы, так как такой шаг уже был бы риском для них, а не для польской компании.
С одной стороны, получается, что CD Projekt RED не решились искать обходные пути, чтобы все-таки выпустить озвучку. Пример PlayStation, продолжающей делать полные локализации на русском в новых играх, показывает, что это вполне возможно.
С другой стороны, CD Projekt RED базируется в Польше, а не в Японии, и внутри страны отношение к России куда сложнее, чем среди японцев. На решение отказаться не повлияли даже текущие геополитические моменты, а именно дипломатический конфликт властей Польши и Украины.
Оригинальная The Witcher 3 и два дополнения к ней были полностью переведены на русский язык. Но пример с отказом от озвучки уже был. Студия выпускала другое DLC только с текстовой локализацией – Cyberpunk 2077: Phantom Liberty не имело озвучки. И тогда решение объяснили ровно такой же формулировкой про налоговых резидентов.
Все решит Всеволод?
Всеволод Кузнецов – голос Геральта, главного героя «Ведьмака 3», без которого озвучка дополнения, конечно, немыслима. Особенно учитывая то, что актер жив и здравствует.
Однако и пример отказа от его услуг со стороны польской компании уже был. В Cyberpunk 2077 Кузнецов озвучивал радиоведущего по имени Стэнли. В эфире он обсуждал главные происшествия в городе.
В Phantom Liberty разработчики расширили присутствие персонажа – игроки могли лично встретить Стэнли во время сюжетного приема у Курта Хансена в Пёсьем городе. Однако Стэнли там не говорит по-русски.
Отсюда возникали нелепые ситуации: персонаж мог резко заговорить на другом языке при переходе от контента основного сюжета к Phantom Liberty.
Однако стремления одного Всеволода таки сделать озвучку недостаточно – даже если актер был бы готов начать такую работу, это потребовало бы денег за студию и работу.
Поэтому очевидно, что «Баллады прошлого» надо озвучивать полноценной студии. Причем уже проверенной, имеющей за плечами другие реализованные проекты. И тут сразу вспоминается, что GamesVoice как раз успешно провела сбор средств для дубляжа Phantom Liberty и уже активно ведет работу.
Почему озвучке быть?
Мнение о том, что фанатские студии и актеры дубляжа не согласятся на такой проект, конечно, возможно. Как и вариант того, что именно «Баллады прошлого» озвучат далеко не сразу после релиза.
Однако учитывая огромный интерес к «Ведьмаку» в России, огромную фанбазу, готовую платить за озвучку с любимыми актерами, можно быть уверенным: тот, кто решится на дубляж, финансирование получит оперативно.
Главным тут станет согласие актеров и успешное доведение работы над проектом до финишной прямой. А это вполне вероятно, да и актеры дубляжа сейчас не то чтобы избалованы официальными проектами.
GamesVoice могли бы попытаться взяться за этот дубляж вскоре после завершения работы над дубляжом Phantom Liberty. Пока известно лишь то, что «Баллады прошлого» выйдут в 2027 году на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2. Без точной даты. И да, консоли прошлого поколения остались в стороне, как это уже было с сюжетным дополнением для Cyberpunk 2077.
Это будет третье крупное DLC для культовой игры, вышедшей еще в 2015 году. Возможно, его выход приурочат к 12-летию основной игры 19 мая. Но выхода русской озвучки, конечно, стоит ждать не в 2027 году, а позже.
Нельзя сбрасывать со счетов и тот вариант, что к моменту выхода игры CD Projekt RED изменит свою позицию и все же решится на официальный дубляж. Будь это общая геополитическая обстановка или ослабление санкционного давления со стороны европейских стран или США.
Пока же мы имеем лишь критику польских авторов в адрес GamesVoice. По их мнению, дубляж Phantom Liberty – это фан-контент, который преследует коммерческие цели. В ответ на такие выпады в студии озвучания указали на то, что дубляж является «некоммерческой модификацией, которая будет доступна на ПК всем желающим» без требования заплатить за нее.
Собственно, такую же модель, вероятно, можно применить и для «Баллад прошлого». И, вероятно, GamesVoice подождет пару лет после релиза, чтобы решиться начать сбор средств. Если позиции сторон не изменятся за этот период.