Привет.
Сегодня снова поговорим о VR, но уже в разрезе прикладного использования. В предыдущем материале мы немного коснулись данной темы, а в этой статье привычно разберем один из вариантов реализации. Но сперва стоит оглянуться на предыдущий «Уголок». Освежите в памяти:
Обратная связь
В комментариях было несколько интересных соображений касательно того, чем необходимо дополнить описанное изобретение и что, напротив, следует исключить. Добавить рекомендовали защиту. И тут сложно не согласиться. Дети обладают каким-то запредельным мастерством оказываться в ситуациях, которые просто немыслимы во взрослой жизни. И то, что кажется нереальным для нас, для малышей обыденность. Так что защиты много не бывает. Корпус, более прочное стекло, чехол, возможно, заглушки на разъемы и т.п. Формулу, однако, править не придется, поскольку основной посыл был не в защите, и если мы дополнительно включим в формулу уточняющие признаки, то область охраны сузится. Конкурентам же использовать защиту в качестве отличительного признака не удастся, поскольку устройства с таковой уже давно известны и дают ожидаемый результат.
Другим предложением было сконцентрироваться на уже существующих планшетах и не пытаться воспроизводить устаревшие потребности новыми технологиями. И я даже ненадолго засомневался. Однако буквально пару дней назад наткнулся вот на эту статью.
Суть в том, что, согласно исследованиям, чтение печатного текста позволяет лучше усваивать информацию. Кратно лучше. Особенно у детей. Авторы утверждают что:
«лингвистическое качество цифровых текстов, как правило, ниже, чем традиционно печатных текстов». Например, текст в социальных сетях может быть разговорным и лишен сложного синтаксиса и аргументации.
И тут как бы можно не согласиться. Меня вот, наоборот, сколько раз обвиняли в сложности повествования. Впрочем, далее исследователи все же делают более точный вывод. Поверхностное знакомство с цифровым текстом в сравнении с печатным происходит из-за слабых навыков управления отвлекающими факторами. Спонтанное переключение внимания на уведомления, порывы проверить сообщения в мессенджерах и далее по списку. Отсюда и восприятие прочитанного с планшета текста не более чем в качестве необязательной аннотации. Мы же предложили как раз копирование того самого неотвлекающего сценария чтения, какой реализуется при чтении печатных книг. Потребление мультимедийного контента максимально затруднено, а возможности традиционного письма и чтения расширены. На мой взгляд, выигрыш по всем фронтам. Безусловно, детали следует дорабатывать, но это неплохой вариант, от которого можно оттолкнуться. Подчеркну: мы не предлагаем готовый продукт. Это не более чем набросок будущего решения, которое требует вовлечения в процесс доработки профильных специалистов всех уровней образовательной программы. Едем дальше.
На обложке материала я упомянул о том, что инновации словно и не для нас делаются. Немного слукавил. Разумеется, для нас. И тот же VR тому пример. У очень многих такое устройство есть в личном пользовании дома. Но есть в этом и неудобство.
Проблема
Проблему же лучшим образом может описать само назначение шлема виртуальной реальности. Оно, как это ни удивительно, входит в противостояние с его естественным аналогом. Речь идет о ходьбе. Виртуальная реальность не нуждается в физическом перемещении тела, однако наш мозг настойчиво отправляет ноги в пляс. В видео ниже вы можете посмотреть на проблему (ссылка на конкретную секунду) и последующее решение:
То есть в качестве решения проблемы разработчики предложили буквально то, что ее решит. Ограничение перемещения. Однако если вспомнить слова из раздела «Обратная связь», то станет понятно, что есть тысяча и один сценарий, при котором такая «удочка» на спине не оправдает своего назначения. Давайте посмотрим на типовые существующие сегодня решения.
Уровень техники
Первый вариант, который стоит рассмотреть, предполагает очень сложную конструкцию:
Может показаться, что конструкция не так уж и сложна, но не спешите с выводами. Устройство имеет беговую поверхность со сменой направления, которая подстраивается под направление движения.
Но проблема ровно та же самая, что и у аналога из видео. Удержание тела при падении весьма условное.
Иллюстрация, что приведена выше, изображает устройство, которое устраняет недостаток предыдущего. Ограничение движения еще сильнее, но нарушается привычный опыт ходьбы. Зато кратно проще стала конструкция беговой поверхности, которая превратилась в небольшой скользкий перевернутый сегмент сферы. Хождение в таком устройстве скорее напоминает скольжение и «шарканье», нежели ходьбу.
Ну и вариант, который нам показали в видео, тоже, разумеется, запатентован.
Не буквальная копия, но, тем не менее, недостатки схожие. Таким образом, проблему можно сформулировать так: требуется устройство, позволяющее перемещаться в виртуальном пространстве посредством отслеживания движения в реальном пространстве, при этом устройство должно быть компактным и безопасным при удержании тела в равновесии.
И тут мне подумалось, а есть ли такая уж большая необходимость пытаться повторять все шагающие особенности. Ведь можно добиться перемещения тела в виртуальном пространстве и без хождения по квартире. Упомянутые аналоги также позволяют не ходить по квартире, но необходимость в беговой поверхности, которая еще и вынуждает учиться по-особенному ходить, несколько смущает.
Решение мне подсказало следующее изобретение:
В частности, аналоговый стик. Ведь именно им и осуществляется управление движением камерой и персонажем в играх. Его отличительная конструктивная особенность в том, что в его основе, по сути, аналог карданного шарнира:
И в какую бы сторону вы ни направляли стик, он всегда повернется. Тем, кто привык крутить гайки, устройство наверняка знакомо:
Таким образом, для имитации движения можно задействовать именно такую конструкцию. Но, разумеется, так, чтобы не занимать руки игрока всяческими контроллерами или манипуляторами. Чуть ниже я все подробно объясню. Вот только давайте немного обсудим еще один момент.
Не знаю, как остальных, но лично меня никогда не покидало чувство, что вся эта конструкция просто не предназначена для создания ощущения удобства. Рычажки, ремешки, резинки, и все нужно подстроить и прижать нужным образом, когда шлем окажется на голове. На мой скромный взгляд, устройство для дома следовало продумывать в этом направлении:
Подобный вариант позволит расположить внутри корпуса гораздо больше вспомогательных устройств. Кондиционирование, отслеживание взгляда, температурные датчики, гироскопы и т.п. И самое главное, все это не будет размещаться исключительно в передней части. Строго говоря, внутри корпуса можно разместить целый компьютер. Возникает вопрос, как не свернуть шею, взгромоздив все это на голову.
Я предложил бы обратить внимание на кабель, который тянется к шлему игрока:
Если у нас уже есть необходимость тянуть провода к шлему, то почему бы и крепеж там же сразу не разместить?
Осуществление изобретения
Идея в том, чтобы закрепить шлем на специальном телескопическом манипуляторе на потолке, чтобы перемещение шлема влево и вправо при этом отслеживалось посредством механизма аналогового стика из типового контроллера.
Представьте себе аналогичную конструкцию, только вместо крестовины с красными кольцами шлем VR. Крепление, имитирующее ось, находится напротив ушей.
Пользователь подходит к шлему виртуальной реальности, соединенному шарнирно с телескопическим манипулятором, который прикреплен к потолку (также шарнирно). Пользователь надевает шлем. Далее он регулирует положение шлема на голове и фиксирует его. Например, посредством нажатия на соответствующую кнопку. Наушники плотнее прилегают к ушам, а линзы придвигаются к глазам для оптимального фокусного расстояния. Активируется пользовательский интерфейс. Управление может осуществляться как посредством манипуляторов, так и отслеживанием движений глаз. После активации приложения, где необходимо отслеживание перемещений, пользователь переступает с ноги на ногу и перемещается на короткий шаг вперед. Шлем также смещается, отклоняя манипулятор от вертикального положения в наклонное. Шарнирное крепление шлема также изменяет свое положение, скользя вокруг кронштейнов, установленных на шлеме слева и справа. Ось, расположенная в теменной части головы, наклоняется (смотри устройство карданного шарнира). Пользователь переступает с ноги на ногу и смещается на шаг влево. Телескопический манипулятор отклоняется снова, однако вращение происходит уже вокруг оси, расположенной в теменной части шлема. Затем пользователь поворачивает голову. Благодаря наличию в шарнире крепления шлема к телескопическому манипулятору двух перпендикулярных осей, происходит поворот составных частей манипулятора вокруг оси, соответствующей оси самого тела вращения манипулятора. Все эти изменения можно отслеживать с помощью существующих на данный момент датчиков. В соответствии с дополнительным пунктом формулы изобретения крепление манипулятора к потолку может содержать ограничитель отклонения от вертикальной оси. Это целесообразно в случае, если телескопичность позволяет отходить слишком далеко от изначальной точки. Следует отметить, что изначальная задумка предполагала использование удлинения манипулятора исключительно для того, чтобы пользователь мог присесть. В соответствии с дополнительным пунктом формулы изобретения устройство также может обладать жилетом, соединенным с телескопическим манипулятором, чтобы в случае падения нагрузка приходилась на грудную клетку, а не шейный отдел позвоночника.
Таким образом, главная идея в том, что шлем является основным управляющим элементом движения, а не ноги. То, что в описании используется формулировка «переступает с ноги на ногу», — это из опытной эксплуатации. Когда я поставил себя в импровизированные условия, соответствующие описанию, движение не получалось осуществлять полноценными шагами. Слишком резкими были отклонения. То есть изобретение еще и ограничит радиус потенциальных хождений. Крепление же непосредственно шлема быстрее подскажет опасное смещение, потому как «шлем и камера» — это ближе к зрительному сенсору, чем «тело и камера».
Формула изобретения
1. Устройство виртуальной реальности, содержащее крепление, корпус, устройство вывода зрительной информации, устройство вывода звуковой информации, устройство кондиционирования, аккумулятор, электронные компоненты, кабель, элементы управления, модуль памяти с программным обеспечением;
- упомянутое крепление выполнено в виде телескопического манипулятора, оснащенного шарнирным креплением к поверхности с одной стороны и шарнирно соединенного с упомянутым корпусом устройства виртуальной реальности с другой стороны, при этом шарнирное соединение с корпусом оснащено по меньшей мере двумя перпендикулярными осями вращения;
- упомянутый корпус выполнен в виде шлема замкнутой формы, внутренняя поверхность которого реализована с возможностью изменения размера;
- упомянутое устройство вывода зрительной информации установлено в подвижной детали корпуса, выполненной с возможностью изменения положения.
2. Устройство виртуальной реальности в соответствии с п.1, отличающееся тем, что упомянутый телескопический манипулятор выполнен с ограничителем отклонения положения от изначального.
3. Устройство виртуальной реальности в соответствии с п.1 и п.2, отличающееся тем, что содержит жилет, соединенный с телескопическим манипулятором.
Следует отметить, что отдельные устройства мы не раскрываем намеренно. Например, устройство изменения размера внутренней поверхности. Это может быть как набор механических вставок, так и надувная гибкая мешковина типа манжеты устройства измерения давления. Аналогично и в отношении остальных элементов.
Что думаете? Как вам получившаяся, как ее назвала жена, «высокотехнологическая виселица»? Дополняйте своими инженерными находками. Вместе веселей.
Смелых идей, отличных изобретений и успешных продуктов. Удачи!
Так и не понял, зачем пользователю кардан в …э.. том месте. Шею сломать или повеситься? Зачем провод? Ну мотошлем ещё понятно, об стенку биться.
Выставляете ограждение, прописываете его в программе. Одеваете vr шлем, спортивный костюм с датчиками движения, защиту для катания на роликах. Включаете системный блок с передачей по wifi 567 и играете в пределах манежа в спортивные игры. Тенис, гонки, файтинг какой-нибудь, много что можно придумать.
В позапрошлом году выделил в доме одну комнату (15 кв.м.) под VR развлечения. Через пару месяцев все наигрались, HTC был продан, комната возвращена жене) Т.е. вряд ли эти штуки сверху нужны для индивидуального пользования. Ценник там явно космос, удовольствия от силы на три месяца, потом надоедает. По крайней мере на той стадии погружения в VR, что есть сейчас. Так что если хотите полноценно наслаждаться, то хрущ или "квартира-студия 30 кв.м. бизнес класса" вам явно не подойдет для этого. Поэтому либо стройте дом, либо ходите в салоны, где будут стоять эти приспособы. Если не брезгливы, то это выйдет намного дешевле.
Карданный шарнир уже давно никто не носит из-за маленького рабочего угла…
Миллениалы пытаются придумать ходьбу 😉
на мой взгляд, самая удобная для игрока конструкция была показана в первом газонокосильщике, хотя она и весьма громоздкая. ну а вторая по удобству — саркофаг
>> главная идея в том, что шлем является основным управляющим элементом движения, а не ноги.>> Виртуальная реальность не нуждается в физическом перемещении тела, однако наш мозг настойчиво отправляет ноги в пляс.Эти два тезиса противоречат друг другу.>> пользователь переступает с ноги на ногу и перемещается на короткий шаг вперед. Шлем также смещается… Пользователь переступает с ноги на ногу и смещается на шаг влево. А что будет, если он снова сделает шаг вперед? А что будет если не короткий? А что будет если прыгнет по горизонтали, увлекшись процессом? И в это время "ограничитель отклонения от вертикальной оси" сворачивает ему шею.
Изобретение ради изобретения.Ноги задействованы, но неестественно — тело становится аналогом джойстика, его перемещение приводит не перемещению в VR, а к изменению скорости и направления перемещения в VR. Следовательно, такому перемещению придется учиться, и неизвестно насколько такое управление в принципе может быть удобным/отзывчивым.
Deodorant, слишком много всего. А костюм с датчиками — это еще и дорого. Целая комната отдельная нужна.
Deodorant, понимаю, что наглядная модель была бы понятнее, но не было времени ее моделировать. Суть в управлении перемещением посредством смещения головы. И едва ли это сломает шею. Устройство манипулятора никто не заставляет делать аналогичным тому, что показано на последней иллюстрации. Можно ведь и легкие, гибкие материалы использовать.
BigMFuser, ну так идея не замыкается на личном владении. Можно и в VR-клуб поставить)
мимoпроходил, если вы не можете обеспечить угол с помощью карданного шарнира, значит у вас мало карданных шарниров) Формула изобретения не исключает наличия нескольких. Мы специально указываем фразу «по меньшей мере». Как раз для того, чтобы не ограничивать себя единственной парой взаимно перпендикулярных осей.
iAndroid, и обязательно придумают)
Филипп Мастяев, саркофаг — это уже следующий шаг. Там фармакология должна полностью парализовать двигательные функции. Нечто подобное было в «Суррогатах».
Lecron, ,>> Эти два тезиса противоречат друг другуПочему? Если в площадках перемещению тела в виртуальном пространстве происходит посредством считывания шагов (тело при этом не перемещается), то в предложенном варианте мы делаем упор, по сути, на натяжении манипулятора. Безусловно, совсем без смещения тела не обойтись, но по реакции камеры в виртуальном мире на смещение в реальном (аналог наклона стика) привычка приучит топтаться около одной точки.>> А что будет, если он снова сделает шаг вперед?Можно продумать. Выше уже писал, что манипулятор с карданным шарниром не предполагает буквального повторения того устройства, что расположено под днищем автомобиля. Это может быть гибкая конструкция. И, таким образом, при следующем шаге пользователя логично потянуть назад. Разумеется, не резко. Плюс также не стоит забывать, что на движения пользователя в виртуальном мире реагирует виртуальный персонаж. Поэтому и движения будут обуславливаться тем, что будет перед глазами. Если при шаге вперед камера ускорится вперед, то делать еще один шаг как бы не логично. Но это, конечно, фантазия. Нужен прототип)
Pavel, ,>> его перемещение приводит не перемещению в VR, а к изменению скорости и направления перемещения в VRА разве изменения скорости не приведет к перемещению?>> такому перемещению придется учитьсяЭто верно. Аналогия с жизнью отсутствует. Задачей было сделать максимально доступный вариант. Перенос опыта хождения в жизни в периферические устройства — это дорогое удовольствие. Та же всеракурсная беговая дорожка, например.>> неизвестно насколько такое управление в принципе может быть удобным/отзывчивымБез работающего прототипа сложно сказать. Но я бы определенно попробовал.
Mikhail Volkov, Потому что ноги будут двигаться. Активно! И странно их ограничивать таким образом. На самом деле стоит несколько задач. Обеспечить:…подвижность ног. Ограничения нарушат игровой процесс. Платформа из шариков, как на первом рисунке главы "Уровень техники", прям напрашивается. Дешево и сердито….ограничение перемещения (и защиту от падения). Мне больше нравится резиновый подвес….снятие параметров. Тела — наклоны, скручивание. Головы — наклоны, поворот. Рук и ног.Ваша идея только криво/опасно решает задачу ограничения перемещения и слабо решает задачу снятия параметров — ограниченное количество с большой погрешностью. При этом, никакого упрощения конструкции мы не получаем. Чтобы не долбить потолок, опять понадобится массивная конструкция с предложенного рисунка.
Lecron, ,>> слабо решает задачу снятия параметров — ограниченное количество с большой погрешностьюТо есть стик сегодня с достаточной точностью снимает данные, а аналогичный «стик» привязанный к телу — недостаточно?>> При этом, никакого упрощения конструкции мы не получаемОтчего же? Основная соль задумки в манипуляторе. Все остальное — плюс/минус сегодняшний день для шлемов VR. А уж манипулятор такой изготовить — не сложнее чем контроллер.Единственное, что прямо не оговорено в описании — это безопасность. Можно легко придумать сценарий, как навредить. Тут соглашусь. Полагаться только лишь на верные реакции пользователя — не стоит.
Mikhail Volkov, "А разве изменения скорости не приведет к перемещению?"Это разные вещи. Вы сделали пол-шага вперед и оказались на пол-шага впереди и с нулевой скоростью. Или вы сделали пол-шага вперед, начали двигаться вперед с некоторой скоростью и продолжаете двигаться с некоторой скоростью в VR. Это совершенно разный опыт. Кстати, поворачивать как будем, поворотом корпуса? Вот, скажем, двигаемся мы прямо, надо повернуть налево на 90 градусов. Самым естественным будет повернуть корпус на 90 влево, но это сломает всю логику устройства. Поэтому придется либо вернуться в 0 (остановиться), повернуть корпус в нужную сторону и возобновить движение, либо сразу шагнуть влево-назад с поворотом корпуса. Очень естественно и очень быстро.
Lecron, >> Отчего же? Основная соль задумки в манипуляторе.Как только идея начнет воплощаться в жизнь, получим много обременений. Человек, даже через шейные позвонки, способен передать немалые усилия. К чему вы кардан крепить будете? Плюс безопасность.А еще, вы напираете на сложность "всеракурсная беговая дорожка". Не вижу сложности. Уже упоминал, шариковая платформа. Как в старых мышках, только большие и много.Как вариант — переместить шарики на ноги. Нечто в виде роликовых коньков, только вместо направленных роликов, всенаправленные шарики. Которые будут прокручиваться с некоторым сопротивлением, чтобы ноги не разъезжались.
Pavel, ,>> Вы сделали пол-шага вперед и оказались на пол-шага впереди и с нулевой скоростьюТут соглашусь. Восприятие в изобретении действительно будет иное.>> Вот, скажем, двигаемся мы прямо, надо повернуть налево на 90 градусов. Самым естественным будет повернуть корпус на 90 влево, но это сломает всю логику устройства.Почему? Надо — поворачивайтесь. В данном манипуляторе объединены два стика контроллера. Вращение головой — вращение камерой, смещение относительно точки покоя — смещение в пространстве. Именно потому и нужны были эти карданные многоосевые шарниры.
Lecron, ,>> Как в старых мышках, только большие и многоТоже всплывет много сложностей. Например, как просто уверенно встать и не скользить? Плюс задача распознать направление движения. В случае шлема — это поворот головы. А в случае всеракурсной дорожки?>> К чему вы кардан крепить будете?Я вроде подробно объяснил…
Lecron, >> Например, как просто уверенно встать и не скользить?Некоторое сопротивление вращению думаю можно обеспечить. Плюс, я почему-то это вижу в паре в резиновым подвесом.>> распознать направление движенияВы что, не помните конструкцию шариковой мышки? :)) Два ролика по бокам, соприкасающимся с шариком.>> Я вроде подробно объяснил…Да. Только в одном варианте — "закрепить шлем на специальном телескопическом манипуляторе на потолке".Серьезно? А как переставить или продать? А на съемной квартире? Дырку в потолке оставлять? Как концепция в вакууме, сойдет. Как решение для конечного пользователя… услышите о себе много нового. Обязательно потребуется вариант на массивном кронштейне, котрый окажется заметно более массовым и в таком виде, теряется смысл.
Lecron, ,>> Да. Только в одном вариантеНу справедливости ради, в формуле я не говорил про потолок. Там сказано про поверхность. В описании приведен частный случай. Однако в альтернативном исполнении, как мне кажется, устройство сильно проиграет.>> Дырку в потолке оставлять?Ну, а как? Полки когда снимите отверстия же не станете замазывать. Или кронштейн под телек. Здесь же проще чем с обоями. Шпатель и мазок краски. Если же говорить о массовом решении, то такое крепление нужно в каждый дом, как радиоточка. На случай распространения VR.
Lecron, ,>> Два ролика по бокам, соприкасающимся с шарикомВроде же три, нет? Я еще помню, как приходилось их чистить) В любом случае множество роликов на множество шариков как-то не звучит надежно.
Lecron, и еще. Направление движения шариковая мышка может и распознавала, но вы попробуйте повернуть руку боком и поелозить ей. Быстро приноровитесь к изменениям в поведении курсора. Тело-то над поверхностью тоже вертеться будет.
Mikhail Volkov, И забудьте про натяжной потолок.Но это всё нюансы. Главное, что ответ на вопрос "есть ли такая уж большая необходимость пытаться повторять все шагающие особенности?" — однозначно, большая. Иначе не получите удовольствия от игрового процесса. Тогда уж проще сидеть как обычно в кресле и управлять джойстиком. Преимуществ вашей идеи по сравнению с этим вариантом, гораздо меньше, чем последствий для их получения.>> В любом случае множество роликов на множество шариков как-то не звучит надежно.Предлагал перенести на ноги. Понадобится всего 4-8 шариков. А для игнорирования загрязнения, при таком малом количестве, можно реализовать на датчиках Холла. Отсутствие механики резко повышает надежность.