С одной стороны, перенос релиза долгожданной GTA VI с осени 2025 на 26 мая 2026 года говорит в пользу того, что игру максимально отполируют до релиза, а не после. С другой – Rockstar делает огромную ставку на один проект, и если что-то пойдет не как с GTA Online в середине 2010-х, то компания может оказаться в сложном положении. Провал, как в 2021 году, тут не вариант!
Риски и надежды
Перенос GTA VI наверняка был сложным, но важным решением. Очень многие игроки, а скорее всего, и инвесторы, ожидали выхода игры именно осенью 2025 года. Первым звоночком о том, что это может быть не так, стало отсутствие в конце 2024 года второго трейлера.
После выхода первого трейлера пиар-команда Rockstar хранила невероятно долгое молчание и не делилась даже крошками новой информации со стола разработчиков. Поэтому перенос релиза на май 2026 года теперь кажется логичным, иначе второй трейлер определенно запоздал бы с выходом.

Если следить за руками авторов новой GTA, то вырисовываются и контуры будущего для проекта – вскоре после объявления о переносе вышел второй трейлер с информацией для размышлений на год вперед, плюс запущен полноценный официальный сайт с огромным количеством сведений о персонажах, локациях, развлечениях и так далее. То есть пиар-кампания официально стартовала, постепенно дальше будет публиковаться все новая информация для подогрева интереса геймеров и инвесторов.
Все это намекает на то, что игра готова на 80% минимум, впереди доработка деталей и, по сути, окончательная полировка для максимально успешного запуска. Возможно, в других реалиях Rockstar не смогла бы себе позволить столь роскошный срок для полировки. Для многих студий год именно на доработку — это категорически невозможный вариант.
Однако благодаря GTA Online даже спустя более чем 10 лет компания имеет достаточно средств для финансирования всего необходимого, даже если речь о самой дорогой игре в истории. Но, конечно же, при условии, что шестая часть со временем отобьет все затраты в несколько раз.
Урок ремастеров
Разработчики при решении о переносе на столь значительный срок в один год наверняка держали в уме и то, какой провал случился в 2021 году с выходом ремастеров оригинальной трилогии Grand Theft Auto. Это, вероятно, одна из самых громких неудач в истории, которая будет вспоминаться издателями и студиями еще десятки лет.
На доработку ушел год с лишним, и да, в итоге проект получился хорошим, и в него стало удобно и приятно играть. Однако первые впечатления оказались гораздо важнее итогового результата, который стал возможен только после загрузки нескольких обновлений.
Спустя годы Rockstar наверняка выучила этот урок и вряд ли доверит ремастеры других своих игр сторонним студиям. По крайней мере, контроль будет куда жестче и сохранится на протяжении всего времени ремастеринга.
Если верить инсайдерам, то потенциально до выхода VI может быть анонсирован и выпущен ремастер GTA IV, для многих поклонников это любимая игра в серии. Плюс такие же неофициальные сообщения появляются и о ремастере Max Payne 3 (хотя тут скорее стоит смотреть в сторону того, как идут дела у Remedy с ремейками двух оригинальных частей серии).
GTA VI и не только
Вероятно, Rockstar сейчас занята сложным выстраиванием не только GTA VI, но нескольких релизов с сохранением максимального усиления эффекта именно от выхода GTA VI. Появление ремастера GTA IV после шестой части кажется более разумным, так как позволит сначала выпустить главный хит, а за ремастер полноценно взяться уже в конце 2025 – начале 2026 года. При этом часть разработчиков можно одновременно с этим перевести на ремастер Max Payne 3, а часть – на поддержание GTA Online 2.
Например, это позволит выпустить ремастер истории Нико Беллика под 20-летний юбилей в апреле 2028 года. Скорее всего, к тому времени ажиотаж вокруг шестой части поугаснет, а GTA Online 2 все еще будет стабильно приносить Rockstar значительный доход.
При этом появление Нико Беллика в GTA VI также видится возможным, хотя и не самым ожидаемым вариантом. Уже то, что персонаж Люсия родом из Либерти-Сити, говорит в пользу того, что она может как минимум знать кого-то из тех же криминальных кругов, в которых в свое время был и Нико.
(Не)обычная дата
Выбранная дата релиза, 26 мая, тоже, скорее всего, не случайна. Конечно, это способ донести до остальных в игровой индустрии, что конкретно на этот период выход других игр лучше не планировать (кроме Devolver Digital, которые намерены выпустить новую игру именно в день выхода Grand Theft Auto 6).
Однако именно с точки зрения сюжета игры 26 мая тоже имеет особый смысл. Люсию и Джейсона, двух главных персонажей GTA VI, часто сравнивают с Бонни и Клайдом. Образы, понятные как минимум для большинства американских игроков, а благодаря распространению поп-культуры — и для геймеров в других странах мира.
Настоящих Бонни и Клайда убили 25 мая, а похоронили 26 мая. Первыми на это обратили внимание, конечно же, поклонники GTA на Reddit. Учитывая, что второй трейлер показал нам именно историю любви, выбор даты можно считать пасхалкой к тому, чего нам стоит потенциально ожидать и от финала игры.
В GTA VI геймеры вернутся как раз в Вайс-Сити. И другая возможная пасхалка с выбором именно 26 мая связана с GTA: Vice City, где главным героем был Томми Версетти. Его озвучивал Рэй Лиотта – культовый актер, который умер в 2022 году. Но тут важнее дата его смерти. А это 26 мая.
В Rockstar могли подумать и об этом, то есть решить выпустить игру конкретно в этот день, чтобы еще и почтить память Рэя Лиотты.
>С одной стороны перенос релиза долгожданной GTA VI с осени 2025 года на 26 мая 2026-го говорит в пользу того, что игру максимально отполируют до релиза
Уверен, что ничего они не "отполируют". С каким играми за последние лет 20 такое было? Ха-ха((
На самом деле, ничего удивительного в переносе нет. Rockstar всегда выжимает максимум из своих проектов, и в случае с GTA VI речь уже давно не про "игру", а про цифровой актив на годы вперёд.
Сингл — это, конечно, событие, хайп, обсуждение в соцсетях. Но его большинство пройдёт за пару недель. А вот GTA Online 2.0, пусть пока и не анонсированная в явном виде, — это и есть настоящий золотой гусь.
Скорее всего, дополнительный год уйдёт именно на полировку онлайна, архитектуры сервера, баланса экономики, защиты от читеров и механик монетизации. Rockstar не может позволить себе второй Red Dead Online — они помнят, как быстро тот затух.
Так что они просто играют вдолгую. Это не страх провала — это расчёт. Они делают не игру, а сервис, который должен стабильно приносить миллиарды долларов на протяжении следующего десятилетия.
И да, как бы печально ни было ждать до 2026 — лучше так, чем потом видеть заплатки каждую неделю и пустые сессии.
>Однако благодаря GTA Online
Да какая GTA Online, Take Two (владельцы Rockstar) больше половины прибыли с казуалок на мобилках получают (ну и мобильных казинычах), не зря Zynga покупали.
Остальную прибыль им такое же казино, только для нег… Больших мальчиков — NBA 2K приносит.
GTA для них более имиджевая история. Ну и доить её будут как не в себя — базовая версия, вангую, даже не 100, а 120 долларов будет стоить.
Romeo White, Почти со всеми играми Нинтендо такое бывает! Они выходят отполированными,причём до блеска. Даже такие маштабные как Legend of Zelda