Ветеран игровой индустрии Джейд Реймонд ушла из PlayStation, одновременно оставив созданную ей же студию. Со стороны это может показаться ударом по репутации и личной трагедией, но если присмотреться к резюме канадки, то начинаешь задумываться о том, что для нее это лишь еще один этап в карьере, и тут впору с попкорном следить за тем, каким будет следующий.
Не неожиданный исход
Джейд Реймонд, основатель и руководитель студии Haven, которая сейчас входит в Sony Group, ушла из компании без конфликтов и скандалов. По крайней мере, официально. У разработчика запланирован онлайн-шутер Fairgames, теперь его выход перенесли на весну 2026 года.
Об этом первым с подробностями сообщил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер. По его данным, руководство PlayStation не назвало сотрудникам Haven причину ухода Реймонд.
Известно лишь, что это произошло через несколько недель после внешнего тестирования Fairgames, то есть игру впервые показали вне студии. И очень мягко и обтекаемо упоминается то, что некоторые разработчики Haven “были обеспокоены тем, как была принята игра, и прогрессом в разработке”.

Официально представитель PlayStation поблагодарил Реймонд за основание изначально независимой студии и руководство разработчиком. А что там было неофициально, остается только догадываться. Но у нас есть намеки на то, что расставание было связано с тем, что проект не совсем подходит для текущего видения Sony. На это имеются объективные причины.
Fairgames была анонсирована в 2023 году. Это игра-сервис, которую PlayStation одобрила после приобретения студии. Ситуация пикантна тем, что многие из подобных игр от других внутренних студий уже отменены. Поводом стал сокрушительный провал игры-сервиса Concord в 2024 году.
Сетевой шутер провалился в продажах, стал объектом насмешек в сети, копии игры изъяли из магазинов менее чем через две недели после релиза. Изначально Fairgames планировалось выпустить осенью 2025 года.
Джейд Реймонд – ветеран игровой индустрии. Она основала собственную студию Haven в 2021 году, но ранее работала в Ubisoft, Electronic Arts и Google (над проектом Stadia). Для геймеров со стажем она в первую очередь известна как главное лицо разработки Assassin’s Creed, той самой первой игры с Альтаиром, вышедшей еще в 2007 году.
Все плохо? Или все так и задумано?
С одной стороны, можно выставить подобный исход как то, что все плохо. Что Реймонд ушли с должности внезапно и теперь она в поисках новой работы. С другой стороны, если внимательно ознакомиться с ее биографией, то начинаешь прослеживать в ней закономерности, а именно то, что Реймонд часто пробовала себя в разных компаниях и зачастую уходила оттуда после не самых хороших результатов.
После самой первой части Assassin’s Creed Реймонд продолжала работу над серией, просто не на первых ролях. В Ubisoft она была исполнительным продюсером в таких играх, как Assassin’s Creed II, Assassin’s Creed: Bloodlines, Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist и Watch Dogs. То есть успела поработать над важными для компании тайтлами, и некоторые из них входят в топы лучших игр в истории.
В октябре 2014 года она покинула Ubisoft, после чего успела попробовать себя в разных ипостасях. И вот с тех пор ее проекты связаны с неудачами. Речь про EA, а затем и Google. Теперь же она покинула студию, которую первоначально сама же и основала, после, вероятно, не самых удовлетворительных результатов разработки.
В случае с EA переход изначально предвещал серьезные результаты. Ведь Реймонд стала гейм-директором игры по вселенной Star Wars под кодовым названием Project Ragtag. Приключенческий экшн потенциально мог бы стать хитом. На это намекало то, что креативным директором игры одно время была Эми Хенниг, а над сценарием работал Тодд Стэшвик.
Хеннинг и Стэшвик уже работали вместе над играми серии Uncharted, которую в тот период окучивал всем уже печально известный Нил Дракман. Однако разработка шла тяжело и долго по разным причинам, и в итоге игру по “Звездным войнам” ждало забвение, ее отменили в начале 2019 года. Реймонд последовала из компании даже чуть раньше этого момента, в октябре 2018 года, успев выпустить Star Wars: Battlefront II в 2017 году.
По ее словам, впереди был “совершенно секретный проект”, и в марте 2019 года выяснилось, что она перешла в Google в качестве вице-президента, возглавив студию Stadia Games and Entertainment, чтобы создавать эксклюзивный контент для сервиса Stadia.
Как все мы помним, этот проект ждало фиаско. Складывается ощущение, что Реймонд очень хотела получить строчку в резюме с упоминанием должности и компании “вице-президент Google”. Потому что почти все аналитики видели в анонсе техногиганта грядущий провал. Но надо отдать должное, компания объявила о сворачивании студии Stadia Games and Entertainment только в феврале 2021 года, а вместе с ним исчезла и должность для Реймонд. Платформа Stadia продолжала работать в режиме оказания услуг облачного гейминга вплоть до января 2023 года.
Знакомое будущее?
И была ли Реймонд в финансовом или репутационном проигрыше хотя бы в одном из перечисленных выше случаев? Едва ли, ведь каждый следующий ее шаг был скорее попыткой пойти на повышение и найти новый путь для улучшения своего резюме.
Ветеран Ubisoft с послужным списком из известных игровых серий, руководство целой студией в EA (выпуск одной игры и отмена другой, более ожидаемой), работа в Google в должности вице-президента (пусть Stadia и оказалась провалом). Джейд Реймонд после этого нашла возможность профинансировать создание собственной независимой студии, а затем сумела получить поддержку в лице PlayStation, которая выкупила разработчика.
И не так важно, что в итоге должность потеряна, игра находится где-то в чистилище внутреннего тестирования и, возможно, даже не выйдет в свет. Ведь следующую работу Реймонд наверняка найдет, и мы об этом определенно услышим.
Представитель PlayStation в своем заявлении пожелал Джейд Реймонд “всего наилучшего в ее следующей главе”. И не будет удивительным, если спустя годы Реймонд захочет вернуться обратно в Ubisoft. И ее могут принять обратно, чтобы она снова взялась за классические игры Assassin’s Creed без ролевых элементов.
Или даже попроситься к новеньким лицам успеха, авторам Clair Obscur: Expedition 33, чтобы попробовать убедить их в важности выхода на новый уровень. Судя по всему, главные лица студии Sandfall Interactive и бывшие работники Ubisoft Гийом Брош и Том Гиейрмин не знакомы с Реймонд. Но это вряд ли станет преградой для потенциального сотрудничества, если она увидит свою новую главу в игровой индустрии именно такой.
А теперь немного конспирологии. Девчонка ходит по студиям и хоронит проекты. Репутацию получила, примазавшись к Assassin's Creed, а затем, помаячив немного в Google. Таких директоров обычно нанимают, чтобы разогнать провальный проект или провести сокращения. Топ для ненависти коллектива.
Фоток маловато
Mikhail Volkov, Очень похоже на то..
В этой истории много непонятного. Но люди всегда интереснее железок. Так и тут. Я бегло поискал в интернете про Jade Raymond. На удивление нашлось очень немного. Не ясно, кто её родители, как она попала в Университет Макгилла и на каком факультете училась? Там есть инженерный факультет, но он, в основном, про космос, а остальное про медицину. Какова роль в её жизни Виктора Лукаса? Есть ещё много непонятный деталей.
Один леший для РФ все эти игры, сервисы и консоли блочат. Так что, нам это все равно.
Владимир Репин, Немного про её родителей нашёл, вот перевод: "Мать Джейд Рэймонд описывается как «хиппи», а ее отчим был врачом скорой помощи. Она родилась в Монреале и выросла в таких местах, как Ямайка и Нью-Йорк."Т.е. мать — хиппи, отец — неизвестный "герой". Не удивительно, что она не стремиться поддерживать публикации по этому вопросу.Мак Гилл предлагает бакалаврат в IT науках. Пару лет тому назад рассматривали его з дочерью в поиске универа.
Mikhail Volkov, Ага, выгляди так, как будто примазалась поначалу к проекту с хорошей командой и перспективными проектами. А дальше чисто скачет на должности — пришла, ничего не добилась, ушла. Зато резюме огонь.
>> У разработчика запланирован онлайн-шутер FairgamesСмотрите, мертвец идёт!Вообще, весь инфоповод поднимает в памяти сценку из Гриффинов: "Боже мой, да всем насрать!".
Ded_DM, учитывая, что эксклюзивов де-факто не осталось — торрент нам в помощь. За сбережение наших средств — спасибо. В GTA VI, так и быть, поиграем через год, но зато уже в пропатченную.