О виртуальной привлекательности

Привет.

Про изменения в предпочтениях мы все в курсе. Анимаций с меняющимися с течением времени фигурой, макияжем, стилем одежды, прическами, аксессуарами и тому подобным существует множество. И специалисты узкого профиля хорошо на этом зарабатывают. Дизайнеры предлагают свое видение модных костюмов и атрибутики, детали которых потом заимствуют модные бренды. Стилисты показывают свои достижения в использовании средств по уходу за кожей, волосами и ногтями, продвигающиеся через многочисленных инфлюенсеров и инфлюенсерш. Ну а пластические хирурги всегда рады скорректировать ваш физический облик, чтобы вы не выбивались из современных трендов. Собственно, так дело шло довольно долго, и, казалось, что у витков этой спирали уже сформировались радиус и частота, но все оказалось сложнее.

Наблюдая за трендами всевозможных модификаций со стороны, можно заметить, что «спиралей» изменения вкусов и предпочтений далеко не одна. Субкультур — множество, а значит, и стилей столько же. При этом они еще и обладают пересечениями и даже самопересечениями. И если длинные волосы и армейский «ежик» — это относительно легкие изменения, то вот метания, например, с размером груди — это весьма накладные метаморфозы. Могут подвести даже татуировки. В свое время я так фанател от фильма «Матрица», что очень хотел себе памятную картинку с бегущим зеленым кодом. А потом создатели начали свои физические модификации, выпустили четвертый фильм и открыто заявили о контексте его идей. Я же, будучи фактически ребенком, воображал революционные посылы и борьбу за идею, а родственники Вачовски, как выяснилось, думали о совершенно конкретных и абсолютно не близких мне вещах. Очень бы не хотелось ассоциироваться сегодня с подобными мнениями. Рад, что повзрослел. А кто-то ведь успел бездумно набить себе крылатую фразу «My Life… My Rules…». Я часто встречал ее в виде наклеек на машинах:

На маркетплейсах все еще продается, так что будьте осторожны. Поищите ради смеха историю ее (фразы) появления

И, вроде бы, чему удивляться? Во все времена существовали поспешные необдуманные решения. Но одно дело, когда речь о какой-нибудь звезде, которая может позволить себе менять себя, как конструктор, и другое дело, когда человек идет на изменения без плана Б. Но технологии не были бы технологиями, если бы не могли решить эту задачку. К сожалению, решение оказалось с далеко идущим результатом. И далеко не полезным.

Ох уж эти уведомления вокруг динамического острова…

Утащил картинку с канала Дони. И, несмотря на очевидно шутливый тон, можно констатировать, что на Reddit существует тема, где обсуждают фигуру игрового персонажа. Да, новый трейлер долгожданной GTA VI подстегнул воображение геймеров, и они начали цепляться даже за такие детали. Тема не новая. На моей памяти последний раз подобное происходило, когда Capcom показывали трейлер Resident Evil Village с леди Димитреску. Там фанаты тоже кинулись обсуждать фигуру необычной дамы и высчитывать ее пропорции. Справедливости ради, есть люди, которые все же видят разницу между живым и неживым, задумываясь о технической стороне вопроса:

Однако тенденция налицо. Люди увлекаются вымышленными персонажами. Причем не просто вымышленными, а именно что виртуальными. У них нет живого актера, который может состариться или разочаровать зрителя, внезапно сказав нечто расходящееся с убеждениями аудитории. При этом ассоциировать себя с таким выдуманным персонажем даже легче, чем с героем какого-нибудь фильма. Он пластичен и может принимать решения в рамках той красивой жизни, в которую его поместили разработчики. Я не большой любитель GTA, но, отдаю должное Rockstar Games, город они нарисовали красивый. По нему просто будет интересно покататься, пытаясь угнать самолет или что-то в этом роде. Рекомендую посмотреть виртуальную брошюру, где можно кратко ознакомиться с местами и людьми. Так вот. Солнечное побережье, отсутствие каких бы то ни было проблем, мощный внутренний моральный стержень. А главное, жизнь такого человека под вашим полным контролем. Поставил на паузу и завтра после офиса спокойно продолжишь жить интересными для тебя делами в виртуальном мире. Сложно не упомянуть эпизод «USS Каллистер» из четвертого сезона «Черного зеркала», где главный герой, ведя никчемную жизнь в реальном мире, убегал в мир виртуальной игры, где создавал копии своих коллег, чтобы издеваться над ними.

Последний сезон пока не смотрел, но скоро обязательно и до него доберусь.

И не знаю, как вам, но мне очень четко видится параллель с подобным сценарием развития событий уже сегодня. Мы получаем в свои руки тамагочи, с помощью которого самоутверждаемся. И ведь это касается не только управления какими-то трехмерными болванчиками. Сегодня многие с готовностью замещают и себя. Недавно обратил внимание, что последнее время некоторые девчонки, специализация которых — это демонстрация себя в социальной сети с квадратными картинками в миниатюрных купальниках где-нибудь на побережьях теплых стран, подозрительно видоизменяются от поста к посту. Оказалось, что это из-за нейросетей. Пролистал несколько последних постов в одном таком аккаунте и среди них встретил буквально одну публикацию, где изображен живой человек. И сначала может показаться, что это какое-то шарлатанство. А спустя секунду думаешь: а не все ли равно? Нейросети тоже не сидят в Photoshop, когда пейзажи создают, но, тем не менее, получается красиво. Почему же нужно осуждать прекрасную половину за подобные ходы? Все равно ведь это исключительно онлайн-услада. К тому же отчасти вина лежит и на мужской половине человечества, которая излишне требовательна к стандартам женской красоты. Достаточно вспомнить все эти сцены в кинематографе, когда женщины просыпаются уже с макияжем и укладкой. Я вот никогда внимания не обращал. А жена как-то указала, и вот я уже развидеть это не могу. А многие все еще не замечают и считают, что раз девушка, значит, всегда должна быть при марафете. В таких условиях волей-неволей жульничать начнешь. Дальше — больше. Недавно где-то читал исследование, что подростки без энтузиазма смотрят на перспективу близости с противоположным полом из-за слишком больших «вложений» без гарантированной последующей пропорциональной отдачи. Или, если перефразировать в цитату одного геймера из ролика с просторов Интернета, которого подруга поставила перед выбором или она, или игра: «Конечно, игра. Здесь два часа кайфа, а там пять минут». На экране в момент диалога была игра, где нужно было по какой-то тайге дрова возить. И не стоит думать, что эта многоходовка закончилась. Хочу показать вам видео с CES 2025, где одна журналистка рассказывает про новейшего робота Aria:

Примечательной является фраза женщины о том, что робот практически сразу начала приставать к ее мужу. И вот на этой стадии уже можно видеть, что еще буквально шаг, и связка софт/робототехника вполне сможет заменить близость. Здесь вам и всегда красивый партнер на пике всех трендов привлекательности, которого можно и в шкаф поставить, и под кровать запихать. В перспективе не удивлюсь, если подобным роботам внедрят еще и механизмы для манипуляции с генетическим материалом, который будет в одном случае собираться и сдаваться в соответствующий банк, а в другом — интегрироваться для зачатия. Представляете себе картину, когда для роботов будут покупаться репродуктивные картриджи (отличный патент бы получился)?

Тенденция влюбляться в персонажей существует столько, сколько есть эти персонажи. Сначала были читатели, которых впечатляли красочные описания характеров, потом появились зрители, которые перешли от восхищения актерами театра к актерам кинематографа. Ну а далее настало время игроков, которые не просто смотрели за персонажами, а в ограниченном виде жили их жизнями. И если еще вчера сменяемость кумиров была следствием их старения и деактуализации, то завтра, вполне возможно, кумиры будут программироваться. Примерно как в фильме «Симона» 2002 года.

И если персонаж Аль Пачино неслабо так съехал с катушек от собственного творения из-за погружения в его создание, то среднестатистическому человеку вовсе не нужно реализовывать что-либо в своем спутнике. Этого вполне может добиться его (спутника) разработчик, наполнив образ идеального партнера стереотипами о красоте и характере. Пользователи же будут рады просто приобщиться к чему-то известному и массово-желанному. Думаю, проводить параллель с модой на популярные смартфоны не стоит.

В «Черном зеркале», к слову, был еще один сюжет со схожим посылом. Эпизод назывался «Сан-Джуниперо».

Там, правда, была совсем уж фантастика с извлечением сознания из живого человека, переводом его в цифровую форму и помещением в виртуальный мир вечно счастливого курортного городка. И если там преследовались относительно благие намерения подарить виртуальную жизнь людям, которые не успели (или не смогли) ее прожить в реальности (стоит посмотреть, если еще не видели), то механизмы современной игровой индустрии, которые предполагают легкий вход благодаря как раз игровой составляющей, предлагают, по сути, от реальной жизни просто отказаться. Возможно, краски получились несколько густыми и не стоит думать, что единичные случаи выльются в тенденцию, но ситуация видится мне довольно жуткой. А знаете, что добавляет жути? Правильность избранного подхода. С точки зрения изобретательства, все системы эволюционируют от материальной формы к виртуальной. В ТРИЗ этот прием называется «переход в другое измерение». Выпадающие виртуальные клавиатуры вместо механических, Skype (помянем) вместо собраний в офисе, 3D-шутеры вместо платформеров и т.п. А ведь в межличностных взаимодействиях инженеры копаются уже давно. Все же в курсе про существование приложений для знакомств? Признаюсь, я к ним отношусь без особой теплоты, но для очень многих они сегодня являются спасательным кругом. А между тем это также еще один шаг к виртуализации.

А каково ваше мнение? Разделяете ли вы опасения о том, что образ жизни легко перестраивается под существование в виртуальных мирах, или не стоит думать, что это легко затягивает? Поделитесь своими соображениями.

Смелых идей, отличных изобретений и успешных продуктов. Удачи!

patentsreview.com@gmail.com
наверх