Молчание Quantic Dream затянулось. Стоит ли Sony выкупить создателей Heavy Rain по скидке?

Студия Quantic Dream столкнулась с глубоким внутренним кризисом и массовыми увольнениями. Все это, конечно, неофициально, а через источников и инсайдеров, но молчание разработчиков говорит само за себя. Последняя игра, Detroit: Become Human, вышла в 2018 году еще под крылом Sony и оказалась успешным проектом. Потом последовала разработка Star Wars Eclipse и продажа китайской NetEase. В итоге к концу 2026 года компания подходит с провальной игрой и в ожидании продажи или закрытия. Поразмышляем о том, не стоит ли Sony сейчас пойти на опережение и выкупить Дэвида Кейджа и его команду обратно со скидкой, какие игры сохранить, а что начать разрабатывать специально для PlayStation.

Ce qui est fait est fait

Эта французская крылатая фраза означает примерно «Что сделано, то сделано». И это, вероятно, лучшая оценка того, что происходит во французской студии Quantic Dream уже несколько лет.

Еще летом этого года дело дошло до забастовки у парижского офиса. Причина — массовые увольнения, которые, по версии работников, могут поставить под угрозу разработку многострадальной Star Wars Eclipse.

Поводом для конфликта стала объявленная после неудачного запуска условно-бесплатной Spellcasters Chronicles внутренняя реорганизация. Игра была совершенно не в стиле французских разработчиков, и ее выход для многих оказался сюрпризом.

А большинство геймеров проект просто не заметили. Судя по данным SteamDB, пиковый онлайн составил всего 888 одновременных игроков. Так что игра скоропостижно закрылась в середине июня, после чего Quantic Dream уже сообщила о грядущих изменениях в структуре студии.

По словам протестующих, акция совпала с визитом представителей Lucasfilm Games, приехавших оценить прогресс в разработке Eclipse. Протест был и формой привлечения внимания руководства студии и партнеров проекта.

Сотрудники уверены, что минус 115 человек станет приговором для игры по «Звездным войнам», которую так долго и тяжело разрабатывают. Но вопрос, на самом деле, скорее в том, а выпустят ли ее вообще, учитывая то, как долго уже идет разработка и сколько на нее потратили с момента анонса.

Ведь Star Wars Eclipse анонсировали еще в 2021 году на церемонии The Game Awards. Спустя почти пять лет Quantic Dream почти не делилась подробностями, а дата выхода игры все еще не объявлена.

Все ждут фирменный проект студии — с нелинейным сюжетом и влиянием множества решений персонажей на ход игры и финал. Однако фактически пока нет даже контуров того, о чем и про кого будет игра.

Spellcasters Chronicles при этом анонсировали в 2025 году, а вышла игра в раннем доступе уже 26 февраля 2026 года. Такой резкий поворот для анонса и выпуска проекта говорит о том, что, вероятно, от проекта ждали, наоборот, финансового успеха и спасения для студии.

Но как можно было выпускать столь непохожую по всем параметрам игру именно Quantic Dream? Они не понимали, что делали? Судя по интервью, они понимали риски и готовы были на них идти. При этом NetEase не стала их останавливать, а скорее, наоборот, поддержала в новых устремлениях.

Ведь именно китайский конгломерат NetEase выступал в роли главного инвестора и стратегического партнера в производстве Spellcasters Chronicles. Самой разработкой занималась Quantic Dream, но ее NetEase полностью выкупила еще в августе 2022 года, спустя почти год после анонса Star Wars Eclipse.

И в итоге первой игрой при новом владельце стала не Star Wars Eclipse, а Spellcasters Chronicles. Было ли это ошибкой? Вероятно, тут можно только сказать: «Ce qui est fait est fait». Потому что риски были очевидны с самого начала.

Ведь для любого геймера очевидно, что Star Wars Eclipse куда ближе к формату Quantic Dream. Даже если игра была бы неудачной (какой, например, многие считают Beyond: Two Souls), она наверняка была бы более тепло встречена поклонниками студии и была бы куда заметнее. Не говоря уже о том, что речь о проекте по мировой франшизе, «Звездным войнам». Ей обеспечены достаточно хорошие продажи по умолчанию.

Spellcasters Chronicles, в свою очередь, была забыта еще до релиза. А ведь игру втайне делали около восьми лет, вскоре после релиза успешной Detroit: Become Human.

Новый-старый владелец

В связи с продолжающимися неурядицами внутри французской студии не стоит ли Sony сейчас пойти на опережение и выкупить Дэвида Кейджа (гендиректора и основателя Quantic Dream) и его команду обратно со скидкой? На самом деле, вряд ли японцы пойдут на такой шаг, и дело не в NetEase.

В текущих реалиях для PlayStation этот актив принесет больше рисков и репутационных издержек, чем реальной пользы. Да, студия действительно переживает затяжной системный кризис. Да, инсайдеры утверждают, что NetEase активно ищет покупателя, чтобы избавиться от Quantic Dream до конца 2026 или в 2027 году.

При этом амбициозная Star Wars Eclipse и правда застряла в глубоком «производственном аду» — когда и выпустить нельзя, и разрабатывать нормально не получается. Но все это скорее «красные флаги» для Sony — тут так плохо, что лучше дать утонуть, чем пытаться помочь вытащить на берег и, возможно, пойти на дно вместе.

Тем более что и сама Quantic Dream будет скорее против, ведь в свое время ушла от Sony именно из-за принципов эксклюзивности. У Quantic Dream был контракт на три эксклюзива с Sony. Ими стали Heavy Rain (PS3), Beyond: Two Souls (PS3) и Detroit: Become Human (PS4). Французы хотели выпускать игры на разных платформах, в том числе на ПК, и в 2019 году пошли своим путем. Захочет ли студия снова возвращаться к компании, которая сейчас проводит курс на эксклюзивность игр? Вряд ли.

К тому же последний год Sony скорее осторожничает. Даже проект японского геймдизайнера Хидео Кодзимы Physint компания решила перестать финансировать или урезать финансирование (версии разнятся), потому что увидела в нем скорее риски, а не потенциал для финансового успеха.

Даже если информация о сокращении 115 сотрудников при разработке Star Wars Eclipse частично правдива, это тоже обременение. Игру надо доделать, но банально некому. Зачем покупать студию без дееспособной команды?

Можно допустить, что Sony привлечет сторонние команды из других внутренних студий, но для этого нужна большая вера в успех Star Wars Eclipse. Но если нет веры даже в Кодзиму, то почему должна быть вера в Кейджа, образ которого сильно испортился из-за обвинений в расизме, гомофобии, сексизме и деспотичном управлении.

К тому же PlayStation как будто бы уже не так сильно нуждается в Quantic Dream для создания кинематографичных блокбастеров, как в 2010-х. Until Dawn показала, что можно делать игры похожего формата и успешно выпускать их и без французов. Чистый жанр интерактивного кино стал возможен для Sony и без Quantic Dream.

Одновременно с этим многие западные студии — Naughty Dog (The Last of Us), Santa Monica (God of War) и Insomniac (игры про супергероев Marvel) — «заразились» кинематографичностью в играх и стали делать однообразные драматичные сюжетные игры. К счастью при этом не полностью жертвуя увлекательным экшен-геймплеем.

И это важное отличие от проектов Quantic Dream, где зачастую именно геймплей — это лишь изучение локации. Весь экшен же зачастую был завязан только на QTE (нажатии определенных кнопок в нужное время и/или в нужной последовательности).

Мизерный шанс

Если же представить, что Sony все же выкупает Quantic Dream у NetEase ради разработки эксклюзива или перехода Star Wars Eclipse в статус эксклюзива, то ее действия должны быть радикальными. И японцев будут критиковать за каждое из решений.

Star Wars Eclipse в таком случае наверняка будет решено заморозить или полностью изменить. Просто забирать проект по лицензии Disney в состоянии производственного ада — это непозволительная роскошь для любого.

Sony, скорее всего, договорилась бы с Lucasfilm о полной перезагрузке проекта на рельсах понятного экшена с киноэлементами вроде Uncharted. А еще проще и вероятнее просто закрыла бы его и выплатила неустойку, которая была бы куда менее болезненной, чем дальнейшая разработка.

Quantic Dream наверняка в таком случае ждал бы возврат к камерным психологическим триллерам. Сила Кейджа, как многие заметили в Heavy Rain, раскрывается в личных, достаточно простых историях. Не про супергероев или джедаев, а про самых обычных людей.

Лучшим решением кажется поручить Quantic Dream создание эксклюзивного детектива с элементами хоррора в духе Heavy Rain. Это бы и воодушевило поклонников PlayStation, и вполне могло бы вернуть доверие к студии на основе того, что она вернулась к истокам.

При этом Дэвид Кейдж все еще оставался бы потенциально токсичным руководителем. Поэтому в ходе приобретения студии он мог бы и потерять свою должность, чтобы снизить градус давления в отношении компании.

В этом случае Кейдж бы остался исключительно как сценарист и творческий визионер. При этом операционное управление, контроль над бюджетами и внутреннюю культуру Sony полностью перевела бы под жесткий надзор топ-менеджера из PlayStation Studios. Японской компании точно не нужно, чтобы им припомнили все грехи Кейджа, и неважно, какие из них действительно были, а какие — выдуманы.

Но все же Quantic Dream — скорее слишком проблемный и нестабильный актив. Вместо покупки студии целиком для Sony скорее имеет смысл дождаться ее вероятного закрытия или реструктуризации со стороны NetEase. И как раз после уже переманить в свои внутренние студии талантливых специалистов, оставшихся без работы.

romvaleri@gmail.com
наверх