Mixtape: игрой тут и не пахнет?

В мае вышла Mixtape — игра с неоднозначным геймплеем и странными визуальными решениями. Для многих это нарративное приключение началось и закончилось в соцсетях — на просмотре сцены с поцелуем языками. При этом не меньший негатив игра получила за «купленные» оценки. Якобы IGN, Insider Gaming и DualShockers дали ей 10/10 незаслуженно. Изучим, что же стоит за идеальными оценками игры от трех изданий и насколько Mixtape на самом деле достойна разгромной критики геймеров.

Оценки одни, реакции в соцсетях – другие

Все развивалось по классике довольно быстро и уже успело подутихнуть. Однако случай Mixtape вовсе не единичный, и его стоит разобрать хотя бы для понимания того, как уже достаточно долгие годы определенные игры по определенным причинам вызывают столь полярные реакции критиков и геймеров.

Про Mixtape впервые рассказали еще на показе инди-проектов Nintendo. Игра не вызвала особого хайпа и не привлекла орд страждущих, однако в своей нишевой среде завоевала поклонников, ожидавших релиза. Но скандал случился не из-за них, а критиков.

Саймон Карди из IGN ставит игре 10/10. Однако геймеры начинают смеяться над геймплеем игры, если так можно выразиться. Потому что в соцсетях появляется ролик, где для прохождения локации бега с препятствиями можно не уворачиваться ни от одного из них и игра все равно продолжится.

Стример в эфире оставляет геймпад на столе, идет на кухню, а после видит уведомление о достижении — Mixtape играла сама в себя, ему в принципе находиться там было и не нужно. И тут уже встает вопрос: игра все-таки не фильм или сериал, и как может игровое издание тут ставить 10 из 10?!

И тут появляется основной, вроде как, ответ: это все “проплаченные обзоры”. Аргументация проста, как и многие конспирологические теории: Annapurna принадлежит Меган Эллисон, дочери основателя Oracle Ларри Эллисона. Поэтому и столь высокие оценки!

Вскоре официальный аккаунт Xbox публикует в соцсетях сообщение о том, что «если вам лично не зашла игра, это не делает ее плохой» без упоминания Mixtape. Но геймеры не поскупились указать компании, кто тут плохой на все 100.

В итоге игра оказывается главным предметом обсуждения двух полярных точек зрения: первая – что это шедевр, который гнобят за «повестку», а вторая – что это странная игра, которая получила высокие оценки от «продажного игрожура».

Через неделю OpenCritic зачем-то выпускает официальное заявление о том, что в Mixtape есть геймплей и отрицать это – значит отрицать факт. И да, там есть геймплей, просто ничтожно малый в сравнении с остальными проектами.

При этом главной сценой из игры в соцсетях оказывается поцелуй двух героев с камерой внутри ртов, когда десны и зубы показывают крупным планом. Кажется, его опубликовали в соцсетях почти все, кто хоть немного интересуется играми. По-своему достижение, согласитесь.

И да, этот момент действительно кажется диким и будто специально направленным на эмоции. Но многие забывают интересный момент – там есть реальный геймплей, пусть и сомнительного рода. Игроку необходимо вручную управлять движениями языка с помощью геймпада или клавиатуры, чтобы имитировать «французский поцелуй». То есть сама игра в Mixtape и правда присутствует.

И это шедевр?!

Предлагаю в продолжение в данном случае отставить конспирологию в сторону. Все-таки может ли Пейдж так влиять на главные игровые издания? Скорее нет, чем да. И в таком случае у нас появляется классическая разница в ожиданиях и определении того, что делает игру собственно игрой.

Критики увидели в Mixtape интересный сеттинг с особой атмосферой, услышали классный лицензионный саундтрек, на который определенно потратили немало денег из бюджета. К тому же многим запомнился финал игры, но до этого момента дойдут только те, кому игра и в целом понравилась.

Геймеры же правы в том, что критикуют. В Mixtape и правда нет полноценного геймплея в его классическом понимании. Это интерактивное приключение, которых, к слову, выходило уже много и много раз. Просто, как ни иронично, одни становились признанными шедеврами, а другие критиковались ровно за то, что были не совсем играми.

В Mixtape и правда отсутствует некое сопротивление игроку. Ты можешь просто сидеть и периодически вовлекаться в игровой процесс, но в целом это и правда необязательно. Это, по большому счету, QTE, то есть нажатие кнопок в нужное время, только еще и за их ненажатие тебе ничего не будет. То есть можешь играть, можешь не играть, что-то на экране все равно будет происходить вплоть до финала.

Кратко, Mixtape – это набор сцен под музыку. Красивые сцены под красивую музыку, но не под красивый геймплей. «Красивый» тут скорее выступает как характеристика высокого уровня исполнения, и про геймплей так точно нельзя сказать.

В итоге и получается, что для одних это шедевр, а для других позор. Но Mixtape при этом у тех и других одна и та же, а сами реакции разные. И можно видеть в этой игре продолжение идей What Remains of Edith Finch или Gone Home, а можно говорить, что это не игра, а некое интерактивное кино или сериал.

Mixtape не игра? – Никогда и не была

13 лет назад мы уже проходили подобный скандал. В 2013 году Gone Home получала одновременно высокие оценки критиков и обвинения геймеров в отсутствии игры за названием. Плюс в дополнение те же обвинения в «повестке», и с тех пор как будто ничего не поменялось. И после случилось снова: в 2014 году была Dear Esther, а в 2016 году – Firewatch.

Собственно, везде геймплей упростили чуть ли не полностью ради сюжета и сеттинга. При этом, на удивление, все эти игры раскрывают примерно одну тематику – взросление, утрату близкого/друга, болезненные мысли и тоску о светлом прошлом. Будто каждая из игр в каком-то смысле является не то попыткой вызвать катарсис со стороны разработчиков, не то их стремлением обратиться именно к таким геймерам.

Можно, конечно, привести версию о том, что такой способ упрощения геймплея в угоду сюжету и сеттингу – от невозможности сделать по-настоящему качественный геймплей. То есть игра от этих студий не может быть настоящей игрой в классическом понимании. Возможно, эта версия отчасти верна. Но в таком случае решение не делать геймплей кажется верным – лучше сделать красивый сюжет с почти полным отсутствием геймплея, чем то же самое с невыносимым геймплеем.

По крайней мере, в Mixtape точно смогут попробовать поиграть все. Тут и почти полное отсутствие геймплея, и более дружеский ценник, и доступность на куче платформ. Но понравится она, конечно же, далеко не всем, и, вероятно, основная критика как раз будет от геймеров, привыкших к «настоящим играм» – к челленджу и преодолению, а не к тому, чтобы быть простым наблюдателем.

В случае с Mixtape еще заметно то, как в Интернете все легче распространяются скандалы. В том же 2013 году, конечно, были обсуждения, но не было такого количества блогеров, стримеров и геймеров с аккаунтами везде, способных так легко делиться видео и картинками из игры, своим мнением и критикой. Формат коротких вертикальных видео лишь упростил донесение своего мнения. И к тому же сделал дискуссию куда проще — либо только 10 из 10, либо ужас, который должен быть всеми ненавидим.

А скандал с Mixtape поучителен: игра оказалась примером того, как могут сосуществовать высокие оценки от критиков и низкие показатели в Steam. Хотя в текущих реалиях низкий онлайн в Steam (меньше трех тысяч одновременных игроков) уже скорее норма для игр, которые скачивают через сервис Game Pass больше, чем покупают на ПК.

К тому же Mixtape закрепляет тенденцию того, как жанр интерактивного приключения все больше теряет геймплейную составляющую, но набирает кинематографическую. Маловероятно, что впереди нас ждет полный уход в то, что даже не надо будет нужно нажать кнопку Х в финале, чтобы выиграть. Скорее намечается обратная эволюция, где таким проектам будут постепенно возвращать игровое – важность тайминга, возможность выбора и больше персонализации для игрока.

Текущий же скандал наверняка еще повторится, и не раз, с другими играми. Если считать геймплей основой игры, то Mixtape все-таки не игра. Если же отбросить в сторону это классическое требование к определению «игра», то Mixtape – игра. Но Mixtape и подобные ей интерактивные приключения точно не стоит считать чем-то плохим – это формат, который бы провалился в продажах, если бы был никому не интересен и не нужен. А мы имеем обратное – пусть и не феноменальные, но достаточные продажи.

Правильны ли оценки 10 из 10? Все зависит от авторов. Я бы не поставил Mixtape такой высокой оценки, потому что для меня геймплей – важнейшая часть игры. Но Саймон Карди из IGN считает иначе. И, вероятно, в том числе потому для него это шедевр. Однако это не значит автоматически, что Mixtape должна всеми считаться и игрой, и шедевром.

romvaleri@gmail.com
наверх