Главным злодеем в Call of Duty: Modern Warfare 4, несмотря на основной конфликт между Кореями, оказался персонаж из России. Именно датский актер Мадс Миккельсен, столь известный среди поклонников кино, подарил свою внешность и голос отрицательному персонажу. По сюжету артист играет злодея по имени Лучник, который во вселенной Modern Warfare занимает пост министра обороны. Изучим, каким же получился образ Лучника, связан ли он с реальными персоналиями и насколько отличается от того образа, какой был у России в старых частях Modern Warfare.
Каким получился «новый русский злодей»
Лучник в исполнении датчанина Мадса Миккельсена стал примером эволюции того, как западная игровая индустрия изображает угрозы, исходящие из России. В период военного конфликта на Украине компания не стала избегать темы России, а наоборот, добавила еще и образ двух Корей. Однако ключевым оказался все равно вымышленный злодей из России, при этом со вполне официальной должностью.
И это в который раз демонстрирует концептуальный сдвиг в играх от классической так называемой «клюквы» в играх к типу кинематографичного «серого кардинала». И теперь это верно в том числе и для серии Modern Warfare в рамках шутеров Call of Duty.
По сравнению с финалом одноименной оригинальной трилогии 2011 года, где главным врагом числился Владимир Макаров, Лучник видится не таким опасным, но точно более сложным врагом для сюжета.
Все-таки в Modern Warfare 4 Лучник представлен не просто как полевой командир, а как министр обороны РФ, теневой лидер ЧВК “Конни” и высокопоставленный ультранационалист.
Сразу заметно, что благодаря внешности и харизме Мадса Миккельсена персонаж получился холодным, расчетливым и лишенным бутафорской эмоциональности. Конечно, он в первую очередь ощущается, как сам Мадс, но это верно практически для всех известных актеров. Этого минуса практически невозможно избежать, особенно если разработчики сами же хотели видеть именно лицо артиста у главного злодея.

Тем не менее талант Миккельсена раскрывается в проекте с самых первых минут. Его персонаж — это умный манипулятор, который предпочитает действовать чужими руками. Например, разжигая конфликт между Кореями и координируя действия КНДР для отвлечения внимания от своей реальной цели.
Сразу после релиза игры для тех, кто оформил предзаказ, в сети появились множество коротких роликов с речами Лучника. Мадс в некоторых из них частично говорит на русском языке, и довольно хорошо.
В них раскрывается истинный мотив Лучника. Он одержим идеей построения «Новой Российской Империи» («истинной России»). Его цели тоже глобальны — вплоть до подрыва мирового порядка с помощью масштабного применения EMP-оружия в Европе.
При этом у Лучника есть парадокс происхождения, который раскрывается по сюжету и служит одним из главных неожиданных поворотов новой части Call of Duty. Оказывается, что Лучник является отцом Владимира Макарова.
Сценаристы, что называется, по ходу пьесы изменили биографию Макарова из MW III, где утверждалось, что его отец совершил суицид. Теперь выяснилось, что это была инсценировка. Поэтому получается, что Лучник частично движим еще и местью за гибель сына в самом начале MW 4 от рук Прайса.
Связь с реальными персоналиями
Образ Лучника является вымышленной компиляцией, а не прямым заимствованием из жизни какого-то конкретного современного чиновника. Однако в нем легко считывается архетип «серого кардинала» спецслужб.
То есть структура его власти (руководство официальным оборонным ведомством одновременно с контролем над ЧВК) отсылает к реальным гибридным военным моделям последних десятилетий. Это верно для разных стран в мире, где активно действуют ЧВК.
В какой-то степени Лучник также взял на себя сюжетную роль персонажа Имрана Захаева из оригинальной трилогии. Он частично повторяет его сюжетный архетип. Как и Захаев, он занимает высшие эшелоны, мстит за сына и спонсирует лидеров стран ради геополитического хаоса.
Сам Мадс Миккельсен особо не комментировал, кем именно он вдохновлялся для образа Лучника. В том числе не уточнял, обращался ли он к каким-то конкретным реальным политическим фигурам, из России или из других стран, из министерства или ЧВК. В серии октябрьских интервью датский актер избегал политических тем, больше обсуждая роль игр и кино, а также работу над проектом.
Например, рассказал, что согласился на роль из-за сына, потому что Call of Duty — это его любимая игра. Также артист признался, что сам абсолютно не разбирается в видеоиграх и никогда в них не играет, но, увидев концепт-арты проекта, был искренне впечатлен.
Миккельсен пообещал журналистам, что после выхода Modern Warfare 4 он обязательно попробует стать геймером. Занятно, что еще в 2018 году вышла игра Death Stranding, в которой он исполнил роль похожего персонажа, тоже военного.
Речь про Клиффорда Унгера, трагического антагониста, связанного с главным героем Сэмом Портером Бриджесом в исполнении Нормана Ридуса.
Датчанин не только подарил персонажу свою внешность, но и полностью исполнил роль с помощью захвата движений и озвучил его на английском языке.
При этом еще тогда актер признавался, что во время съемок у японского геймдиректора Хидео Кодзимы «не имел ни малейшего понятия, что вообще происходит» в сюжете, так как сам не играет в видеоигры. Так что, скорее всего, итоговый образ Лучника артист если и увидел, то только дома, когда сын играл в новинку с его участием.
Лучник vs злодеи оригинальной Modern Warfare
Злодеи старой трилогии (Захаев, Макаров) и Лучник из Modern Warfare 4 — это серьезный показатель того, как снизилась степень той самой «клюквенности» в играх серии спустя 15 лет.
Если в оригинальной трилогии это открытые террористы, повстанцы или полевые командиры «в бегах», то Лучник — легитимный глава министерства обороны, действующий изнутри официальной власти.
При этом его методы так же куда более сложны и не настолько открыты. У Захаева и Макарова из оригинала это прямая агрессия и жестокие теракты (наподобие миссии «Ни слова по-русски», а персонаж в исполнении Миккельсена предпочитает закулисные интриги, прокси-войны (чужими руками на Корейском полуострове) и тайные технологические угрозы.
Степень «клюквенности» была высокой в трилогии из нулевых еще и потому, что персонажи часто говорили с утрированным акцентом. Миккельсен же — это кинематографичный скандинавский шарм и сдержанный тон. Он выглядит скорее как настоящий голливудский суперзлодей, где его происхождение и желание «сделать Россию снова великой» — скорее часть образа, а не единственная черта.
В результате Лучник получился не таким ярким и запоминающимся для поклонников оригинальной трилогии, но оттого не менее интересным. Сюжетная кампания Call of Duty: Modern Warfare 4 вызвала в основном положительные впечатления у игроков. Правда, не всем понравился финал проекта. Многие посчитали его чрезмерно трагичным, будто авторы специально стремились сделать его максимально тяжелым для всех игроков.
Игра крайне прямо и без всяких «но» поставила точку в истории оперативно-тактической группы (ОТГ) 141, которой руководил капитан Прайс. В чем-то финал напоминает фильм «Не время умирать» про Бонда в исполнении Дэниела Крейга. Раненому спецагенту удается спасти мир и убить злодея, но при этом нужно погибнуть самому. То есть Прайс не выживает в концовке.
В сцене после титров в MW 4 начальник резидентуры ЦРУ Кейт Ласвелл официально распускает и стирает из баз данных ОТГ 141, передавая дела своему преемнику.
Это сильно отличается от финала оригинальной трилогии, где Прайс выживает после падения, закуривает свою фирменную сигару и молча смотрит на побежденного Макарова. То есть серия завершается на мрачной, но победной ноте.
К тому же в оригинале костяк Task Force 141 ставит точку в конфликте, но остается жить. В новой же MW 4 практически вся старая команда убита, а подразделение распущено и стерто даже из архивов спецслужб.
Поэтому Лучник — это еще и общее отражение перемен в восприятии военных как участников военных конфликтов среди разработчиков шутеров. В студии Infinity Ward в этот раз решили не пытаться найти положительное в истории про войны, а максимально мрачно и трагично показали жизненные пути каждого из персонажей — никому из них не удается выйти из произошедшего без потерь, чаще всего фатальных.
Произошло важное переосмысление, и это, пожалуй, одно из главных достижений новой Modern Warfare. Не всем такое решение понравилось, но это определенно шаг в сторону более осмысленного, более взрослого восприятия военных конфликтов в шутерах.