Как гром среди ясного консольного неба прозвучали заявления о том, что Sony отказалась сотрудничать со студией Kojima Productions по игре Physint. А вслед за этим – и новость об уходе Хидео Кодзимы к Microsoft. В 2015 году японская Sony помогла геймдизайнеру оправиться после скандального ухода из Konami, так вышла уже культовая Death Stranding. Теперь же «гений» снова ушел из японской компании, правда, другой. Кто был инициатором прекращения сотрудничества, почему это произошло именно сейчас и не сыграло ли против Кодзимы то, как он не по-японски смиренно покинул Konami в прошлом? Ответим на эти вопросы прямо сейчас.
Снова расставание
После 11 лет тесного сотрудничества с Sony PlayStation Хидео Кодзима снова укрепил связи с Microsoft. Да, это не чужая ему компания, но само заявление все равно оказалось сенсацией.
Ведь мало того, что его студия до этого делала экспериментальный хоррор OD совместно с Xbox Game Studios, так теперь и его будущий шпионский экшен Physint (вероятно, хотя бы частично черпающий вдохновение из серии Metal Gear) тоже перешел под крыло Xbox после того, как Sony отказалась от издания проекта.
Главная загадка – что же именно стало причиной отказа от игры. Со слов Кодзимы, в середине июня он именно что неожиданно получил от PlayStation Studios (игровое подразделение Sony) уведомление об отмене Physint.
PlayStation также выступила с заявлением, но лишь официально подтвердила данные о том, что отказалась от шпионского экшена Physint.
Формулировки максимально нейтральные: «После тщательного рассмотрения мы приняли непростое решение прекратить сотрудничество с Kojima Productions по проекту Physint. Мы по-прежнему испытываем глубокое уважение к видению Хидео Кодзимы относительно этой игры».
Тем не менее надо отдать компании должное – в Sony не стали замалчивать ситуацию и вышли с комментарием. Обычным, не особо объясняющим ситуацию, но все-таки публичным. При этом в Sony даже указали на то, что готовы «на продолжение тесной совместной работы с Кодзимой и его отмеченной наградами независимой студией в будущем».
В Kojima Productions сделали акцент на переходе в Microsoft, подсветив, что теперь работают над Physint «вместе с Ашей Шармой [главой Xbox] и командой Xbox». То есть теперь у Кодзимы два проекта с Microsoft, а с Sony – ни одного.
Комментарий самого Кодзимы как раз-таки самый откровенный – в нем он прямо говорит про неожиданную отмену Physint и его стремление сохранить проект.
Официально все выглядит так, что инициатором прекращения сотрудничества выступил Кодзима, но причина исходила от Sony – компания отказалась поддерживать разработку игры. Таким образом, скорее всего, геймдиректор ушел от сотрудничества в ответ на этот шаг, а не планировал исхода самостоятельно.
Спасение гения Кодзимы
История со спасением шпионского экшена Physint похожа на то, как в свое время Кодзиму спасла Sony. В декабре 2015 года он заключил с японской компанией стратегическое партнерство.
После громкого увольнения из Konami 15 декабря 2015 года геймдизайнер объявил о возрождении Kojima Productions уже как полностью независимой студии. На следующий день было анонсировано соглашение, по которому новая студия Кодзимы обязалась создать свой первый проект (им стала культовая Death Stranding) в качестве консольного эксклюзива для PlayStation 4.
При этом все эти годы студия Kojima Productions юридически не принадлежала Sony и сохраняла за собой статус самостоятельной компании. Вероятно, тут Кодзима руководствовался уроком, выученным им после скандала с Konami: лучше быть независимым.
Но тогда Sony крайне мощно помогла легенде игровой индустрии: выступила издателем первой игры, а также предоставила Кодзиме технологии, включая игровой движок Decima от Guerrilla Games. По большому счету, спасла самого японца и множество его сотрудников от риска остаться ни с чем.
Так как Kojima Productions оставалась независимой, она могла сотрудничать и с другими брендами. Именно поэтому и стала возможна разработка хоррора OD вместе с Xbox Game Studios еще до отказа Sony от партнерства по Physint.
Былые отношения с Microsoft
Однако знатоки игровой индустрии помнят – Кодзима и раньше любил заигрывать с Microsoft. Во время E3 2009 он анонсировал новый проект в серии Metal Gear Solid именно на конференции «салатовых».
Сейчас это лишь слегка удивило бы, но тогда серия прочно ассоциировалась исключительно с PlayStation, особенно после мощного релиза Metal Gear Solid 4 на PS3, которая только в этом году наконец-то вышла и на других платформах.
Поэтому когда на сцене Microsoft вдруг появился Кодзима и лично объявил, что следующая большая игра франшизы выйдет на Xbox 360, это произвело эффект разорвавшейся бомбы.
Из-за того, что игру показали на презентации Xbox, многие фанаты поначалу решили, что проект будет эксклюзивом Xbox 360. Хотя Konami почти сразу уточнила, что проект мультиплатформенный и выйдет также на PS3 и ПК.
Тот проект Кодзима тайно отменил, потому что работа шла туго. Спасли японские коллеги из Platinum Games, создав в итоге легендарную Metal Gear Rising: Revengeance, разлетевшуюся на мемы и сделавшую Райдена полноценным крутым персонажем.
Тот болезненный опыт, конечно, сейчас наверняка забыт – Xbox уже под другим руководством. Да и куда тяжелее был исход из Konami, родной компании, которой Кодзима отдал почти 30 лет. Он пришел в компанию в 1986, а к 2005 году возглавил собственное внутреннее подразделение Kojima Productions.
Японский фактор?
Почему же отказ от Physint внутри Sony произошел именно сейчас? Это главная загадка, точный ответ на которую мы, скорее всего, узнаем не скоро, а может, и никогда. Кодзима, как и многие в японской игровой индустрии, куда более закрытый человек в обсуждении бизнес-вопросов, чем на Западе.
Однако японский фактор тут почти наверняка сыграл против “гения”. Что имеется в виду? Sony очень помогла Кодзиме в 2015 году и, вероятно, ожидала определенной благодарности в ответ.
Какой могла быть эта благодарность? Например, постепенный переход Kojima Productions под крыло Sony и потеря независимого статуса. Этого определенно не хотел Кодзима, но этого логично требовать по японским правилам бизнес-игры.
Что еще могло повлиять? В 2015 году внутри PlayStation основное влияние скорее оказывало американское крыло корпорации. Примерно же с начала 2026 года главными стали снова японцы.
Тот же Герман Хульст, одаривший Кодзиму игровым движком для Death Stranding, сейчас понижен в звании и, скорее всего, ограничен в возможностях. Теперь такой шаг ему наверняка пришлось бы согласовывать с Хидеаки Нисино, ведь именно он является гендиректором Sony Interactive Entertainment.
И японцы ведут бизнес в крайне традиционных формах. Да, они любят и понимают необычные игры, но все-таки стараются следовать правилам, которые давно сформулированы. И наверняка где-то в подсознании они помнили о том, что Кодзима ушел из Konami со скандалом.
И уж наверняка в свое время узнали у японских коллег куда больше подробностей, что же именно стало причиной столь громкого и жесткого разрыва трудовых отношений. Американское крыло PlayStation могло закрыть на такое глаза и даже не думать об этом, но не японское.
В комментариях к этим новостям также фигурирует версия о том, что Кодзима хотел бы выпускать свои игры на дисках. Поэтому отказ Sony от носителей в скором будущем якобы стал «последней каплей». Но это крайне маловероятно, ведь о возможности выйти на дисках можно договориться на Xbox или ПК и без ухода от Sony.
Игровой журналист и блогер Антон Логвинов в соцсети X* (бывшем Twitter) пишет, что Кодзима «публично хлещет Sony по щекам». Он считает произошедшее катастрофой для пиара PlayStation.
Решение определенно выглядит не в пользу Sony, а Кодзима, вероятно, и правда мог быть недоволен пересмотром определенных требований со стороны PlayStation к его студии.
Игровой журналист и стример Виктор Зуев провел параллели в ситуации с Sony и Konami, но речь не про компании.
«Объединяет эти истории как раз таки Кодзима. Судя по всему, он не очень удобный разработчик для больших игровых компаний – его игры слишком… эмм… авторские», — написал он.
По его версии, Sony была не очень довольна продажами Death Stranding 2 на своей платформе и решила пересмотреть условия сотрудничества. То есть никаких эмоций, чисто бизнес.
Однако все-таки в личности Кодзимы и правда порой проскальзывают намеки на то, что он видит себя важнее и ценнее других студий внутри корпорации. И, возможно, это действительно так с точки зрения креативности, способности создавать что-то совершенно необычное и ни на что не похожее. Такой игровой артхаус.
Но когда речь заходит о финансовом успехе проектов, этот креатив далеко не всегда равен феноменальным продажам. Например, как с Death Stranding 2. И это заставляет бизнесменов задумываться, а стоит ли оно того.
И, видимо, в Sony решили, что не стоит. А в Microsoft не упустили шанса решить, что стоит. Выйдет ли Physint после всего этого? Гарантий никаких нет, но медийно это выглядит как успех Microsoft, что в нынешних реалиях кризиса индустрии уже неплохо. А до релиза еще может пройти и три года, и пять лет, или даже никогда.