Это лучше GTA VI: для VR вышли фанатские Vice City и San Andreas

Пока геймеры со всего мира ждут GTA VI, VR-сообщество сделало то, на что у Meta* не хватило нескольких лет и партнерства с Rockstar: превратило Vice City и San Andreas в полноценные VR-игры для Quest 3. И сделал это не отдел разработки с бюджетом в миллиарды долларов, а один энтузиаст с помощью ИИ.

Как Meta* обещала San Andreas VR

История началась в 2021 году на Facebook* Connect, где Meta* с помпой анонсировала VR-версию GTA: San Andreas для VR-шлема Quest 2 в партнерстве с Rockstar Games. Трейлера или геймплея тогда не показали, но обещание выглядело масштабно – культовая GTA с нативной поддержкой VR от официального издателя.

Дальше – тишина, а в августе 2024-го компания наконец призналась, что проект поставлен на паузу. Формулировка, по сути, означает отмену, тем более что заявление совпало с новостями об убытках подразделения Reality Labs в размере $1,6 млрд. С друзьями из Rockstar Meta* пообещала «поработать в будущем», но с тех пор новостей не было.

Энтузиаст сделал то, что не смогла корпорация

В августе 2026 года энтузиаст опубликовал на GitHub альфа-версию исходного набора для сборки GTA: San Andreas VR под Quest 3. Часть кода была написана с помощью ИИ-ассистента, так что перед нами удачный пример вайб-кодинга.

Но тут стоит иметь в виду, что это не готовая игра и не APK для скачивания. Это build kit, который берет легально купленную вами копию игры и на ее основе собирает OpenXR-версию под Quest 3. Разработчик сознательно не распространяет ассеты Rockstar – репозиторий не содержит игры. Поможет ли ему это и защитит ли от ярости издателя Take-Two и их юристов – время покажет.

Примечательно, что чуть раньше этот же автор выпустил GTA Vice City VR, которая работает в двух режимах: PCVR или в автономном Standalone-версии прямо на шлеме.

В PCVR игра ставится на компьютер в классической версии, а не Definitive Edition, после чего архив мода распаковывается прямо в папку с установленной игрой рядом с gtavc.exe. Шлем подключается к ПК, в результате чего трансляция картинки идет с компьютера в гарнитуру.

Автономный режим на Quest 3 позволяет играть в GTA Vice City VR прямо на шлеме, и тут компьютер нужен только для установки. Скачивается BUILD_AND_INSTALL.bat, указывается папка с легально купленной классической версией Vice City на ПК, после чего скрипт сам собирает и устанавливает игру на шлем через ADB. Аналогичным образом, к слову, ставится и GTA San Andreas VR.

Прогулка по Vice City

Знакомство с VR-версиями GTA предлагаю начать с Vice City, потому что она вышла первой и на данный момент кажется более проработанной. Более того, установленная у меня версия, найденная в виде APK-файла в одном из тематических Telegram-каналов, имеет в себе еще и модификации с улучшенным интерьером части автомобилей. Как мне показалось, этот момент один из самых важных, ведь он очень влияет на погружение.

Машины с оригинальными текстурами изнутри выглядят пластиковыми и плоскими – понятное дело, ведь в 2002 году Rockstar не прорабатывала интерьер авто, так как в игре нет режима от первого лица, а значит, необходимости в этом и нет. В итоге получаем шестиугольный руль, который при поворотах не крутится. Тут энтузиасты пошли на ухищрения и поверх оригинального руля наложили виртуальный. Выглядит это приемлемо, но когда перед нами проработанный салон и качественный руль (который при этом не крутится), глазам все равно приятнее и это сказывается на процессе погружения.

С авто все понятно. Что же с другими видами транспорта? Мотоциклы управляются поворотами, но это не очень удобно – ручки расставлены широко, из-за чего руки затекают. Так что долго таким образом не покатаешься. А вот вертолет управляется проще – со стика контроллера, то есть без полноценного штурвала (или ручки управления циклическим шагом несущего винта, если уж по-правильному).

Самое интересное в VR-версии – стрелять. С учетом того, что в мод-меню есть встроенные читы, устраивать переполох в Вайс-Сити с God Mode и бесконечным боеприпасом – одно удовольствие. Физическое ощущение оружия передано тут весьма недурно. Не забываем, что перед нами разработка от энтузиастов. Поэтому сама возможность брать оружие любой рукой или двумя и наличие оптического прицела – уже круто. Единственное, что может не понравиться, так это то, что весь инвентарь навешен на пользователя, из-за чего некоторое оружие не видно (оно где-то на спине или за плечами), а то, что на поясе, частично перекрывает обзор.

В модификации есть возможность прохождения миссий, но неизвестно, можно ли пройти игру от начала до конца. Если где-то миссия не работает – ее можно пропустить через мод-меню. Так что в теории игру можно даже пройти на 100%.

Нашлось и то, что мне не понравилось:

В остальном – отличная работа, которой еще есть куда расти, но даже на таком этапе это уже выглядит изумительно. Помню, как когда-то восхищался порту GTA Vice City на смартфоны, а теперь это еще и запускается на VR-шлеме, работающем фактически на Android. Страшно представить, что могли бы сделать разработчики с большим бюджетом и командой.

Here we go again

Несмотря на всю культовость GTA Vice City, сердца многих геймеров 2000-х заняты именно GTA San Andreas, которая вышла всего через год и предложила уйму новых механик, огромный мир, кучу интересных персонажей, породила мифы и, самое главное, мемы. Поэтому VR-модификация этой игры для меня выглядит интереснее. Как минимум еще и потому, что именно ее должна была выпустить Meta*.

В самом начале нас встречает кат-сцена и тот самый BMX, на котором нужно добраться до Groove Street. Пройдя миссию, отправляемся в открытый мир и сразу в мод-меню, чтобы активировать HD-текстуры для оружия.

Стрельба тут, в целом, такая же, как и в Vice City, за исключением того, что по умолчанию включен прицел-указатель, который можно убрать. Кстати, тот же коктейль Молотова тут нужно не бросать, а «стрелять» им нажатием курка. Немного нелогичное действие, но, видимо, по-другому никак.

Вождение в San Andreas на данный момент проработано хуже: я ни в одном автомобиле не заметил улучшенного и проработанного салона, из-за чего картинка была плоской и это не очень сказывалось на погружении. Кроме того, в некоторых машинах герой сидит близко к рулю, а где-то – дальше. Также часть автомобилей и вовсе не годится для управления: садишься в салон и не видишь лобового стекла в принципе. Такое я заметил в пожарной машине. Ну и в машине скорой помощи просто нет руля для управления – можно только жать на педаль газа.

Выделяет GTA San Andreas от Vice City в первую очередь большой список доступного транспорта, в котором есть самолеты. И, в отличие от вертолетов, тут управление со штурвала. Правда, по умолчанию тут низкая дальность прорисовки, поэтому придется либо повышать ее, жертвуя производительностью и зарядом, либо смириться с этим.

В целом, обе игры плюс-минус дают схожий опыт, так что глобальной разницы между ними нет. Просто на данный момент Vice City проработана чуть лучше.

Юридически серая зона

Стоит понимать, что оба проекта существуют на грани допустимого. Разработчик изначально даже удалял готовый автономный порт Vice City с APK из-за политики Rockstar, запрещающей портирование ее игр, и позже перезапускал проект уже с “батником”, который не включает файлы игры. Именно поэтому оба мода требуют от пользователя иметь собственную легально купленную копию игры. Так автор формально снимает с себя ответственность за распространение защищенного контента.

Это же объясняет, почему установка не сводится к одному клику – игру ведь по итогу собирают сами пользователи. Но вот уже прошло больше месяца, и проект пока существует. Так что остается надеяться, что энтузиаст продолжит разработку и доведет проект до идеального состояния – пока что там точно есть к чему стремиться. Как минимум в случае San Andreas.

Вывод

Ирония ситуации в том, что у Meta* были деньги, доступ и официальное партнерство с Rockstar, а результата так и не вышло. Один человек с помощью ИИ-инструментов добился того, чего не удалось сделать за три года огромной корпорации.

Второй забавный момент заключается в том, что пока все ждут возможности отправиться в современный Vice City на PlayStation 5 и Xbox Series X/S, пользователи VR-шлемов могут с полным погружением пройтись по культовым закоулкам Vice City 80-х и San Andreas 90-х, а также устраивать переполох и проходить миссии.

*Компания Meta Platforms, в которую входят социальные сети Facebook, Instagram и Threads, признана экстремистской организацией и запрещена в РФ.

djabborovdoniyor@yandex.ru
наверх