Diablo V и новый StarCraft анонсированы. Ждет ли их судьба TES VI?

На BlizzCon 2026 фанатов серий StarCraft и Diablo порадовали долгожданными анонсами во франшизах. И даже указали на то, что проекты выйдут — хоть и не скоро, но в конкретные периоды. Новый StarCraft запланирован на весну 2029 года, а Diablo V — в 2030 году. Не поспешила ли Blizzard Entertainment? Да, поспешила, и на то были свои причины. Объясним, что же за причины, от кого именно исходил запрос на столь ранние анонсы и не ждет ли проекты судьба The Elder Scrolls VI.

(По)спешные анонсы

BlizzCon в 2026 году оказался богатым как минимум на два громких анонса. Новый StarCraft без всяких подзаголовков, и теперь это шутер с открытым миром. А вот Diablo V — это все еще фэнтезийный ролевой экшен, сюжетное продолжение четвертой части.

Президент Blizzard Entertainment Джоанна Фарис в интервью агентству Bloomberg призналась, что компания действительно анонсировала Diablo V и StarCraft сильно раньше обычного.

По ее словам, на столь спешный шаг руководство пошло, чтобы показать уверенность в озвученных сроках выхода для главных проектов, или «самых крупных ставок».

«Мы представляем Blizzard, которая выпустит [Diablo V и StarCraft] <…> в срок, бросит все силы на эти проекты, чтобы гарантировать им успех,» — добавила Фарис.

Но все же скорость анонсов связана не только со «ставками», но и с тем, кто владеет компанией последние пару лет.

Вспомним, что BlizzCon не проводился с 2023 года. За это время Blizzard перешла под контроль Microsoft и пережила сокращения под знаменами оптимизации игрового подразделения.

В результате компания сократилась, обновилась и более чем полностью связана тем, чего хочет от нее руководство Microsoft, а точнее, ее игровое подразделение в лице Xbox.

Источник diablo.com

Движуха имени Шармы

Конечно же, Blizzard Entertainment, скорее всего, поспешила по требованию Microsoft. Потому что текущие громкие анонсы близки к той стратегии, которую избрала гендиректор Xbox Аша Шарма.

Прошедшим летом она распорядилась увеличить расходы на ускорение разработки новых игр в наиболее успешных франшизах, таких как Halo, Fallout и The Elder Scrolls. Студии-разработчики этих проектов принадлежат именно Microsoft, и теперь курс идет на то, чтобы популярные серии выходили регулярно, и в приоритете выпуск именно на Xbox и ПК.

Как ранее обсуждалось, в следующем поколении намечается возвращение консольных войн. А именно — Sony и Microsoft вновь будут соревноваться за геймеров, чтобы каждый из них отдал предпочтение именно их консоли из-за эксклюзивных игр.

Поэтому даже держащая анонсы при себе до последнего Bethesda Game Studios недавно подтвердила сразу четыре проекта по Fallout: полноценную Fallout 5, ремастеры Fallout 3 и Fallout: New Vegas, а также новую игру в сотрудничестве с Obsidian Entertainment.

Все это, по идее, должно было привести в экстаз поклонников популярных серий и убедить их начать откладывать денежки на новенький Xbox, который, скорее всего, будет стоить куда больше, чем Xbox Series X в свое время.

Новый StarCraft больше не стратегия, а сюжетный шутер в открытом мире с действием в секторе Копрулу. Такая перемена может показаться неоднозначной и даже ошибочной.

Решение, вероятнее всего, связано с тем, что стратегию не так удобно продвигать как жанр на консолях. Другое дело — шутер, это 100% попадание в формат эксклюзивной игры для консоли следующего поколения.

Причем на BlizzCon проект представил Дэн Хэй, до перехода в Blizzard много лет работавший в Ubisoft над серией Far Cry и выступавший креативным директором Far Cry 5.

При этом пока Blizzard не уточнила ни платформы, ни цену. И главное — не показала никакого геймплея. В трейлере новобранцы Доминиона проходят подготовку и гибнут при высадке под атакой зергов. На этом все.

В то же время сюжет Diablo V, по описанию Blizzard, начинается так: Санктуарий пал, Диабло победил, и игра ставит перед геймерами вопрос, а кем же нужно стать в этом затухающем мире. Скорее затравка, чем полноценное раскрытие. По платформам тоже никаких данных.

То есть трейлеры получились короткими и скорее сделаны с целью получить громкие заголовки об анонсе, обсуждения в соцсетях и размышления о том, что же нас ждет.

Фактически игры пока на самых ранних стадиях разработки, многое может поменяться, в том числе и стилистически, и сюжетно. Да и даты релиза говорят в пользу этого — 2029 и 2030 годы вроде не так далеко, но в то же время это точно разработки для следующего поколения консолей, а не нынешнего.

И даже если сейчас руководство Blizzard уверено в выходе в срок, все может измениться по ходу пьесы. Помним, что даже Rockstar с GTA VI доказала нам: иногда может потребоваться не один, а два переноса, чтобы добраться до релиза.

Риски переноса, но не отмены

Если отбросить GTA VI, существует и куда более близкий пример с The Elder Scrolls VI, которая спустя более восьми лет после анонса все еще находится в разработке. И у нее все еще нет даже года выхода, не то что даты.

Да, у StarCraft и Diablo V уже есть примерные годы выхода. Но пока информации не сильно больше, чем про TES VI. Ситуация осложняется еще и тем, что в компании были сокращения, а значит, многие процессы перестраивались или выстраивались по новой. На это тоже потребуется время.

Это не тот случай, когда вышла одна игра и тут же начали разрабатывать продолжение в рамках примерно той же команды. Тут потребуется выпускать, по сути, новые игры. В студиях могут быть опытные и уже участвовавшие в разработках прошлых игр серий сотрудники, но их наверняка будет меньше 50% от всех задействованных в рабочих процессах.

Так что Blizzard, объявляя конкретные рамки для релиза проектов, вероятно, уже заложила и финансирование, и трудовые ресурсы для каждой из игр. В то время как Bethesda с момента анонса в 2018 году долгое время даже не планировала начинать разработку, то есть игра даже не находилась в ранней фазе производства до начала 2020-х.

Поэтому StarCraft и Diablo V, скорее всего, ждет куда более благоприятная судьба, чем TES VI. Во многом потому, что проекты с более-менее конкретной датой выхода могут переноситься, но полная отмена менее вероятна. Тем более когда речь идет о столь крупных франшизах, новых игр по которым так ждут поклонники.

StarCraft и Diablo V при этом могут держать как ключевые проекты следующего поколения, в том числе и для подписочного сервиса. Ведь хоть Microsoft и переосмысляет подписку Game Pass, но вряд ли откажется от нее полностью в ближайшие годы. То есть игры, вероятно, будут доступны в дальнейшем и по подписке.

При этом Diablo V будет мрачнее четвертой части, но во многом постарается следовать предыдущему проекту. То есть это более безопасный путь. А вот StarCraft, похоже, будет переизобретением серии под консольные стандарты. И тут возможен как хит, так и провал.

Но одно заметно уже сейчас — Microsoft в лице топ-менеджмента Xbox пытается активно навести шороху перед официальным анонсом и релизом консоли следующего поколения. И там точно будут красоваться логотипы и Diablo V, и StarCraft рядом со множеством других проектов. А выйдут ли они в срок или будут перенесены — уже не так важно. Главное — все-таки выйти, а не находиться в игровом лимбо неопределенности, как The Elder Scrolls VI.

romvaleri@gmail.com
наверх