Вот и поутихли первые эмоции после решения EA о закрытии студии BioWare и отмене разработки Mass Effect 5. Поэтому самое время максимально честно и откровенно обсудить закрытие легендарной студии. Главное — хотя бы сейчас осознать, что той самой BioWare, которую помнят и любят, уже давно не существует. Порассуждаем, когда и что же пошло не так внутри студии, какой могла быть Mass Effect 5 и выйдет ли эта игра-фантом, но уже от других разработчиков.
Когда и что пошло не так?
Закрытие той самой канадской студии — это закономерный финал затяжного кризиса, который длился более десяти лет. Официальное объявление Electronic Arts о закрытии BioWare и отмене разработки Mass Effect 5 произошло 21 октября 2026 года, но на самом деле той самой студии не было уже в середине 2010-х годов.
Многие справедливо замечают, что решение EA лишило индустрию одной из самых влиятельных команд в жанре RPG. И, возможно, для геймеров это и стало неожиданностью, но точка невозврата для BioWare, на самом деле, наступила давным-давно.
Еще в 2012 году произошел уход Грега Зещука и Рея Музики после релиза Mass Effect 3. Это лишило студию ее главных защитников перед лицом топ-менеджмента EA.
Затем последовал технологический капкан Frostbite — принудительный перевод студии на движок, изначально созданный для шутеров. Это привело к производственному аду внутри команд. На нем с огромным трудом собирались Dragon Age: Inquisition, Mass Effect: Andromeda и Anthem.
В довесок к этому постоянно происходили классические для индустрии в целом хронические кранчи в последние месяцы разработки перед релизом и массовый исход ключевых сценаристов и геймдизайнеров. Это не могло не сказаться на ухудшении качества проектов.
Череда коммерческих и критических неудач (Andromeda, Anthem), а затем и промах с Dragon Age: The Veilguard в 2024 году, вероятно, подорвали финансовое доверие издателя.
Последней каплей стал масштабный выкуп самой EA консорциумом с участием суверенного фонда Саудовской Аравии за $55 млрд летом 2026 года. Новые владельцы начали жесткую оптимизацию расходов и закрыли студию, требующую долгих лет разработки игр. Ведь если верить слухам, новая часть до сих пор была на пре-продакшене спустя около пяти лет.

«Звездные войны» всему виной?
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер со ссылкой на источники утверждает, что ключевым фактором закрытия BioWare стала возможность для EA в сотрудничестве с Lucasfilm разработать Star Wars Battlefront III.
Анализируя портфолио проектов на ближайшие годы, руководство EA обнаружило, что в разработке находятся два научно-фантастических экшена — Star Wars Battlefront III и новая Mass Effect. И якобы компания в итоге решила сделать ставку на «Звездные войны», а BioWare — закрыть.
При этом разработка Star Wars Battlefront III еще даже не началась, однако руководство EA сочло этот проект менее рискованным и более предсказуемым по сравнению с новой Mass Effect.
В то же время журналист указал, что указанные выше причины также рассматривались и принимались во внимание внутри EA. При этом большую часть сотрудников BioWare еще до закрытия перевели в другие подразделения компании. На момент закрытия в ней оставались 50 человек.
Не исключено, что определенную роль в закрытии сыграли и корпоративные интриги. По данным источников, Лора Миле, курировавшая студии EA и активно поддерживавшая BioWare и серию Mass Effect, была отодвинута на второй план.
Какой могла быть несостоявшаяся Mass Effect 5?
Сотрудничество EA и BioWare с самого начала было непростым. Разработчики BioWare и раньше жаловались, что в EA не понимают, как правильно продвигать и поддерживать ролевые игры. При этом сама EA как будто всегда отдавала приоритет предсказуемой прибыли от ежегодных франшиз, таких как FIFA.
Официально все еще нет информации, на каком этапе находилась разработка. По инсайдерской информации, на момент закрытия проект Mass Effect 5 находился на ранней стадии производства. Над ним работала небольшая команда около 50 человек.
Сразу после закрытия студии в сеть утек внутренний двухминутный тизер игры (рабочее название — Mass Effect: Universe), подлинность которого подтвердили игровые журналисты.
Судя по наработкам, проект должен был связать воедино Млечный Путь и Андромеду, то есть сюжет планировал развивать последствия оригинальной трилогии и новой Andromeda.
При этом важную роль отдавали Лиаре Т’Сони, которая должна была вернуться в серию в роли нового Матриарха азари. Одновременно с этим разработчики отказались от Frostbite в пользу Unreal Engine 5, что должно было помочь играм BioWare в графике и уменьшить количество технических багов, которые высмеивали в Andromeda.
Слитый тизер заставил вспомнить об отмененном проекте и композитора Остина Уинтори. Известный по Journey, The Banner Saga и Assassin’s Creed Syndicate музыкант выложил в интернет около 20 минут музыки, которую он записал в 2025 году для Mass Effect 5.
При этом Уинтори не был официально утвержденным композитором игры, но несколько лет вел переговоры с BioWare и Electronic Arts в стремлении быть назначенным на этот проект.
За основу он взял саундтрек первой части Mass Effect (композиторы Джек Уолл и Сэм Хьюлик), сделав акцент на аналоговых синтезаторах в сочетании с живым оркестром.
Новая часть Mass Effect все равно выйдет?
Все права на франшизу Mass Effect и Dragon Age остаются у Electronic Arts. Сама студия распущена, однако бренд слишком ценен, чтобы закопать его навсегда.
Вероятен вариант, что даже если сейчас все силы бросят на новую игру по «Звездным войнам», со временем издатель может передать франшизу другой своей сильной команде.
Например, Respawn Entertainment, которые успешно справились со вселенной Star Wars Jedi. Однако очевидно, что это все равно будет совершенно другая игра, даже если в команде будет часть бывших сотрудников BioWare.
Слитый тизер лишний раз показал, что бренд Mass Effect все еще вызывает интерес у игроков и многие готовы покупать не только новую игру, но и новый мерч по проекту, делать косплеи и в целом финансово поддерживать проекты в этой научно-фантастической вселенной.
Да, вероятно, прямо сейчас EA сделала ставку на «Звездные войны», чтобы поскорее и побольше заработать на другой ожидаемой игре по проверенной вселенной. Однако уже в ближайшие годы, если экономическая ситуация внутри компании стабилизируется, разработка Mass Effect наверняка будет одним из приоритетов компании.
Даже если создаваться игра будет совершенно другой студией. От BioWare, как выше уже объяснялось, все равно давно оставалось лишь название. Теперь же студия прекратила существование официально.
Несмотря на отказ от новой игры в серии, на данный момент в надежных руках находится производство сериала по Mass Effect от Amazon MGM Studios. Этот проект не отменен, над ним работает оригинальная творческая команда, и именно телеэкран может стать новым домом для вселенной Шепарда в ближайшие пару лет.
При этом в разработке находится и прямой преемник Mass Effect. Речь про Exodus — проект, который создается в студии Archetype Entertainment. Это научно-фантастическая экшен-RPG от третьего лица.
По сюжету Земля на грани гибели, и человечество бежит в опасное скопление Омега Центавра. Главный герой ищет древние технологии Небожителей для спасения своего вида. Знакомо, не правда ли?
И это неудивительно, ведь студию основали выходцы из BioWare: Джеймс Олен (ведущий дизайнер Baldur’s Gate, KOTOR и Dragon Age: Origins), Чад Робертсон и Дрю Карпишин (главный сценарист Mass Effect 1 и 2). Официальный релиз на ПК и консолях назначен на 7 апреля 2027 года.
Так что переживать по поводу закрытия BioWare не стоит. Стоит переживать за то, что EA в результате этого решения не сможет выпустить новые классные игры. А Mass Effect, даже без учета сериала и Exodus, все равно будет жить в новых фанатских роликах в Интернете, косплее на будущих мероприятиях и новых модах на уже вышедшие игры.