Table of Contents
- Herman Miller X Logitech G Embody Gaming Chair
- «Смутное время»
- Электрический «Москвич 3Е»
- Insta360 X4
- Заключение
Herman Miller X Logitech G Embody Gaming Chair
В жизни каждого человека есть вещи, о которых он мечтает. Зачастую по мере развития мечты под воздействием внешних обстоятельств трансформируются и суживаются. Например, если в детстве я мечтал о Porshe, то сейчас с лёту даже написал бренд с ошибкой (правильно Porsche), потому что вот «Москвич» бензиновый за 1.66 млн вполне себе хорошо смотрится. Ну или, став старше, я мечтал, что у меня в квартире будет биде, сейчас в московской съёмной квартире очень радуюсь, что по скидке на Ozon купил любимую японскую влажную туалетную бумагу (потому что как бы сложно ты ни жил, нельзя забывать, что попа не виновата и достойна лучшего!).
Одна из мечт, с которой, видимо, предстоит распрощаться навсегда, – это кресло Herman Miller. А конкретно последняя коллаборация с Logitech.
Herman Miller X Logitech G Embody Gaming Chair выглядит как мечта для тех, кто трудится за компьютером по много часов в день.
Тут космический дизайн — лаконичный, элегантный, а главное, продуманный! Для создания кресла привлекли более 30 физиотерапевтов и кандидатов наук в сфере биомеханики.

У специальной пены, которая используется для сиденья, есть охлаждающий эффект, чтобы попа не прела! По сиденью и спинке расположены 150 точек поддержки, которые распределяют вес и обеспечивают циркуляцию крови! А ещё в кресле есть некая технология PostureFit, которая имитирует положение стоя. Самая низкая точка позвоночника — крестец. В позе стоя она находится в самом своем сильном положении. Таким образом, укрепляются таз и поясница, предотвращая усталость и сутулость.
В отзывах люди пишут, что могут сидеть на кресле весь день и не чувствовать усталости. И, наконец, на кресло дают 12 лет гарантии.
Единственный минус кресла — это цена в 2 тысячи долларов. Уже неприятно, но на Руси цена мутировала в 400 тысяч рублей.
«Смутное время»
Представленная игра «Смута» внесла смуту в отечественный игрожур и гейм-комьюнити. Часть журналистов-блогеров переругались, а рядовые геймеры просто смутились, так как ожидали одного, а получилось другое. Как всегда, порадовали представители власти, заявившие, что в негативной кампании, развернутой против «Смуты», заметен западный след. Ох уж эти англосаксы! Вечно и всюду пытаются внести раздор и смуту в неокрепшие умы людей русских. Странно, что против Atomic Heart кампанию не развернули, ведь там более актуальная и страшная для коллективного Запада тема – альтернативный Советский Союз.
Чего, видимо, представители власти не знают, так это того, что геймеры по всему миру – это самая токсичная и мерзкая публика. Впрочем, тут так. Если игра зашла, то будут носить на руках. А если нет, то в Интернет лучше не ходите.
В подборку гаджетов месяца игра «Смута» не вошла, а попала бесплатная демо-версия «Смутное время», которую всем рекомендую скачать и поиграть.

В саму игру играть не советую. Можно было бы закрыть глаза на все огрехи игровых механик, если бы история была интересная. Ну или посмотрите один из многочисленных стримов. Думаю, больше, чем на 20 минут, вас не хватит. Ибо скучно!
Но у «Смуты» всё-таки есть два достоинства.
Во-первых, эта игра несёт в себе опыт! Не для игроков, но для разработчиков. Несколько сотен человек, задействованных на проекте, приобрели опыт создания качественных игр. И не надо возмущаться, что опыт получен за наши, налогоплательщиков, деньги. Вон сколько студентов на бюджете учатся. Вы же не жалуетесь. И тут был своего рода интенсив по разработке игр. Учитывая сжатые сроки разработки, можно назвать хакатоном.
Во-вторых, и тут уже бонус для нас с вами, «Смута», а конкретно демо-версия «Смутное время», — это отличный вариант, чтобы погрузиться в историю Руси. Ведь антураж, предметы, города, как я понимаю, воссозданы с относительной достоверностью.
Так что оплатите подписочку на VK Play (вряд ли ваша народная GT 1650 потянет «Смуту» во всех красотах), возьмите бесплатную версию игры и побродите по окрестностям. Проникнитесь, так сказать, духом Руси.
Хочется верить, что неудача не отобьёт у разработчиков охоту и они возьмутся за экранизацию других исторических событий, где воспользуются полученным опытом.
Я бы предложил развивать концепцию «Смуты» и сделать своего рода альманах: короткие эпизоды на 2-4 часа, посвященные конкретным историческим событиям. Учитывая имеющийся макет, с минимальными доработками текстур можно сделать драматический экшен про опричнину, затем попробовать воссоздать Москву и сделать в декорациях столицы начала-середины XVII века пару историй. Главное — больше времени уделить созданию интересного сюжета.
Электрический «Москвич 3Е»
Так как я катался на «Москвиче» почти месяц, не могу не внести его в подборку гаджетов. К тому же он отвечает главным требованиям для гаджетов: дорогой и надо заряжать. Последнее, к слову, в жизни выглядит забавно. Так, собираясь с вечера по делам в центр города, я проводил проверку. Поставить ноутбук на зарядку, поставить штатив-подвес на зарядку, кейс наушников подзарядить, а потом вспоминаю, что в автомобиле осталось процентов 30% заряда и тоже бы надо сходить и поставить на зарядку (в итоге поленился и запарковал заряжаться уже в центре).

Автомобиль меня однозначно заинтересовал. И если получится, то в июле попробую съездить на нем в Петербург, чтобы посмотреть, а как там обстоят дела с зарядками. Хотел поехать на майские, но «Москвичи» пользуются повышенным спросом. Журналисты и блогеры пишут, народ в Интернете читают. Ну и зимой русской, конечно, надо будет взять, чтобы посмотреть, как живет автомобиль на парковке у дома в мороз лютый.
Главной загвоздкой на пути к успеху остаётся цена. Сейчас вот снизили цену бензиновой версии до 1.6 млн, и сразу рекордные продажи. Предположу, что если бы электрический «Москвич» начали бы продавать по 2.5 млн рублей, то всю партию бы разобрали влёт, потому что для города это идеальный автомобиль. Под городом я подразумеваю конкретно Москву. Или Переяславль-Залесский. Там сплошной частный сектор, и можно было бы подзаряжать автомобиль от розетки (полная зарядка по тарифу 7 рублей за киловатт стоила бы 460 рублей).
В целом, к «Москвичу» предлагаю относиться как к успешной версии «Смуты». Да, не всё идеально с первого раза получилось, но потихоньку идут к успеху.
Insta360 X4
Insta360 представила новую экшн-камеру Insta360 X4, которая умеет снимать на 360 градусов в разрешении 8К 30 кадров в секунду, 5.7К в 60 fps, ну или 4К на 100 fps И я сначала не понял, а зачем нужно такое гигантское разрешение. На рынке даже 8К телевизоров кот наплакал. А потом сообразил, что это подготовка к переходу к VR-эре. Снятые на такую камеру видео будет очень круто смотреть в Apple Vision Pro.
Главный прикол такой камеры в том, что она снимает и вас, и всё вокруг разом, а потом с помощью искусственного интеллекта можно выделить наилучшие моменты. Благодаря функции «невидимый монопод» получается снимать как бы от третьего лица. А если видео не нужны, то их можно превратить в фотографии разрешением 72 МП.

В отличие от GoPro, с этой камерой можно сразу нырять на глубину до 10 метров. Цена камеры — 500 долларов. Но имейте в виду, что, помимо камеры, понадобится ещё и флагманский смартфон. Производитель в перечне поддерживаемых моделей указывает все iPhone, а также Android-смартфоны на флагманских чипсетах начиная со Snapdragon 855, Exynos 2200 и Kirin 990. И отдельно отмечается, что «телефоны, оснащенные чипами Qualcomm SDM765 5G (например, OPPO Reno 3 5G), обладают низкой производительностью аппаратного декодирования и не подходят для использования».

Заключение
И помните, сейчас лучшее время, чтобы покупать вещи, потому что потом они станут дороже. Всем приятных майских праздников и хорошей погоды.
6 главных гаджетов месяца
Новая подборка гаджетов за месяц.
Га́джет (англ. gadget — приспособление, устройство, также может называться — девайс) — небольшое устройство, предназначенное для облегчения и усовершенствования жизни.
Автомобиль под это понятие не подходит хотя бы по размерам, хотя конечно что касается размеров то всё относительно.
Я думаю в России нужен не "идеальный электрический Москвич" за 4 млн. и даже за 2 млн. — а простая и надежная бюджетная машина в районе 1 млн. как например в апреле в Индии выкатили Toyota Taisor (индийская переделка Сузуки), а стоит эта индийская Тойота на местном рынке от 9000$ (за 1.2л и на ручке). В России за эти деньги даже гранту уже не найти…
"В саму игру играть не советую… Думаю, больше, чем на 20 минут, вас не хватит. Ибо скучно!" — не то, что сидеть ждать зарядки электромосквича, вот где веселье-то.
ikiyoff, Ну, автомобиль после зарядки поедет, а вот Смута хорошей игрой не станет ни через 20 минут, ни через 20 часов.
Игра, автомобиль… да и стул это гаджеты?
Ilya Fisyuk, Не соглашусь…
С этой крупноузловухи они не слезут.
Тут схема другая…
Надо разрабатывать свою основу-платформу на которую можно навешивать всё остальное, вот это остальное может быть сперва покупным и его заменять своим.
Даже в платформе могут быть покупные движки и батареи, но в целом платформа должна быть своя, со временем движки и батареи можно заменить.
Но когда тебе и платформу везут целиком, то фиг они перейдут от сборки к разработке и производству.
Gray, если оценивать объективно (бюджет, опыт разработчика, затраченное время, результат), то это более чем хорошая игра. Притом с преимуществом исторической достоверности.
Как бы её не нужно сравнивать с Ведьмаком 3, это разные вещи во всех планах. Если уж из этой линейки, то тогда с Ведьмаком 1.
Gray, Я с вами во многом не согласен.
Если игру выпустили, значит какие-то минимальные обязательные требования она выполнила, логично? Условно как MVP в разработке ПО. И скорее всего, для этого проекта и не стояла задача (по крайней мере из наиболее приоритетных) сделать хорошую игру, геймплей и прочие игровые составляющие. Люди, выделяющие государственные деньги под проекты, вполне себе компетентны. Вероятно, основная задача "игры" — пропаганда, привлечение внимания к истории России и т.д., ничего не имею против этого, даже поддерживаю. На хорошую игру вряд ли кто-то рассчитывал (это слишком расплывчатый критерий для начала, и в целом крайне сложная задача даже при заметно больших ресурсах).
Как игру и её качество я защищать не буду, действительно очень много недоработок. На мой взгляд, разработчики и так слишком много критики получили в свой адрес. Надо объективно оценить и исправить. При этом я считаю, что бюджет надо увеличить, но чтобы те же люди довели продукт до ума. Так же я считаю, что надо ещё денег выделить на несколько других подобных (в смысле с историческим достоверным подтекстом) игр для развития конкуренции между ними.
С указанными примерам других игр я категорически не согласен, тем более, что ими гордиться надо. Atomic Heart — да, достойная игра, возражений нет. Но это именно игра, шутер, у неё и Смуты разные задачи стояли. Но пусть будет, ладно. Остальное — точно нет.