Смартфоны Google всегда славились шустрой работой, качественной камерой и приятным дизайном, но никогда – игровой производительностью. Но в этом году отставание стало слишком заметным, поэтому мы сравнили производительность Pixel 11 с другими флагманами.
Tensor G6
Прежде всего предлагаю изучить, что представляет собой Tensor G6. Это 3-нм чип, выполненный по техпроцессу TSMC и включающий 7-ядерный процессор с ядрами:
К нему прилагается GPU PowerVR CXTP-48-1536 мощностью 1975,3 Гфлопс. К слову, Google уже второй год использует видеоускорители PowerVR, но в прошлом году проблем, о которых пойдет речь дальше, я не помню. Однако новшеством в этом году стал 7-ядерный CPU вместо 8-ядерного.
Согласитесь, набор уже как минимум необычный. Поэтому первым делом я решил прогнать смартфон в бенчмарках, параллельно сравнив результат с имеющимися под рукой realme GT 8 Pro и iPhone 17 Pro Max. Хоть перед нами устройства из разных категорий, а Pixel 11 – так называемый базовый флагман, который еще и выделяется компактным корпусом, можно сделать ему небольшую поблажку. Однако даже так ее не хватит, чтобы покрыть эту разницу.








Прежде всего стоит понимать, что тот же iPhone тут выступает как очередной смартфон для сравнения, который был под рукой. Сравнивать цифры напрямую между ним и Android-устройством глупо из-за разных платформ, API и кучи других вводных. Так что тут заострять внимание не стоит – куда показательнее будут сравнения «лоб в лоб» в играх.
Поэтому остановимся на сравнении цифр Pixel 11 и realme GT 8 Pro. Особенно интересен результат в AnTuTu. Тут стоит обратить внимание на оценку GPU. В случае realme это 1,47 млн, тогда как у Pixel – всего 254 тыс. баллов! Это даже меньше, чем у Samsung Galaxy A57 или почти любого смартфона до 30 тыс. руб. В принципе, их общий результат тоже будет выше, чем у флагмана Google, что печально.
Также я провел все доступные для этих смартфонов тесты в 3DMark. Для удобства вывел основные значения в таблицу для удобного сравнения. Ниже также представлены скриншоты.
Pixel 11:








realme GT 8 Pro:












iPhone 17 Pro Max:










Видно, что в пике Snapdragon 8 Elite Gen 5 выдает более высокий уровень производительности, но в длительных задачах чип ее сбрасывает. В случае с Tensor G6 результат обратный – он не может похвастаться высокими значениями, но и в стресс-тестах сохраняет уровень производительности. Apple A19 Pro, в свою очередь, выделяется тем, что держится между двух этих решений – показывает высокий результат и хорошую работу под длительной нагрузкой.
Также отмечу, что все тесты и сравнение игр ниже проводились без использования чехла, производительных режимов и прочих ухищрений, оказывающих положительное влияние на результат.
Что же не так с играми
Во-первых, PowerVR не самый популярный видеоускоритель, в связи с чем разработчики зачастую про него просто забывают и адаптируют свои игры в первую очередь под устройства Apple, а также чипы с GPU Adreno, Mali и Xclipse, которые встречаются в Snapdragon, MediaTek и Exynos соответственно. Поэтому даже уже спустя месяц после выхода Pixel 11 можно наблюдать ужасную оптимизацию в ряде популярных тайтлов, что делает игровой процесс просто невозможным.
Главный скандал вокруг Tensor G6 связан с Genshin Impact: владельцы Pixel 11 сразу после выхода смартфона пожаловались на фиолетовые текстуры и графические артефакты, которые превращают игру в нечто нерабочее. Как оказалось, движок Genshin Impact плохо совместим с архитектурой PowerVR, тогда как другая игра HoYoverse, Zenless Zone Zero, на тех же устройствах работает без проблем.

К моменту, когда в мои руки попал Pixel 11, я подобных проблем уже не обнаружил. Genshin Impact шла без артефактов, но и комфортным такой опыт тоже не назовешь из-за нагрева и проседания кадров.
Игровые тесты
Реальный игровой прогон лишь подтверждает плачевную картину из синтетических тестов. Ниже – замеры температуры корпуса в режиме ожидания и в трех тайтлах через 10, 30 и 60 минут после непрерывной игры. Значения округлялись до ближайшего целого числа, а тест проводился с яркостью экрана на уровне 45-50%.
| Pixel 11 | realme GT 8 Pro | iPhone 17 Pro Max | |
|---|---|---|---|
| Режим ожидания | 28°C | 30°C | 32°C |
| Genshin Impact (максимальная графика, 60 FPS) | 38°C | 34°C | 35°C |
| 42°C | 40°C | 38°C | |
| 41°C | 38°C | 37°C | |
| Red Dead Redemption (режим производительности, 40 FPS) | 39°C | 38°C | 34°C |
| 42°C | 40°C | 33°C | |
| 43°C | 44°C | 35°C | |
| Fortnite (низкая графика, 60 FPS) | 37°C | 36°C | 39°C |
| 41°C | 37°C | 40°C | |
| 42°C | 39°C | 41°C |
Что показывают эти цифры. Pixel 11 стартует холоднее конкурентов в простое, но под нагрузкой нагревается быстрее всех: уже на 10-й минуте Genshin Impact и RDR он теплее realme и iPhone на 3–5 градусов, несмотря на то, что реальная графическая мощность у него ниже.








Средний FPS в играх держался тут очень нестабильно. Например, Genshin Impact хоть и шла без артефактов, не могла похвастаться хоть какой-то стабильностью – в первые 10 минут частота кадров прыгала от 50 до 60, а за 30 и 60 минут – от 30 до 40, изредка опускаясь еще ниже. В RDR все было лучше – первые полчаса почти идеальный фреймрейт около 40 FPS за 30 минут, но ближе к концу он ограничивается 30. Также в этой игре встречаются графические артефакты. В Fortnite играть вообще невозможно – FPS постоянно скачет от 10 до 60 кадров (в статичном положении).
У realme GT 8 Pro, в свою очередь, наблюдается интересный паттерн: смартфон холоднее конкурентов в коротких сессиях, но в RDR за 60 минут прогревается сильнее всех. Вероятно, из-за более высокой стабильной производительности GPU без агрессивного троттлинга. Тут с играми максимально просто – все шли в целевой частоте кадров.








iPhone 17 Pro Max демонстрирует самое стабильное поведение. Колебания температуры в пределах 2–6 градусов практически во всех сценариях не доводили до снижения яркости экрана или FPS. Так что в этой троице именно он показал лучший результат. На это повлияли габариты, материалы корпуса и, видимо, более удачная система охлаждения.



В iOS нет системного инструмента вывода FPS, но на глаз я могу с уверенностью сказать, что все игры шли по максимуму, упираясь в целевой показатель частоты кадров. К тому же на iPhone игры зачастую идут в более высоком разрешении, что тоже положительно сказывается на качестве картинки (и на нагрузке), но, несмотря на это, процесс можно назвать самым комфортным.
Итог
Синтетические тесты и реальные игровые сессии показывают одну и ту же картину: Tensor G6 – самый слабый чип из тройки по чистой производительности, но не самый провальный по стабильности. В CPU Throttling Test Pixel 11 удержал только 43% от пиковой мощности против 56% у realme GT 8 Pro, а в AnTuTu разрыв по GPU-баллу выглядит почти комично. При этом в стресс-тестах 3DMark именно Tensor G6 показывает лучшую устойчивость GPU.
В реальных играх это превращается в разные проблемы для каждого участника. Pixel 11 греется быстрее конкурентов уже с первых минут, просадки FPS, слайд-шоу в Fortnite и нагрев. Смартфон с чипом Snapdragon 8 Elite Gen 5 (realme GT 8 Pro) держит целевой фреймрейт во всех трех играх ценой нагрева, а iPhone 17 Pro Max на удивление выдал золотую середину. Не самый мощный по пиковым цифрам, но самый ровный по температуре и кадрам, что, по моему субъективному мнению, дает лучший игровой опыт из всей троицы.
Понятное дело, что игры – это далеко не первое, что приходит на ум, когда говоришь о смартфоне. Но зачем чем-то жертвовать, если можно выбрать сбалансированное во всем устройство, а не просто гаджет с упором на фото и ИИ?