Компания Rockstar Games в стремлении успешно завершить разработку GTA VI перевела практически всех своих сотрудников из разных студий на один проект. И такой ситуация остается уже на протяжении нескольких лет. Это привело к заморозке или отмене различных игр — что-то из проектов отменили раньше анонса шестой части, что-то временно заморозили на потом. Не все из этих игр были бы так финансово успешны, как GTA. Однако многие из этих проектов были лицом студии в прошлом и доказывали, что Rockstar на самом деле не GTA Games и способна создавать качественные игры в разных жанрах. Расскажем, чем же пожертвовала компания ради столь ожидаемой игры десятилетия, из которой пока не показано ни секунды геймплея.
Ремастеры и ремейки на паузе или отменены
Изначально планировался ремейк Red Dead Redemption 1, то есть полноценное обновленное переиздание вестерна для выхода на ПК и современных консолях с обновлением графики до уровня второй части.
Однако проект был отложен и его решили упростить, чтобы сохранить время и ресурсы. В итоге первая часть получила лишь базовый порт, который конечно позволил играть в RDR на ПК, но лишь в ту же версию, которая вышла в 2010 году.

При этом в состав переиздания таки включили культовое дополнение Undead Nightmare с зомби-тематикой, которое изначально было отдельным проектом. И все же именно российским геймерам повезло – игра официально получила текстовый перевод на русский язык, чего не было в оригинале.
Ремастер/ремейк Grand Theft Auto IV — это по слухам давно готовящийся проект обновленной версии приключений Нико Беллика. Сначала его ждали к 2018 году, на 10-летие с выхода четвертой части, потом в 2023-ом — на 15-летие. Однако оба раза никаких даже намеков на подобный ремейк Rockstar не делала.
Тем не менее слухи о планах на него продолжали появляться, правда источники утверждают, что пока проект полностью заморожен. Одной из причин, помимо активной полировки GTA VI, стал провальный релиз сборника GTA: The Trilogy – The Definitive Edition в 2021 году. На него неожиданно для Rockstar пришлось направить много сил, чтобы оперативно исправить кучу багов, глюков и графических недочетов.
Также существуют слухи о том, что Rockstar уже завершила работу над некстген-версией Red Dead Redemption 2 — полноценном переиздании игры для PS5 и Xbox Series X/S. По сообщениям инсайдеров, Rockstar решила придержать его релиз, чтобы не смещать фокус с маркетинга GTA VI.
Отмененные сиквелы
Уже второй десяток лет появляются крупицы информации о том, что Rockstar то и дело планировала разработать и выпустить Bully 2 — сиквел культовой игры про школьного хулигана.
Официально компания не подтверждала эту информацию, однако бывшие сотрудники говорили о том, что проект в определенные годы находился в разработке, для него даже был написан частичный сценарий. Якобы главным героем должен был остаться Джимми Хопкинс, а вместо колледжа он либо отправился бы в пригород к матери и отчиму, либо уже в университет.
По словам инсайдеров, студия официально закрыла проект из-за нехватки «творческих мощностей» и необходимости бросить все силы на другие проекты. В том числе и на новую GTA.
Когда-то Rockstar была известна и за гоночные игры, выпустив немало проектов в таком жанре. Midnight Club 5 — это рабочее название игры, которая бы продолжила серию уличных гонок. Проект был популярен у игроков и в свое время был на слуху не меньше Need for Speed от EA.
Недавно в интервью бывший старший гейм-дизайнер Rockstar San Diego Крис Робертс рассказал, что компания поставила крест на пятой части из-за внутреннего конфликта между студиями.
По его мнению, руководство компании было в принципе предвзято настроено к Midnight Club. «Хотя мы делали отличные игры мирового уровня, к нам все равно относились как к чему-то второстепенному. Это было непросто«, — уточнил Робертс, намекая на особую любовь внутри главных студий Rockstar к GTA.
Замороженные новые франшизы
Project Medieval сейчас выглядит как игры мечты, особенно в отсутствие новой The Elder Scrolls. Это неанонсированная игра в средневековом сеттинге с упором на рыцарей и мифологию. Долгое время о проекте лишь ходили слухи среди фанатов и инсайдеров индустрии.
Однако в конце 2025 года в интервью соучредитель и бывший топ-менеджер Rockstar Дэн Хаузер подтвердил, что проект существовал и был в разработке. Он пояснил, что игра не продвинулась дальше ранних этапов проектирования локаций, сюжета и дизайна.
Еще более культовой так и оставшейся в мечтах геймеров игрой от Rockstar остается Agent. По слухам, это должен был быть шпионский экшен во времена Холодной войны, который изначально заявлялся как эксклюзив для PS3.
Игру официально анонсировали на выставке E3 2009 во время пресс-конференции Sony. Японская компания активно продвигала проект как будущий хит, у игры даже были арты и официальный логотип. Правда никакого трейлера так и не было показано.
Долгие годы торговую марку даже обновляли, хотя сама разработка уже была на паузе. Правда Rockstar со временем поняла, что проекту не суждено появиться. В 2018 году Rockstar окончательно отказалась от торговой марки Agent, а в 2021 году удалила страницу игры со своего официального сайта.
Хаузер позже рассказывал, что Agent пережила пять версий, и ни одна не была реализована. По его словам, была версия и в современном сеттинге. Ветеран Rockstar констатировал, что жанр шпионского триллера из кино оказалось крайне сложно реализовать в виде игры.
Ухудшение поддержки вышедших игр
Red Dead Online тоже страдает от столь важного для компании релиза. Rockstar еще в 2022 году официально объявила о прекращении выпуска крупных контентных обновлений для сетевого режима RDR2, открыто заявив, что это сделано ради разработки GTA VI.
Представители Rockstar лишь пообещали добавлять миссии и проводить различные тематические ивенты для игроков. И в целом игроки в онлайн-режиме все равно активны, хотя и значительно уступают в количестве по сравнению с GTA Online.
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник признал невозможность радовать поклонников контентом в онлайн-режиме RDR активнее. И по сути намекнул на то, что если бы не GTA, то компания развивала бы именно Red Dead: «Если бы в портфолио нашей компании не было Grand Theft Auto, было бы гораздо заметнее, насколько крупной франшизой является Red Dead».
Косвенно желание развивать GTA Online и разработка GTA VI повлияли даже на саму GTA. Например, пришлось отменить сюжетные DLC для GTA V — планы на одиночные дополнения (включая расширения карты с Северным Янктоном и Либерти-Сити) были полностью отменены.
Вместо этого ресурсы ушли на развитие GTA Online и ранние этапы производства шестой части. Ведь игра находится в разработке еще с момента выхода пятой части, а это был уже далекий 2013 год. Так что разработка и релиз GTA VI за столько лет повлиял на судьбу множества проектов не только других студий, но и самой Rockstar.