Max Payne забыта? Почему Remedy проигнорировала юбилей

23 июля культовой Max Payne от финской студии Remedy исполнилось 25 лет. Однако сами создатели игры о празднике совсем забыли. Юбилей проигнорировали, не сообщив ничего о проекте ремейка оригинала. Обошлось даже без дежурного поста в соцсетях. Почему же Remedy оказалась больше занята паранормальностями новой части Control, чем своей визитной карточкой, сделавшей ей имя в индустрии?

Не с чем поздравлять?

В свое время Max Payne запомнилась мрачной историей, элементами нуара, приятной стрельбой и, конечно же, механикой замедления времени, ставшей для серии знаковой, а для остальных – примером для подражания на годы вперед.

Несмотря на прошедшие с релиза оригинала 25 лет, фанаты до сих пор помнят о проекте и активно пишут в соцсетях о юбилее. А вот Remedy к празднику в этот раз так и не присоединилась.

Если 20-летний юбилей в 2021 году компания отпраздновала коротким, но красивым роликом с главными лицами франшизы, то в этот раз не было ни поста, ни ролика, ни чего-то более весомого вроде дебютного трейлера ремейков Max Payne 1 и 2.

«Дни рождения они как сожаления… Только копятся и копятся. Каждый, как новый шрам, замедляет тебя и тянет к могиле», – говорил озвучивавший Макса Пейна актер Джеймс Маккэффри на 20-летие игры.

Тогда Сэм Лейк, написавший сценарий к первой игре и подаривший внешность главному герою, вместе с Маккэффри выпустил короткий ролик с поздравлением. Они вернулись к образу культового полицейского – Лейк вновь надел культовую одежду, а Маккэффри озвучил мысли героя.

Конечно, Remedy в этот раз забыла о культовом проекте не от невнимательности. Даже если права на серию давно за Rockstar, разработкой ремейков они занимаются вместе, и решение проигнорировать юбилей было не случайным, а сознательным. Но почему же было решено поступить именно так?

Не в то время, не в том месте

Вряд ли разработчики, анонсируя ремейки Max Payne 1 и 2 еще в апреле 2022 года, думали о том, что год 25-летнего юбилея выпадет на релиз GTA VI. На тот момент даже в Rockstar наверняка верили в то, что мегаигра выйдет максимум в 2025 году и к осени 2026-го можно будет как раз выпустить ремейки культовых частей Max Payne. Но это лишь догадки, потому что про проект говорят очень мало и обычно лишь в сухих документах для инвесторов.

Однако даже на основе тех многостраничных документов можно сделать вывод, что Rockstar и Remedy уже давно работают над проектом из ремейков двух частей в одном. И что релиз не в туманном будущем, а, скорее всего, в 2027 году.

Оригинальная Max Payne вышла сначала только на ПК, но впоследствии добралась до PS2, Xbox, iOS и Android. С выхода Max Payne 3, которую уже создавала только Rockstar, выкупившая права на франшизу, прошло уже 14 лет. Новой номерной игры на горизонте пока нет, и, видимо, если и будет, то не в ближайшие пять лет точно.

Источник steam.com

Поэтому пока ремейки – главная надежда поклонников серии на возвращение Макса Пейна. Если верить сообщениям Remedy, это будет одна игра-ремейк, вбирающая в себя сюжет первых двух частей, которую для удобства так и будем называть – Max Payne 1&2.

Только вот выпускать проект нужно, разделяя другие важные релизы студий. И тут все совпало «идеально», потому что у Rockstar вовсю готовится GTA VI, а у Remedy – Control Resonant.

Обе игры уже имеют конкретные даты выхода осенью 2026 года. Выпускать ремейк в эти же сроки выглядит как излишняя самоуверенность – проще перенести выход на весну 2027 года и заодно лучше отполировать игру за это время.

Но почему полный игнор?

Молчание Remedy на 25-летие игры можно объяснить только тем, что студия сознательно решила никак не подсвечивать юбилей проекта. Rockstar тоже промолчала о юбилее, но первая игра и не их разработка, так что тут куда меньше вопросов.

Можно было бы предположить, что Remedy банально пока не готова показать что-то существенное по ремейку Max Payne 1&2. То есть ни трейлера, ни геймплея, ни даже некой даты для анонса. Однако даже сообщение о статусе ремейка в виде поста в соцсетях было бы лучше, чем такое молчание.

Вероятнее ли то, что Rockstar попросила Remedy сыграть в информационную паузу на время подготовки релиза важных игр у каждой из студий? Да, это пока что самый вероятный сценарий.

Чтобы не перебивать повестку у GTA VI и Control Resonant компании решили избегать упоминания других проектов. То есть взяли маркетинговую и информационную паузу до возможности крупного анонса для ремейка.

Remedy уже сделала выбор

Согласно официальным документам, финская компания сама работает над полноценным ремейком, но финансирует и контролирует процесс именно Rockstar.

И лицо Remedy уже на самом деле для многих далеко не Макс Пейн, а Алан Уэйк или даже Джесси Фейден. Разработчик активно развивает собственную игровую вселенную, где сумел связать сюжеты Alan Wake и Control в единую линию.

В этом случае ремейк Max Payne 1&2 выглядит скорее как попытка отдать дань уважения культовому проекту, который сделал имя студии, но не является ее лицом. Да и не может являться, ведь права на проект принадлежат Rockstar еще с конца 2000-х.

Поэтому Remedy на перепутье в ситуации с 25-летним юбилеем – отметить вроде и нужно, но как будто и бессмысленно. Права на проект не за ними, игру делают в союзе с Rockstar, а лицом студии Пейн давно не является.

Еще в 2023 году, то есть уже после анонса ремейка, Remedy впервые за 20 лет сменила логотип. Тогда директор по коммуникациям студии Томас Пуха указал на то, что пуля в букве R на старом логотипе символизировала эпоху Max Payne, но «сегодняшняя Remedy намного больше, чем одна игра, – у нас есть целый портфель игр, новых и старых».

По его словам, новый логотип связан с тем, что Remedy постоянно развивается и продолжает создавать запоминающиеся игры. И это стремление финская студия выразила однотонным изображением с прозрачным фоном с задвоившейся буквой R.

Такой сознательный отказ от Макса Пейна произошел еще в апреле 2023 года, и студия лишь подтвердила этот курс в июле 2026-го, не отпраздновав юбилей первого Max Payne.

Сэм Лейк, возможно, подарил Максу Пейну свое лицо, но сегодняшняя Remedy, которую он возглавляет, уже живет своей жизнью. Конечно, от ремейка компания точно не откажется и доведет дело до конца, но это не про лицо студии.

Во многом потому, что при всей успешности Alan Wake и Control именно ремейк Max Payne 1&2 имеет все шансы стать главной игрой студии за последнее десятилетие. По финансовым показателям уж точно.

Для Remedy, которая тоже находится в кризисе вместе со всей игровой индустрией, крайне важно подготовиться основательно и выпустить идеальным «обреченный на успех» хит. Поэтому можно ожидать, что именно ремейк Max Payne 1&2 будет следующим релизом Remedy после Control Resonant. Главное – получить разрешение на релиз от Rockstar.

romvaleri@gmail.com
наверх