Проект «Война миров: Сибирь» получил один из крупнейших грантов в истории российской игровой индустрии. По данным источников, Институт развития интернета выделил на проект от 800 миллионов до 1 млрд руб. Теперь общий бюджет игры может достичь 3 млрд руб. Невероятная для российских проектов сумма. Например, разработка Atomic Heart, по оценкам экспертов, обошлась в сумму около 2 млрд руб. В случае с «Война миров: Сибирь» есть веские основания полагать, что проекту будет практически невозможно окупить столь внушительные вложения.
Внушительное финансирование
Неудивительно, что игре «Война миров: Сибирь» от студии «Мгла» потребовалось больше денег. Проект выглядит как вполне себе серьезная игра достаточно высокого уровня, то есть способная стать востребованной в том числе и у аудитории вне России.
Так было и с Atomic Heart, которая благодаря грамотной пиар-кампании смогла найти путь к иностранным геймерам. Но, конечно, одного пиара тут недостаточно. Важно, на что именно делать акценты, как именно реализовывать игру и на каких платформах. И тут у «Войны миров» пока не все гладко.
Проект стал одним из победителей конкурса Института развития интернета (ИРИ) на создание национального контента и получил грант в размере от 800 млн до 1 млрд руб. Разработка идет долго, а участников становится все больше, причем со всех сторон.
Игру анонсировали в августе 2023 года. Изначально ей занималась только 1C GameStudios, дочерняя компания 1С, российского разработчика и дистрибутора. Около $10 млн (767 млн руб.) уже было вложено в разработку. Потом студия стала независимой, став “Мглой”.
Позже еще около 400–500 млн руб. в проект инвестировал продюсерский центр «Яндекса». Теперь же к игре подключился и ИРИ. И стало понятно, что бюджет составит до 3 млрд руб. Конечно, все это не официальная информация, а лишь примерная оценка. Главное не в том, что средства от ИРИ получены, но в том, чтобы их действительно хватило довести проект до релиза и выпустить качественную игру.

Дело не только в деньгах
Финансирование игр – это зачастую сложная история, особенно в российском геймдеве. Участники индустрии поясняют особенности отечественной разработки тем, что бюджет всегда постепенно увеличивается, а не определяется с самого начала.
То есть при создании проекта деньги на разработку выделяются частями, а каждый новый транш определяется достижением некой цели, или «майлстоуна». То есть существует риск, что достижение всех целей потребует еще денег, которые непонятно, откуда брать. 1С GameStudios наверняка видела у игры один бюджет, но в итоге стало понятно, что нужно еще. Тут удалось заинтересовать «Яндекс», но и этого, судя по всему, оказалось недостаточно. Поэтому теперь финансирование пойдет еще и от ИРИ.
Из положительного – это точно лучше, чем оказаться в ситуации “нет денег и разработка встала”. «Война миров: Сибирь» теперь имеет все шансы дойти до релиза. Правда, уже сейчас можно зафиксировать несколько проблем, которые могут помешать разработчикам не в самом релизе, а в том, чтобы окупить столь масштабный проект.
Сходство и различия
В свое время Atomic Heart смогла крайне успешно выйти в мире, а не только в России. В Азии дистрибуцией проекта занималось издательство 4Divinity, а в остальном мире – французская компания Focus Entertainment.
При этом на ПК проект был эксклюзивен в России и странах СНГ для VK Play. Однако все равно продавался в Steam, а также вышел на консолях Sony и Microsoft, в том числе на дисках. Что уж там, игру даже удалось выпустить через сервис Game Pass.
Стоимость разработки Atomic Heart, по неофициальным оценкам, составила 2 млрд руб. У «Война миров: Сибирь» предварительно точно не меньше, а скорее всего – ближе к 3 млрд руб.
Но надо понимать, что успех Atomic Heart связан не только с тем, что их бюджет меньше. Разработчиков проекта, студию Mundfish, в свое время критиковали за то, что они старались дистанцироваться от России. Но на практике причина решения была простой и понятной – чтобы выйти на консолях и в Steam и отбить таким образом затраты на разработку, имело смысл минимально афишировать какое-либо участие государственных и окологосударственных структур в разработке.
В итоге это позволило заключить и партнерства с иностранными издателями, и контракт с Microsoft, чтобы игра стала частью библиотеки Xbox Game Pass. При этом удалось заработать и в России, передав VK Play эксклюзивные права на ПК-релиз на территории страны.
Добавьте сюда пиар-кампанию на советском сеттинге и сексуализированных близняшек-балерин. У «Война миров: Сибирь» в этом смысле как будто бы все похуже. Пока у игры продвижение куда скромнее, несмотря на заманчивый сеттинг и потенциально интересный сюжет. Дело не в том, что проект от отечественной студии, а просто не до конца понятно, что же это за игра.
(Не) окупится, надо выпускать
3 млрд руб. — это невероятная для российских проектов сумма. И, к сожалению, в случае с «Война миров: Сибирь» есть веские основания полагать, что проекту будет практически невозможно окупить столь внушительные вложения.
Независимая студия «Мгла» заручилась поддержкой «Плюс Студии», благодаря чему продюсерский центр внутри «Яндекса» стал издателем, сопродюсером и инвестором игры. При этом ИРИ выступает соинвестором проекта.
Пока ожидается, что «Война Миров: Сибирь» выйдет в 2027 году на ПК через Steam и VK Play, а уже в этом году получит демоверсию.
При этом создатели утверждали, что игру планируется выпускать и за пределами России. Однако это, вероятно, касается только ПК-версии «Войны миров». Почему? Потому что пока команда так и не подтвердила разработку версий для приставок, а если до релиза осталось около года, то, скорее всего, выхода на консолях и не будет.
На вопрос, будет ли выход на консолях, креативный продюсер игры Альберт Жильцов отвечал (https://habr.com/ru/news/1001158/), что основная аудитория проекта – это ПК. Еще один довод в пользу отсутствия консольного релиза – то, что с самого начала разработка была за 1C GameStudios, скорее студией игр для ПК. Правда, на официальном сайте проекта все еще имеется примечание, что «в планах выход на Xbox и PlayStation» без каких-либо уточнений по срокам и платформам.
Если игры не будет на приставках даже на релизе, это уже серьезно срежет студии и издателям возможности для заработка на проекте – все-таки версию для консолей можно продавать по более высокому ценнику. К тому же проект пока как будто практически неизвестен вне России и стран СНГ. А чтобы окупить 3 млрд руб., нужно постепенно повышать известность «Войны миров» в мире. Как это делала та же Atomic Heart, если руководствоваться недавними примерами.
Самый простой способ добиться этого, даже если релиз на приставках не планируется одновременно с ПК, — сделать английскую версию игры с полной локализацией. То есть не только субтитры, но и озвучку. Это позволит сразу заинтересовать огромное число игроков, причем не только в англоговорящих странах. С этим, судя по всему, все хорошо. Согласно странице проекта на Steam, полная английская локализация уже в работе: озвучка, субтитры и перевод интерфейса.
При этом Жильцов рассказывал, что билды игры отлично работают на Steam Deck, но также указал на то, что игра не будет выпущена как эксклюзив на какой‑либо платформе.
Однако для «Война миров: Сибирь» скорее было бы оправдано заключить соглашение с кем-то на эксклюзивный релиз на ПК в России. Например, с VK Play, как это сделала Atomic Heart. И выйти-таки на Xbox и PlayStation, пусть даже и только в цифровом формате, без коробочных версий с дисками. Проблема именно международного продвижения проекта в том, что теперь в нем так или иначе принимает участие ИРИ. А против Института развития интернета ввели ограничения в рамках 14-го пакета санкций Евросоюза.
Это может потенциально помешать выпускать проект как минимум в странах Европы, а как максимум — во всех англоговорящих странах, в том числе в Великобритании и США и даже в Азии и на Ближнем Востоке. Санкционные риски наверняка рассматривают и международные издатели. И решение, скорее всего, будет не в пользу «Война миров: Сибирь».
Так что в текущих реалиях наиболее вероятен выход «Война миров: Сибирь» только на ПК, причем в России эксклюзивно на VK Play, а во всем остальном мире – в Steam. Проект будет работать на Steam Deck. А вот на Xbox Series X/S и PlayStation 5 он вряд ли выйдет даже в цифровом формате.
Наличие полной локализации на английский поможет привлечь международную аудиторию, но проект при текущей пиар-кампании рискует остаться нишевым и больше фигурировать не как интересная игра от новой перспективной студии, а как хороший отечественный проект. С бюджетом в 3 млрд руб., который вряд ли получится окупить.