Уголок изобретателя №109. Игры с духовной памятью

Привет.

С играми связано куда больше положительных моментов, чем отрицательных. И хотя наши не играющие в игры чиновники пытаются покровительствовать историческим тайтлам, пользователи голосуют за совершенно другие творения. И здесь нет ни малейшего желания их осуждать. Все дело в том, что жизнь у нас довольно однообразная. И даже если кому-то удается избежать трясины бытовухи с помощью путешествий, новых увлечений и частой смены обстановки, то только до поры до времени. Как-то в мою бытность сотрудником патентного бюро был период с частыми перелетами, который длился несколько месяцев. В это время приходилось пару раз в неделю мотаться в Москву. И как-то в аэропорту в ожидании вылета с чашкой кофе в руке я отвечал школьному другу в мессенджере. Планировалась встреча выпускников, и я писал, что, возможно, не смогу вырваться из графика. Когда же он спросил, в чем причина, я ответил, что сижу в кафешке в Шереметьево и жду свой задержанный рейс, заправляясь кофе, чтобы его не проспать. Последовали вздохи, что, мол, какая классная ситуация, не то что у него в офисе. Тогда я не понял, в чем классность положения уставшего человека вдали от родных краев, но позднее мне попадались мемы в стиле «променяю кофе в постель на кофе в аэропорту», и я осознал, в чем дело. В моем случае ирония еще и в том, что я терпеть не могу кофе. К слову о школьном друге. Позднее ему удалось выбраться из офиса, он выбрал себе образ жизни с постоянными путешествиями, и теперь в каждом разговоре у него проскакивает, что он сейчас не в России. И сколько лет прошло, а ему не приелось. Видимо, склад характера у человека такой. Отвлеклись. Все это к тому, что чаще мы все же привыкаем к любым событиям и они становятся чем-то само собой разумеющимся. Игры же дарят возможность отойти от рутины и погрузиться туда, куда тебе никогда бы не удалось попасть. Или оказаться тем, кем тебе просто не суждено стать.

Однако в таком раскладе тоже есть минус. Подробно я исследования я не изучал, но на слуху был такой аргумент: нельзя потворствовать отклонениям. Вроде как при желании совершить что-то противозаконное нельзя давать человеку имитацию этого действия. Он себя удовлетворит лишь ненадолго, а потом с еще большей одержимостью ворвется со своими отклонениями в реальность. Не могу судить. На мой взгляд, если ты устраиваешь дрифт по ночному городу в Need for Speed, то вообще ни разу не факт, что ты будешь так поступать в реальном городе на реальной же машине. Слишком далеки друг от друга ощущения. Аналогично же с играми типа GTA. Ну кому, скажите, придет в голову, что вытащить кого-то из машины на перекрестке и уехать на этой самой машине в реальной жизни так же легко, как в игре? С большей вероятностью план разобьется о заблокированную дверь и стекло, которое ты не найдешь, чем разбить. В общем, мне кажется, что люди зря беспокоятся. Игры не портят, а лишь подсвечивают. Да и то на некоторое время. Потом игру проходят, она надоедает, появляется что-то новое и т.п. Однако сегодня хотелось осветить положительную их сторону.

Проблема

Как уже было сказано выше, игры часто выстраиваются вокруг чего-то общественно осуждаемого. Насильственные преступления, ограбления, нарушение правил дорожного движения и т.п. Это нередко провоцирует у людей, которые знакомы с игровым феноменом весьма поверхностно, желание или начать контролировать процесс, или рассмотреть в нем причины проблем, которые (причины) таковыми на самом деле не являются. И игроделам следует внимательнее относиться к той части своих творений, которые должны отвечать за вовлечение пользователя. Причем не пытаясь сыграть на слабостях вроде азарта, а вплетать в игры социально значимые явления. Теперь, думаю, следует рассказать, о чем идет речь.

Уровень техники

Статью я добавил в список на публикацию довольно давно. И должен сказать, что, в отличие от других материалов, длинного выпадающего перечня дополнений она не собрала. Но даже те две ссылки, что были, оказались интересными. Первая касалась одного из пользователей игры, который в Roblox оставил прощальную подпись, что это его последняя игровая сессия.

В комментариях, разумеется, было много сочувствующих. Ситуации в жизни бывают весьма разнообразные. И грустные далеко не исключение. Но редко когда люди настолько выставляют свою жизнь напоказ. Часто это просто неуместно. На небольшом видео выше — как раз случай, когда человек не искал общественного внимания. Все было максимально честно. Он провел время, занимаясь тем, что ему нравится. В идеальном мире вирусность подобных роликов должна была бы иметь поучительный потенциал. Вроде как с бОльшим уважением отнестись к тем, с кем играешь. Мало ли какая жизнь у человека. Но в реальном мире популярность видео говорит не о том, что человек нашел бы поддержку в лице миллионов сочувствующих, а скорее о том, что остался еще миллиард тех, кому все равно. Так что первым аналогом стоит выделить социальную составляющую игровых приложений.

Выше вы можете видеть патент, где описывается возможность общаться с пользователями внутри игровой программы. А значит, там есть аккаунты. А значит, можно и личную информацию разместить.

Другая же история также довольно грустная. Но уже максимально близкая к тому, что ляжет в основу нашей идеи. Посмотрите видео:

Несмотря на то, что я люблю гонки, мне не довелось застать такого механизма фиксации рекордов, о котором говорится в видео. В моем случае максимум социума проявлялся в игре Need for Speed 2015 года, в которую я играл на PlayStation 4. До сих пор иногда захожу покататься. Нравится стиль, в котором игра сделана. Физика местами хромает, но в целом доволен всем. Кроме периодически недоступных или перезагружающихся серверов. Так вот. У брата жены тоже есть PlayStation. И чтобы можно было играть в одну игру попеременно, используется схема, когда наш аккаунт является основным у брата супруги, а его — основной у нас. Это позволяет покупать одну игру на двоих (если версия цифровая). Формально игра достается с 50-процентной скидкой. И так уж получилось, что игру купили мне, но, авторизовавшись, я заметил, что некоторые гонки уже пройдены. Разумеется, я не мог позволить себе второе место в своем любимом жанре и начал судорожно устанавливать рекорды. Но осознание того, что где-то также играет близкий человек, было необычно приятным.

Виртуальные персонажи, аналогичные схеме с машиной-призраком из видео, что приведена выше, мне встречались и вне жанра гонок. Один вариант я встретил, когда играл в Mirror’s Edge: Catalyst. Там был режим, когда нужно было установить рекорд при забеге от точки до точки. И в качестве ориентира перед тобой перемещалась пиксельная модель бегущего, которого необходимо обогнать. Наиболее наглядно это можно посмотреть в режиме тренировки:

А еще один вариант я увидел в игре Crash Bandicoot 4: It’s About Time, которую мучил мой старший сын. Там есть ачивка, для получения которой нужно пробежать множество дистанций на время. И тебе на экран в процессе забега сначала выводится призрак бандикута, который бежит на серебро, затем, когда ты его победишь, показывают золотого финишера. Ну а когда обгонишь и его, появляется платиновый рекордсмен.

Здесь видно, что игрок даже обгоняет ориентир.

То есть, прибегая к призрачному отображению персонажей на карте в соревновательных режимах, создатели могут как давать ориентир на рекорд прохождения трассы, так и напоминать о том, что есть другие игроки, которые также играют в эту игру.

Выше вы можете видеть виртуальный ориентир во время выполнения упражнений на тренажере. Это, конечно, больше несет пользу для физической формы, но суть, думаю, вы уловили.

Теперь же давайте опишем наше изобретение.

Осуществление изобретения

Отец и сын решают провести время вместе за компьютерной игрой. Они запускают игру и садятся на диван перед игровой системой в соответствии с настоящим изобретением, чтобы погрузиться в игровой процесс. Сын решает зафиксировать их совместный матч и активирует соответствующую функцию. Начинается игровой процесс. Он реализован посредством приложения для двух игроков, где они соревнуются друг с другом. Система записывает происходящее на экране, одновременно фиксируя данные с микрофонов системы и камер наблюдения, которые настраиваются на съемку лица и выполнены с возможностью слежения за игроками. После игрового процесса система формирует запись, ориентируясь по выбору игроков на источники получения данных. Например, это может быть наложение видеопотоков, где на экране будет отображаться окошки заданной формы с лицами игроков поверх основной сцены с игровыми событиями. Допускается также наложение звука.

Формула изобретения

  1. Способ создания игровых воспоминаний, состоящий в том, что:
    • игрок выбирает режим создания игровых воспоминаний;
    • игрок запускает игру и начинает игровой процесс;
    • система активирует устройства записи и фиксирует игровой процесс;
    • игрок останавливает игровой процесс;
    • система приостанавливает фиксацию игрового процесса и выводит соответствующее уведомление;
    • игрок завершает игровой процесс;
    • система сохраняет игровой процесс и создает воспоминание с зафиксированными данными.
  2. Способ создания игровых воспоминаний, отличающийся тем, что:
    • система конструирует воспоминание, используя данные с нескольких устройств записи.
  3. Устройство для создания игровых воспоминаний, содержащее устройство вывода информации, устройство ввода информации, вычислительное устройство, электронные компоненты, блок памяти, программное обеспечение;
    • упомянутое устройство ввода информации представлено в виде системы устройств, включающей по меньшей мере одно устройство управления игровым процессом, по меньшей мере один микрофон и по меньшей мере одну камеру.
  4. Устройство для создания игровых воспоминаний по п.3, отличающееся тем, что камера закреплена шарнирно, а программное обеспечение выполнено с возможностью слежения за игроком.

Можно было бы подробнее описать то, каким образом система будет конструировать последующее «воспоминание», но здесь слишком большой простор для творчества. Идея же в том, чтобы добавить пользы совместному времяпрепровождению за компьютерными играми. Иногда, когда видишь, как виртуозно дети проходят твои игры, хочется похвастаться и своими успехами, но увы, записи игрового процесса нет, а восстанавливать игровую форму некогда. Этот же вариант позволит как себя запомнить, так и совместные матчи сохранить. На память. Систему наложения мы описывать не стали, поскольку слишком уж она уже известна. Думаю, что и без нас догадаются ее внедрить поверх описанного изобретения.

Традиционно приглашаем вас покритиковать нас в комментариях. Может, предложите какие-то дополнения. Не стесняйтесь.

Смелых идей, отличных изобретений и успешных продуктов. Удачи!

patentsreview.com@gmail.com
наверх