Перейти на темную сторону? Какой могла быть настоящая Far Cry 4

Выяснилось, что во время разработки Far Cry 4 игрокам думали дать возможность помогать злодею Пэйгану Мину. В итоге от идеи отказались, однако у поклонников серии давно была теория о том, что на самом деле у игры планировали два разных сюжета: за сопротивление Мину и в поддержку Мина. Поразмышляем, какой же могла быть игра в “темной версии” сюжета – и можно ли этот сценарий на самом деле считать злодейским.

Без черного и белого

Творческий директор Far Cry 4 Алекс Хатчинсон в интервью журналу EDGE признался, что во время разработки проекта игрокам думали дать возможность помогать злодею Пэйгану Мину.

Звучит круто, не правда ли? Эта идея, в итоге одна из отвергнутых в Far Cry 4, до сих пор не дает Хатчинсону покоя. В интервью, опубликованном в 413-м номере журнала, один из руководителей разработки игры с открытым миром прямо указал на то, что в подобных возможностях для игроков “и заключается веселье всего жанра”.

Визитной карточкой Far Cry с третьей части стали злодеи, которые постоянно мелькали в сценах. Они крайне колоритны, но при этом опасны. Иногда же кажется, что они лишь забавны. В Far Cry 4 игрока снова противопоставляли злодею, однако не говорили прямо, что вы против него. Поэтому ранняя идея для «четверки» с возможностью выбора кажется весьма в духе серии.

В общении с журналистами Хатчинсон пояснил, что отвергнутая идея шутера от первого лица позволяла геймерам в том числе возвращать аванпосты главному злодею Пэйгану Мину после того, как они были захвачены игроками за сопротивление в первый раз.

Игры Ubisoft с открытым миром уже долгие годы основаны на завоевании/зачистке карты. Часто этот формат иронично называют “захватом вышек”, а впервые он появился в другой серии – Assassin’s Creed. Вариант с возвратом контроля злодею мог бы перевернуть этот уже устоявшийся формат с ног на голову.

Источник: steam

По мнению творческого директора, это можно было обосновать действиями сопротивления и тем, что в игре борцы со злодеем оказались не лучше него самого: “Например, если вы начали сопереживать злодею и уже думаете: “На самом деле он [Пэйган Мин] оказался не таким уж плохим, как о нем говорят. Да и не нравятся мне эти люди [из сопротивления]»”.

“Такая свобода самовыражения, возможность вернуться и изменить свое мнение – мне это показалось крайне интересным”, – добавил Хатчинсон.

В итоге от идеи отказались. Однако у геймеров осталась возможность открыть альтернативную концовку в самом начале игры, где как раз все заканчивалось примирением Мина с главным героем.

Подтверждение теории

Это говорит в пользу давней теории поклонников серии о том, что на самом деле у игры могло быть два полноценных и разных сюжета: за сопротивление Мину, который присутствует в игре, и в поддержку Мина, от которого как раз, судя по всему, и отказались.

Еще в ноябре 2014 года на Reddit появилось обсуждение об альтернативной концовке сюжета, в которой поклонники серии рассуждали о том, что мог значить такой примирительный финал.

Если кратко, то игра начинается с того, что главный герой Аджай Гейл уезжает из США в вымышленную юго-восточную страну Кират. На это он идет потому, что мать в качестве последней просьбы хочет, чтобы ее прах остался именно там. Конечно же, в этом государстве во время начала игры активно идет гражданская война. В самом начале Far Cry 4 мы пытаемся пересечь границу, но в итоге попадаем в передрягу, из которой нас выручает военачальник Пэйган Мин. Вместе мы прилетаем на вертолете в его дворец.

После этого в ролике он кратко общается с нами, но затем просит присесть на несколько минут и насладиться едой. После его ухода начинается геймплей, и игроку предоставляется возможность уйти и начать кампанию. Однако если подождать злодея около 15 минут, то игрок снова встретится с Мином. И выяснится, что он вовсе не злодей, а на самом деле хороший парень. Буквально сразу после этого он предлагает захоронить прах матери там, где она просила, рядом с прахом ее дочери. Выясняется, что дочь также является дочерью Пэйгана Мина, а сам военачальник оказывается отчимом главного героя.

По мнению поклонников игры в треде, это был очень изящный и необычный шаг со стороны Ubisoft, особенно после довольно жутких концовок прошлых частей Far Cry. При этом некоторые посчитали тогда, что разработчики были ленивы, раз решили сделать такую концовку. На самом деле возможность выбора кажется как раз-таки большим плюсом для любой игры, даже если это не значит десятки часов геймплея. И сейчас такой шаг от Ubisoft скорее приветствовали бы!

Один из игроков прямо описал, что таким выбором – остаться и помириться – разработчики “создали впечатление, что игрок встает на сторону Пэйгана Мина, но вместо этого все сразу заканчивается”. И добавил: “Интересно, хотели ли разработчики изначально дать игроку возможность встать на сторону “плохих парней”. В смысле, играть в игру, но от лица сторонника Пэйгана Мина”. Да, судя по всему именно так это и планировалось сделать, а один из финалов мог бы быть ближе к тому, который в итоге стал альтернативной концовкой.

Вариант на будущее?

В текущих реалиях военных конфликтов в разных уголках мира создание игры, где главный злодей может быть воспринят как хороший или плохой в зависимости от позиции игрока, кажется идеальным вариантом. В этом смысле Мин все еще видится отличным архетипом, потому что он точно не безобиден– не может быть таким человек, способный воткнуть нож в горло одного из своих высокопоставленных военных.

С другой стороны, он не обязательно желает смерти и разрушений всем и вся просто потому, что он злой. Даже у плохих поступков может быть мотивация, порой даже благие намерения. И как раз от игрока зависело бы, считает ли он мотивацию злодея для себя более близкой, чем идеи сопротивления или оппозиции.

Мина с поправками можно сравнить с другим крайне популярным злодеем из серии Far Cry – Ваасом Монтенегро из третьей части. Однако Ваас при всей своей харизме и внутреннем безумии не является главным противником, он лишь один из антагонистов.

И для многих геймеров это оказалось разочарованием – они хотели выслушать еще несколько безумных монологов от Вааса и сразиться с ним в финале. Поэтому крайне вероятно, что Пэйган Мин – это такой способ поменять локацию и события, но сделать похожего на Вааса колоритного безумца уже главным злодеем.

И да, наверняка даже в Far Cry 3 нашлись бы игроки, которые при возможности согласились бы перейти на сторону Вааса. То есть сам элемент смены позиции от получения новой информации выглядит как корректная и на самом деле реалистичная геймплейная фича, которую все еще редко добавляют.

Зачастую шутеры от первого лица однолинейны потому, что многовекторное развитие сюжета требует и куда больше времени по ходу разработки. Ведь нужно сделать больше роликов, записать больше реплик и анимаций, да и геймплейно продумать то, как будут проходить бои уже с сопротивлением/соперниками злодея.

Возможно, такая идея с помощью злодею по ходу сюжета появится в Far Cry 7. Правда, данная игра пока даже не анонсирована, а о ее разработке молчат даже многочисленные инсайдеры. Вероятно, новую часть серии стоит ждать не в ближайшие пару лет.

romvaleri@gmail.com
наверх