Привет.
Не нужно никому рассказывать о том, насколько популярны нейросети. Сегодня любой легко вспомнит несколько названий. Начиная от Midjourney и заканчивая нашумевшим DeepSeek. Мне на старте всего хайпа про нейросети часто попадались отзывы программистов, которые ну очень сильно хвалили новинки из-за их возможностей. Высказывались мысли о том, что они чуть ли не самостоятельно программы пишут и ошибки отлавливают. Не отставали и мастера промтов для изображений, хоронившие Photoshop. Но ничего из предсказанного пока не сбылось. Программы пишутся людьми, картинки все так же рисуются, а с поиском на основе ИИ Google даже умудрилась вляпаться в скандал. Но большинству пользователей словно и дела нет до этого. Короткие видео и сериалы продолжают смотреться, как и раньше, но теперь разве что можно иногда залипнуть на фейковые ролики и пытаться определить, где же в них подвох. И даже если где-то и есть польза от искусственного интеллекта, то она осталась за сценой. Попытаемся привнести больше очевидного практического смысла. Но сначала пару слов про изобретение из прошлого выпуска.
Обратная связь
В «Уголке №81» мы изобретали премиальные умные часы. Мне и самому не дает покоя тот факт, что часовые мануфактуры вместо своего фирменного подхода с усложнением механики так наплевательски отнеслись к сегменту умных часов. Причем эксперименты со смешением электроники и механики у швейцарцев были. Maxim V в комментариях выложил фотографию механических Hamilton Pulsar, которые обладали жидкокристаллическим дисплеем:

Оказалось, что их более простой вариант засветился даже в бондиане. Тогда Джеймса Бонда играл Роджер Мур. Серия называлась «Живи и дай умереть»:

Подобные решения были и позднее. Их показывала даже BMW. Часы называются Ventura BMW Z-Watch. Они не могли похвастаться столь же примечательным дизайном и рекламой в кассовом фильме, но были не менее оригинальными. Взгляните:
Однако дальше подобных экспериментов и необычных циферблатов часовщики не пошли. К слову, вчерашнее изобретение не первое, которое мы предлагали применительно к часам. У нас уже выходил «Уголок» точно с таким же названием, где мы предлагали усложнение за счет нагромождения дисплеев. Сравните два подхода:
И если первый вариант Lecron даже комментировать цензурно не смог, то по второму он все же высказался. Его претензия выражалась в том, что у механического дисплея в нашем изобретении отсутствует «переходник», который бы принимал сигнал от электронной части с датчиками и самостоятельно его преобразовывал. То есть если у нас в корпусе с электронными компонентами уже были упакованы все двигатели, «шевелящие» механическую часть, то Lecron предложил перенести их непосредственно в дисплейный модуль. С одной стороны, я согласен. На корпусе с электронными компонентами будет только коннектор, через который можно передавать сигнал какому угодно механизму. С другой же стороны, только лишь механика в дисплейном модуле превратится в гибрид, который без специальных микродвигателей и элементов, проводящих ток, работать не будет. Его починка также встанет под вопрос при выходе этого элемента из строя. Еще один момент — это стандарт. Сегодня он один, а завтра электронный модуль должен будет подключаться по другому разъему. И вот дорогущий механический дисплей оказался неспособен работать с новой версией часов. Механическое же подключение всегда одинаково. Впрочем, и его могут «таскать» по корпусу аки мини-джек в iPhone 4/5. Но, думаю, производители дорогих механических часов все же заполучат в свое распоряжение небольшую линию для типового варианта электронного блока, который иногда будут преобразовывать так, чтобы механические элементы оставались на своих местах. Идея же Lecron’а не лишена смысла. В конце концов, всегда может найтись компания, которая дополнит механический дисплей электронными элементами. Так что в основной пункт формулы мы внесем изменения.
- Умные часы, содержащие корпус, аккумулятор, дисплей, электронные компоненты, датчики и программное обеспечение;
- упомянутый дисплей выполнен сменным;
- корпус выполнен в виде базы и содержит по меньшей мере один двигатель, вал которого расположен с возможностью взаимодействия с упомянутым дисплеем, а также коннектор, выполненный с возможностью подключения электронных компонентов.
У дисплея мы убрали признак о том, что он не содержит электронных компонентов. Также, кроме коннектора, пришлось изменить еще и формулировку, описывающую вал. Изначально он был выведен из корпуса, что после некоторой оценки оказалось неправильным. Куда лучше, наоборот, утопить его внутрь. Тогда он и электронному дисплею не помешает, и позволит спокойно войти внутрь валам от механического дисплея.
Идей в комментариях было, на самом деле, много. Все же часы — это такой атрибут, с которым знаком каждый. Владимир Репин, например, предложил еще более развернутое использование модульности, которое включало даже замену стрелок. В принципе, подобные схемы существуют на стадии формирования заказов. Корпус такой-то, ремешок такой-то, циферблат такой-то. Наверное, возможно и стрелки менять.
Думаю, достаточно. Едем дальше.
Проблема
Мы уже много раз говорили о том, что пользователи мало изучают свалившиеся на них блага новой информационной эры. Совсем недавно мы обсуждали это в комментариях к статье Владимира «Неужели мы тупеем». Рекомендую ознакомиться:
Так вот. Мысль мы немного развили. Суть в том, что новые технологии часто проходят мимо большинства. Сегодня мы говорим про нейросети и криптовалюты, но ведь даже графические редакторы — это для многих темный лес. А все почему? Потому что сложно. Везде нужно что-то учить, разбирать или смотреть видеоинструкции. Вот только те же самые нейросети могли бы быть и более прикладным инструментом. Давайте же попытаемся их такими сделать, чтобы и не скучно было, и был виден механизм работы. Понимание подстегнет сообразительность, поскольку решенные задачи всегда кажутся простыми.
Уровень техники
Самый простой вариант познакомить несведущего человека с какой-либо технологией — это игры. В игровом формате все кажется проще. Причем не только проще, но и увлекательнее. Бонусом же будет мгновенное поощрение за успех в виде впечатлений. Причем положительных. Часто ли сегодня нам удается окунуться в детство и вспомнить те времена? Но проблема ровно та же, что и с пугающими неизвестностью сложными технологиями. Игр стало столько, что мало того, что правил не знаешь, так еще и они далеко не всегда простые бывают. А здесь как в шахматах. Имеющий хоть какой-то опыт сразу получает преимущество. Разумеется, есть игры, которые не требуют каких бы то ни было изначальных знаний. Но их можно охарактеризовать как детские:

В варианте выше немного разнообразили игру дополнительными электронными компонентами, но это также осталось лишь «ходилкой». Притом что мы ничему учиться не хотим, но развлечения нам подавай интересные.

Игра же с иллюстрации выше хотя и интересная, и даже правила знакомы всем, но она сильно зависит от уровня интеллектуальных способностей игроков. И плохо начитанный человек едва ли получит удовольствие, играя в нее.
Или вспомните все эти красивые настолки по типу «Подземелий и драконов». Поле, сюжет, фигурки, набор кубиков, мастер подземелий за своей ширмой (такие классные они иногда бывают).


Выше вы можете видеть уже электрифицированную версию, где и персонажи реагируют на события в игре, и сам процесс загружается в компьютер благодаря подключенному полю. И вроде все ясно. Поле, персонаж, если что, то мастер подскажет, что делать. Но потом встречаешь что-нибудь похожее на событие с картинки ниже и понимаешь, что знаешь слишком мало, а значит, как в шахматах, у знающих будет конкурентное преимущество даже в получении банальных впечатлений:


К слову, электрификация подобных игр — это полумера. В материале с впечатлениями от Oculus Quest 3 упоминал игру Demeo. Там путешествие по подземельям в режиме полного погружения с живыми фигурками реализовано:
Что я завел-то про игры. Периодически встречаюсь с однокурсниками и поймал себя на мысли, что нужно как-то развлекать себя, чтобы общение не приходило к одним только разговорам на повторяющиеся темы. Все ведь люди умные. Должности, там, разнообразие образа жизни и т.п. Есть чем поделиться. Но и как на встрече у психолога чувствовать себя не хочется, когда вынужден представляться и давать вводные о своей жизни. Поэтому очень бы пригодилась игра, которая бы смешивала несколько несвязных признаков и создавала несложные правила, чтобы никто заранее в точно такое же не играл, но легко мог поучаствовать. Попробуем описать какой-нибудь вариант.
Осуществление изобретения
Компания из нескольких человек собирается вместе. В качестве развлечения принято решение воспользоваться одной из настольных игр. Однако выбрать такую, в которую каждый из собравшихся умеет играть, не удается. Тогда возникает идея обратиться к генератору игр в соответствии с настоящим изобретением. Запускается приложение, где игроки указывают сначала наличие подручных предметов. Например, в случае данной компании в наличии фишки, стол, детские пластиковые шарики, шариковые ручки, бумага. Затем приложение выдает окно, где нужно выбрать действия: считать, двигать, писать, бросать и т.п. В данном случае указывается, например, рисовать и катать. В завершение приложение предлагает выбрать сложность. Далее по нажатию кнопки игра генерирует правила и выдает, например, вот это: нарисуйте маршрут для шарика и катайте его по нему по очереди. Фишки можно использовать в качестве корректоров движения. В соответствии с дополнительным пунктом формулы изобретения на стадии ввода данных система предлагает уточняющие признаки для введенных слов. Например, в окне ввода имеющихся предметов при вводе слова «шарик» приложение предлагает уточнить размер, цвет и вес.
Формула изобретения
- Способ генерации развлечений посредством приложения, состоящий в том, что:
- пользователь указывает имеющиеся у него в наличии предметы;
- пользователь указывает по меньшей мере один вариант действия с указанными ранее предметами;
- пользователь указывает сложность итоговых правил;
- алгоритмы приложения обрабатывают введенные данные;
- приложение выдает окно с правилами.
- Способ генерации развлечений посредством приложения по п.1, отличающийся тем, что на стадии ввода данных алгоритмы предлагают уточняющие слова.
- Способ генерации развлечений посредством приложения по п.1 и п.2, отличающийся тем, что:
- приложение предлагает указать возрастной рейтинг для итоговых правил.
- Способ генерации развлечений посредством приложения по п.1 – п.3, отличающийся тем, что для обработки введенных данных приложение подключается к Интернету.
На днях начали с детьми смотреть «Очень странные дела», и в первой же серии показали, как младшеклассники играют в «Подземелья и драконы» в подвале дома одного из главных персонажей. Признаюсь, я позавидовал их увлеченности. Ребята и фигурки раскрасили, и сюжетом увлеклись, а ведь это не минутное дело — историю придумать. Еще и актерскую игру нужно раскочегарить, чтобы вовлечение было что надо. Конечно, для тех времен, когда никто не отвлекался на Интернет, это не видится чем-то запредельно сложным, но хотелось бы похожих развлечений и сегодня. Причем, разумеется, чего-то серьезного от подобного приложения добиться будет нельзя, но здесь нужно начинать с малого. Сначала шарики катнуть, потом фразу сказать, пропуская определенную букву, а потом, возможно, алгоритмы и полноценную кампанию DnD предложат.
А как у вас с развлечениями в компании? Играете во что-то, или все это ребячество и вы предпочитаете посидеть в сигарном клубе с бокалом Jack Daniel’s? Рассказывайте!
Смелых идей, отличных изобретений и успешных продуктов. Удачи!