Рынку устройств виртуальной и дополненной реальности AR/VR прогнозируют бурный рост в ближайшие несколько лет. В 2025 году в мире будет продаваться 71 млн устройств AR/VR, а объём рынка будет составлять $22 млрд. Ожидается, что устройства AR/VR будут всё активнее входить в повседневную жизнь. Особенно сильный прогресс этого рынка наблюдается в последние два года: как отмечается, пандемия коронавируса сильно подтолкнула развитие этого сегмента. В нынешнем году рынок AR/VR устройств вырастет на 50% по сравнению с прошлым годом, а его объём достигнет 11 млн устройств. Активному росту рынка будут способствовать привлекательные по цене модели умных очков с технологией дополненной реальности и устройства виртуальной реальности, работающие в связке со смартфонами. По прогнозам, к 2025 году в мире будет продаваться 10 млн умных очков в год и около 8 млн VR-устройств, связанных со смартфонами.
В пост-ковидном "дивном новом мире", VR будет развлечением для бедных (как сейчас ТВ), а бедными мы будем практически все.Начинается грандиозная битва между разработчиками VR-экосистем, за каждого потребителя. Битва будет кровавой, будут жертвы. В этот период, цены на VR-устройства будут сильно ниже себестоимости (как сейчас "Oculus Quest 2" от Цурерберга). Скоро появятся аналоги по сравнимым ценам от Valve и HTC, и от многих других.А ещё, недавно было заявлено, что выпуск видеоигр класса AAA для VR наконец-то стал прибыльным. Сейчас начинается бум видеоигр для VR. Скоро игр уровня "Half-Life: Alyx" будет очень много.Все соц.сети переместятся в VR. Путешествия тоже будут в основном в VR, потому что физические путешествия будут не по карману, практически всем.