Компания Epic Games официально выпустила Unreal Engine 5.7 — масштабное обновление, которое повышает реализм и гибкость рендеринга в реальном времени. Epic заявляет, что стремится к достижению кинематографического качества графики как для игр, так и для виртуального производства.
Главная новинка — это Nanite Foliage («Растительность Nanite»), показывает значительный скачок в реализме окружающей среды. Система виртуализированной геометрии Nanite теперь поддерживает сложную растительность (траву, кусты, деревья) с невероятной плотностью и детализацией без критической нагрузки на GPU, чо позволит разработчикам впервые создавать обширные природные локации с высокой детализацией, сохраняя при этом хороший уровень производительности.
Вторым важным дополнением стала система освещения MegaLights. Она использует новую кластерную архитектуру затенения для эффективного управления сотнями динамических источников света, отбрасывающих тени. Это позволит создавать гораздо более драматичные сцены (например, освещенные неоном улицы или поля сражений) без ущерба для частоты кадров.
Среди прочих ключевых улучшений: расширенная поддержка процедурной генерации контента (PCG) и улучшенная интеграция физической системы Chaos для реалистичного изображения разрушения ткани. Также был доработан Lumen (система глобального освещения), обеспечивающий более четкие отражения и улучшенное непрямое освещение внутри помещений. Epic также повысила удобство работы с редактором, сократив время компиляции шейдеров. Для сферы виртуального производства UE 5.7 предлагает более тесную интеграцию со светодиодными экранами и поддержку высокоточного отслеживания камер.
