ByteDance готовит глобальную платформу для конкуренции со Steam

Компания ByteDance, владелец TikTok, ведет активную разработку новой международной игровой платформы под названием GameTop. Этот шаг знаменует собой значительное стратегическое расширение игрового подразделения компании за пределы Китая с целью составить конкуренцию таким гигантам, как Steam.

Платформа GameTop описывается как центр, сочетающий персонализированный игровой опыт, мощные социальные функции для формирования сообщества и обширные инструменты для создания пользовательского контента (User Generated Content-UGC). ByteDance уже ведет набор специалистов, которые будут отвечать за мотивацию и удержание пользователей. В планах — внедрение систем уровней вознаграждений и значков для повышения активности игроков.

Разработка GameTop происходит на фоне серьезной реструктуризации игрового бизнеса ByteDance, начавшейся в апреле 2024 года. Под руководством нового главы подразделения Чжан Юньфаня компания перешла от стратегии «больших инвестиций» к более прагматичной модели «крупные публикации и внутренняя разработка». Ресурсы внутренних студий (Moonton, Nuverse и UGC-команды) были объединены, а фокус сместился на эффективность и качество продукта. ​Сейчас внутренние студии ByteDance активно работают над новыми играми в жанрах шутера, карточных игр и экшена, а также экспериментируют с интеграцией генеративных технологий искусственного интеллекта в игровой процесс.

Если проект GameTop будет успешно реализован, он станет самой амбициозной попыткой ByteDance объединить в рамках одной международной площадки издательскую деятельность (услуги по продвижению и распространению игр), UGC-контент и социальную инфраструктуру, используя свой мобильно-ориентированный подход.

v_romashov@list.ru
наверх