С анонсом новой “премиальной” PS5 Pro становится очевиден дальнейший курс игровых компаний на отказ от дисководов и дисков как носителей. При этом переход на цифровые копии игр в текущих условиях санкций для граждан определенных стран опасен, ведь при нажатии “одной кнопки” вся библиотека пользователя исчезнет во мгновение ока. Как быть в такой ситуации и к чему готовиться геймерам в ближайшем будущем.
Дисковод как привилегия
Анонс PS5 Pro вывел съемный дисковод для консоли в топ по продажам на Amazon, а в сети магазинов электроники Best Buy аксессуар и вовсе раскупили полностью. И это проблема вовсе не только США. Новая “премиальная” консоль имеет только одну версию для всего мира – на ней нет возможности игры с дисков, в отличие от ее “любительской” версии, вышедшей еще в 2020 году. Цена на съемное решение в среднем составляет от $75 до $80 (от 6870 до 7330 руб.).
В таких условиях поклонники игр оправданно возмутились ценником усовершенствованной версии “пятерки” – $699 (около 64 тыс. руб.). В случае с PS5 Slim отказ от дисковода можно было оправдать стремлением уменьшить размеры устройства. Для Pro же лишение одной из важных функций выглядит скорее жесткой попыткой заставить игроков пойти в отказ от дисков и полностью уйти в цифру.

Это не новшество и не первый звоночек. Подобные процессы уже идут не только в Sony, но и в Microsoft. Вся эпопея с GamePass — это в том числе стремление приучить геймеров к цифре и к тому, что игра — это не коробочка на полке, а аватарка на экране телевизора. В результате дисководы становятся привилегией и за них требуют дополнительных трат. Коллекционер ли ты, плохой ли у тебя интернет – для компаний такие игроки теперь не целевая аудитория.
При этом производство дисков для самих компаний требует больших затрат, чем добавление игр в цифровые магазины. Поэтому и отказ от дисков в специальных изданиях также продиктован вряд ли только страхом, что подобные версии раньше попадут в магазины и игру “сольют” в сеть до релиза. Это все еще бизнес, и такой подход позволяет зарабатывать больше. Для коллекционера не иметь диск в подарочном, более дорогом издании теперь норма, хотя раньше такое было немыслимо.

Дистрибуция контента по интернету в целом не несет в себе рисков, уверяют компании. Но многие из игроков уже на деле знают, что это далеко не всегда так. К тому же во многих странах мира все еще нет достаточно стабильного и быстрого доступа в Интернет. И если Интернет все-таки не зависит от компаний-владельцев цифровых магазинов, то прямой запрет на вход в собственную игровую библиотеку и закрытие доступа к новым проектам — это их прямое решение, пусть и продиктованное требованиями властей.
Цифровой рай оказался миражом
Если первоначально, когда PS Store и Xbox Live переживали свой расцвет в конце нулевых, скачивание игр из сети казалось чем-то необычным и заманчивым, то сейчас это обыденность.
Однако цифровой рай – возможность получить игру сразу, без необходимости идти в магазин или ждать курьера – обернулся миражом. Теперь аккаунты при определенных условиях могут блокировать, транзакции за новинки — отклонять и доступ к мультиплееру — ограничивать.
Теперь диски в чем-то, наоборот, проще и удобнее – их не могут отключить или запретить. По крайней мере, пока это не было реализовано технически. Известные потенциальные риски для носителя – это его кража или поломка. Оба варианта возможны, но это уже вопрос именно игрока и его отношения к собственной физической копии.

Диск налагает далеко не только ответственность, но и возможности, которые некоторые могли и подзабыть. Его можно передать другу, чтобы тот прошел игру бесплатно. И так чередовать проекты между собой. А потом выставить диск на онлайн-сервисе и продать другому игроку, отбив часть затрат за покупку. На релизе разница между новой и проданной копией может составлять менее 1 тыс. руб. С цифрой так не получится, а ведь ее еще и покупать нужно уже не за рубли.
Имеет смысл и рассмотреть ценность игры дальше 2-3 лет, через десятилетие и более – для перепрохождения или продажи в качестве раритета. И тут диски тоже выигрывают у цифры. Кто может дать гарантию, что PS Store или Xbox Live будут работать в 2050 году? Или в 2100? Весьма вероятно, что сами площадки будут работать в сети, но будет ли вся библиотека года 2024 там доступна спустя полвека? Далеко не факт.
Уже сейчас некоторые игры невозможно найти официально в цифровых магазинах. Это подразумевает либо неофициальные действия и поиск копии на пиратских ресурсах, либо покупку дисковой версии. Первое несет в себе определенные риски в виде получения вирусов или нестабильной работы устройства. Второй вариант может потребовать разве что нужной игровой приставки – если у проекта нет обратной совместимости на новых устройствах.
Эксклюзивность Metal Gear Solid 4 для PlayStation 3 до сих пор не снята, то есть в игру можно поиграть только на этой приставке. Проект вышел в июне 2008 года, и да, он доступен в цифре, но все равно только при загрузке на PS3. И это игра, которая является всемирно известной и обласканной критиками и игроками. Другие проекты может ждать более грустная судьба, вплоть до практически полного забвения.
Другой проблемой могут стать авторские права. Из-за музыки на радиостанциях в GTA IV многие песни пришлось в срочном порядке менять. В связи с этим теперь поиграть в ту самую, оригинальную версию хита от Rockstar Games можно только с диска. И нельзя не брать в расчет более простые проблемы вроде конфликтов издателя и владельца цифровых платформ, на которых эти игры размещаются. Порой на подобные шаги могут пойти и ради продвижения собственного цифрового магазина.

Как быть дальше?
Отказ от дисковода не случайность и не та мера, от которой компании откажутся в ближайшее время. Переход на другие носители возможен, особенно сильно этим любит увлекаться Nintendo. Но это все равно подтверждает главный тренд, который происходит в игровой индустрии в последние годы, – диски, как и другие носители, будут становиться редкостью, а дисководы – привилегией, за которую нужно быть готовым платить.
Подписки, как и другие способы полного перевода геймеров в цифровую экосистему, будут иметь преимущества для игроков, которые не стремятся поиграть в отдельные игры, но хотят попробовать как можно больше разных проектов. В таких условиях тем, кто хочет проводить время лишь за небольшим количеством любимых проектов, не более 10 тайтлов в год, точно имеет смысл все еще останавливать свой выбор на дисках.
Иметь коробку с проектом на полке – это пока что единственный способ сохранить себе игру на долгие годы без риска потерять ее при крахе компании, отключении сервиса, удалении аккаунта или введения тотальных запретов на покупки и так далее из-за политической ситуации.
Иметь на полке Robert Ludlum’s The Bourne Conspiracy или Urban Chaos: Riot Response сейчас – это как владеть драгоценностью. Оба проекта доступны неофициально у “пиратов”, но пройти эти игры “без танцев с бубном” получится только с официального диска. Пока компании не сменят курс кардинально и не откажутся от дисков окончательно, что все еще маловероятно, диски с новинками все еще стоит покупать, если вы хотите иметь доступ к чему-то всегда, а не только с разрешения “настоящего владельца” вашей копии.
Константин, На ПК сохранилась возможность пользования "Зеленым магазином" в отличии от консольщиков которым без дисков обрезают все даже то что когда то купили в цифровом магазине
А что есть ещё кто на дисках играет ))) ну вы динозавры, могу проводную мышь подарить.
Купив диск на пс5 ты по сути получаешь только физический ключ для собственно начала самой игры, а качать из сети придётся всю игру полностью. Так что если нет интернета, то не поиграешь! Здесь бояться что игру раньше сольют глупо! Они боятся что диск ты потом продашь на Авито, а затем ещё и ещё и по итогу игру пройдут 5 человек, а Сони продаст лишь 1 копию
Какой то бред тут выше пишут, что диски не вечные… До сих пор скупают диски на ps3 и xbox 360, даже царапанные, и они вечные, дабы я в их периодически переигрываю,и даже играю в некачественный диски на PS2 20 летней давности, все пашут без проблем.