Привет.
Кто-то наверняка сразу ответит на вопрос анонса так: смириться! Но здесь стоит немного поразмыслить. Во-первых, очень часто те самые необычные механические метаморфозы, которые происходили с устройствами прошлого, были реально необходимы для их работоспособности. Банально вспомнить телефоны-раскладушки. Или поворотные камеры, как в каком-нибудь Sony Ericsson Z800i:

А уж о боковых слайдерах, на выдвижной части которых располагалась полноценная клавиатура, я уже молчу. А ведь часто конструкция еще и оборудовалась доводчиком, как в Nokia E7. Во-вторых, из-за большого количества механических элементов устройства делались более основательно и внушали трепет. Короче, крутых штук было много, но сегодня они словно уже и не нужны. Или нужны? Но прежде чем перейти к рассмотрению случаев, где они реально могут пригодиться, скажем пару слов про изобретение из прошлого выпуска.
Обратная связь
В «Уголке №90» мы патентовали умную экзоскелетную руку, которая была предназначена для обозначения объектов вокруг и своевременной подготовки положения руки для того, чтобы человек правильно сориентировался в пространстве для уверенного взаимодействия с препятствиями. Подробнее с описанием идеи можно ознакомиться по ссылке ниже:
Мы описали это устройство и способ (да-да, два изобретения в одном) как активную помощь людям с ослабленным зрением. В комментариях было высказано предположение, что речевые предупреждения сработают не хуже. Аргументом послужило мнение, что люди с ослабленным зрением больше сконцентрированы на процессе, поэтому инструкции априори будут ими пониматься лучше. Признаюсь, я сам не консультировался с незрячими. Но думаю, что смешанный вариант управления лишним для них точно не будет. Дополним формулу:
- Способ помощи людям с ослабленным зрением по п.1 и п.3, отличающийся тем, что:
- система выдает аудиопредупреждения.
Было предложение учесть возможность создания полноценного костюма, который на местном уровне будет уведомлять о препятствиях, которые будут считаны из реального пространства камерами и объемными датчиками. Костюм же при этом будет издавать вибрацию, по силе пропорциональную расстоянию до объектов.
Также интересной мне показалась идея модификации восприятия окружающего пространства с уходом в сторону эхолокации. Здесь и правда огромное поле для изобретательства. Возможно, стоит подумать и в этом направлении.
Но самой новаторской я бы назвал идею читателя с никнеймом Timur, который предложил использовать конструкцию руки для создания имитации поручня. То есть рука принимает такую же позу, как если бы вы скользили ладонью по круглому продольному профилю рядом с собой. В момент поворота кисть изгибается, и вы понимаете, что нужно поворачивать. Перед подъемом кисть обозначит угол и т.п. Если совместить систему с навигационными программами в смартфоне, то ходить по улицам можно будет уверенно, даже не выходя на встречную полосу пешеходного движения (кстати, вы соблюдаете это правило?). Думаю, что можно записать это в отдельный пункт:
- Устройство по п.1, отличающееся тем, что каркас, крепления, шарнирные элементы, приводные устройства, электронные компоненты и программное обеспечение выполнены с возможностью придания руке в упомянутом экзоскелете положения удержания поручня.
Дополнения же с согласованием навигационного приложения и программного обеспечения экзоруки — это уже заужение формулы. Идею мы описали, и она понятна. Необходимый минимум запатентован.
А теперь пора перейти к следующему изобретению.
Проблема
Обозначенную проблему недовольства отсутствием вау-эффектов, разумеется, следует решать не банально их насильной интеграцией в конструкции современных электронных устройств. Это в первую очередь должно быть что-то оправданное. Например, система, которая при падении смартфона спасет его от разбитого экрана. Или адаптивная поверхность, чтобы грани не врезались в ладонь при долгом удержании смартфона в одном положении. Именно о последней особенности и поговорим сегодня.
Уровень техники
Я как-то уже упоминал, что был владельцем игровой консоли на Android от NVIDIA. Модель называлась SHIELD Portable. Выглядела она вот так:

Это было поистине сногсшибательное устройство. Особенно вкупе с тем, что NVIDIA позволяла всем без исключения бесплатно использовать сервис GeForce NOW. Да, игры нужно купить в Steam или играть в те, что были в библиотеке NVIDIA, но это была фантастика. Помню, сидя в офисе в обеденный перерыв, играл в полноценный Fallout 4. А еще консоль выглядела как какой-то космический артефакт:

Но эти возможности — еще не все. Консоль удачно сочетала в одном корпусе удобство традиционного контроллера (по форме ближе к таковому от XBOX, а расположением стиков — к DualShock 4) и плоский прямоугольный экран. Сегодня консоли-раскладушки выглядят совсем не так:

Выше вы можете видеть изображение консоли Retroid Pocket Flip 2. По меркам флагманских смартфонов перед нами середнячок, но для эмуляции ретро-игр устройство подходящее. Если бы не один момент, связанный с удобством. Его отлично иллюстрирует изображение ниже:

Устройство просто неудобно долго держать. Естественного хвата, присущего контроллерам, здесь нет. По форме это просто микроскопический ноутбук, который адаптировали для того, чтобы, удерживая его в руках, можно было нажимать кнопки так же, как на контроллере. Именно поэтому буквально сразу же с презентацией устройства начали появляться проекты, которые обещали сделать раскладушку удобной. Вот один из таких вариантов:

Но в этом случае возникает вопрос: а почему, собственно, сразу не сделать устройство с таким корпусом? Тот же пример NVIDIA ведь показал, что это работает. Однако в этом случае пропадает компактность устройства. И если с плоскими гранями его худо-бедно можно поместить в компактную сумку рядом с паспортом, зиппером (это разновидность кошельков на замке) и документами на машину, то с наплывами в нижней части это устройство уже станет громоздким. Вот как может выглядеть подобный эксперимент на портативной консоли без складной конструкции:

Налицо творческое противоречие. Нужно, чтобы наплывы были для удобства хвата, и в то же время их не должно быть, чтобы устройство было компактным. Какие есть варианты у изобретателей?
Ну, во-первых, это тот самый канонический вариант от NVIDIA:

Но, как мы уже отметили выше, этот вариант требует специального чехла, который вместить в компактные объемы миниатюрных сумок будет проблематично. Следующий же аналог сразу же раскрывает суть сегодняшнего изобретения. Причем стоит только показать техническое решение, как сразу же сознание дорисовывает его применение к портативным консолям. Поэтому сначала давайте приведем типовой вариант разрешения данного противоречия. Изобретательский прием называется «принцип динамичности». Обычно его используют вкупе с «принципом дробления». Запатентованное же решение можно найти в патенте на переносную лампу на солнечной батарее:

Все верно, это обычные складки. Объект сначала делится на множество отдельных элементов, которые впоследствии под внешним воздействием приобретают нужную форму. При этом сложность геометрии бывает самая разная и отнюдь не ограничивается прямыми линиями:

Поверхности со сменой характеристик, например, отлично себя чувствуют в строительстве. Уверен, что вы все видели фотографии башен в Абу-Даби:

В них как раз и реализованы динамические фасады, которые изменяют свою геометрию в зависимости от положения Солнца. Прием исключительно дизайнерский, поскольку банальные защитные внешние рольставни справятся гораздо лучше. Но такого красивого вау-эффекта, безусловно, не дадут:

Может показаться, что мы опять предлагаем какую-то запредельно сложную конструкцию, которая или увеличивает габариты, или существенно удорожает изготовление, или банально оказывается слишком сложной и будет постоянно ломаться. Думаю, что всего вышеперечисленного можно избежать. Вот для примера:
Подобный слой поверх стандартной крышки и пара гибких направляющих между ними. В конструкции динамических деталей предусмотреть соединения, которые будут фиксироваться в определенном положении. Все.
Осуществление изобретения
Пользователь достает из сумки игровую консоль в соответствии с настоящим изобретением. В сумке она занимает мало места, благодаря компактной складной конструкции плоской формы. Пользователь открывает консоль и ставит ее на стол частью с управляющими элементами в ожидании загрузки устройства после включения. Когда устройство загрузилось, пользователь берет его в руки и запускает игру, например, в жанре шутера. Ему требуются удобство хвата и уверенность при удержании устройства из-за крайне динамичной манеры игры. Он ухватывает устройство таким образом, что четыре пальца каждой из рук, кроме большого, встречаются на линии, условно делящей спинку устройства пополам. Он нажимает пальцами на спинку и сдвигает четыре пальца каждой из рук в направлении друг от друга к левому и правому краям корпуса. В этот момент динамическая поверхность корпуса собирается в эргономичную для удержания устройства в руке форму и фиксируется. Например, с помощью механической защелки (но это также может быть и магнитный стопор). Пользователь принимается за игру. По окончании игровой сессии пользователь разблокирует механическую защелку (или магнитный фиксатор) и возвращает форму задней спинки в изначальное плоское состояние, действуя по обратной созданию рельефа схеме. В соответствии с дополнительным пунктом формулы динамическая поверхность выполнена из цельного эластичного материала. Также в соответствии с дополнительным пунктом формулы динамическая поверхность выполнена с возможностью автоматического преобразования из одной формы в другую. Кроме того, в соответствии с дополнительным пунктом формулы динамическая поверхность может принимать по меньшей мере две формы.
Формула изобретения
- Электронное устройство, содержащее корпус, устройство ввода информации, устройство вывода информации, электронные компоненты, блок памяти, программное обеспечение;
- упомянутый корпус содержит динамическую поверхность, выполненную с возможностью изменения формы.
- Электронное устройство по п.1, отличающееся тем, что динамическая поверхность выполнена из множества отдельных элементов, шарнирно соединенных между собой.
- Электронное устройство по п.1, отличающееся тем, что динамическая поверхность выполнена в виде единой эластичной детали.
- Электронное устройство по п.1 – п.3, отличающееся тем, что динамическая поверхность выполнена с возможностью фиксации по меньшей мере в двух положениях.
- Электронное устройство по п.1 – п.4, отличающееся тем, что динамическая поверхность выполнена с возможностью автоматической смены формы.
- Электронное устройство по п.1 – п.5, отличающееся тем, что динамическая поверхность выполнена с возможностью слежения за касаниями.
- Электронное устройство по п.1 – п.6, отличающееся тем, что динамическая поверхность выполнена с возможностью изменения формы в зависимости от запущенных приложений.
Вот такой вау-эффект для игровой консоли. Впрочем, только ли для нее? Ведь сегодня можно продумать динамические конструкции и для смартфонов. Например, когда люди идут, удерживая смартфон между щекой и плечом. В этом случае было бы здорово, если бы смартфон мог немного изменить кривизну своей поверхности, чтобы случайно не выскользнуть на асфальт. Ну и тот самый вау-эффект, разумеется. Часто ли смартфон меняет форму, когда берешь его в руки?
Смелых идей, отличных изобретений и успешных продуктов. Удачи!