Привет.
Пока смотрел фотографии телефонов прошлого, не мог отделаться от мысли, что производителям необходимо чаще оглядываться, чтобы переосмысливать свои же наработки прошлого, или идеи конкурентов, но не оставлять это исключительно для исторического экскурса. Сегодня проанализируем пару удачных, на мой взгляд, моделей прошлого, чтобы выудить из их дизайна верные детали. Во многом, кстати, эстетические элементы окажутся удачными именно в техническом плане. Но сначала давайте немного поговорим об изобретении из прошлого выпуска.
Обратная связь
В «Уголке №75» мы патентовали способ учета питания и физической активности. Не в первый раз мы касаемся этой темы. Все потому, что мое тело меня всегда не устраивает и я пытаюсь разными способами привести его в тонус. За все время понял только то, что именно питание является ключевым элементом. Дневная же активность может быть хоть в 30 тыс. шагов, а изнурительность тренировок достигать уровня олимпийских атлетов, но выпечка со сладким кремом поставит крест на чем угодно. Диеты с ограничением калорий, безусловно, очень действенная схема, но долго держать жесткие ограничения не получится, а менее жесткие дают медленный результат (хотя и нужно действовать именно так). Но это уже решения для человека, который набрал лишний вес. А как сработать на упреждение?
И единственный способ — это контроль питания. Мы привели множество аналогов начиная от весов, которые помогают учитывать объем поглощенных калорий, и до датчиков на теле, отмечающих реакцию организма на съеденную пищу, но две типовые проблемы преследовали все аналоги и прототип. Первая — это сложность устройств и принципов их работы. Вторая — необходимость пользователю самостоятельно думать и помнить о задаче контроля питания и учета массы продуктов. Я упоминал, что и сам проходил через похудение. И эти сброшенные за четыре месяца 25 килограммов дались мне очень тяжело. И не из-за тренировок, а именно из-за подсчета калорий. Это были нервы, паника из-за того, что съел больше положенного на пару десятков калорий и превысил норму. Приложения заботились о том, чтобы я осознал, что отступил от своих же установок, подкрашивая цифры красным цветом. Samsung в этом плане был гуманнее. Прощал пережоры в те самые пару десятков калорий. Но взвешивание продуктов — это слишком радикальный подход. Я прошел через это и знаю, о чем говорю. Результат будет быстрый, но радости не добавит. А удержаться после результата — это отдельная задачка со звездочкой. Поэтому мы снова и возвращаемся к этой теме. Правильная мысль в том, чтобы контролировать себя максимально естественным образом. Поел, насытился, занимаешься своими делами. Но у меня, например, отсутствует чувство насыщения. И я, пообедав, выйду на улицу, учую запах какой-нибудь шашлычной и снова буду думать, что хочу есть. Даже ожидание после приема пищи не позволяет понять, что я сыт. Диагноз это какой-то или нет, не знаю, но подсчеты калорий помогали пресекать перенасыщение. В изобретении же я поставил задачу избавиться от весов. Это максимально естественно, когда ты просто ешь. Но есть надо также под контролем. А, значит, учет все же требуется. Но изначальная формула после комментариев наших читателей в моих глазах претерпела серьезные изменения. И не в вопросе точности подсчета, как предлагал Lecron. И не в создании дополнительного признака в виде будильника, который превратит изобретение в кормушку для человека, как отметил Владимир Репин. На самом деле, ключевым оказался п.3, который необходимо распространить не только на перекусы, но и на все приемы пищи вообще. А главной особенностью станут универсальные единицы измерения. Тарелки, чашки и штуки. Они, безусловно, дадут разброс калорий, но их хотя бы контролировать проще. Думаю, что будет удобно взвеситься, задать цель сбросить вес, получить рекомендацию от программы по питанию, где единицами измерения будут те самые универсальные единицы и при контрольном взвешивании через неделю либо уменьшать размер тарелок, либо идти в этом же темпе.
1. Способ учета питания и физической активности, состоящий в том, что:
- пользователь указывает сведения о своем росте, весе, конституции и целях учета питания и физической активности;
- система выводит на рабочий стол виджет с отображением ежедневных завтрака, обеда, ужина, перекуса и тренировки;
- пользователь указывает планируемую в течение дня тренировочную активность;
- пользователь при употреблении пищи касается иконки соответствующего приема пищи, отмечая его в качестве совершенного;
- при добавлении пищи, соответствующей приему пищи, система сопоставляет количество калорий от употребленной пищи с количеством калорий, сжигаемых указанным объемом тренировок, и корректирует его.
3. Способ учета питания и физической активности по п.1 и п.2, отличающийся тем, что:
- пользователь нажимает и удерживает кнопку с приемом пищи;
- система выдает по меньшей мере один продукт для выбранного приема пищи;
- пользователь скользит пальцем по экрану в сторону этого продукта;
- система выдает по меньшей мере один сопутствующий ранее указанному продукту продукт;
- пользователь повторяет скольжение пальцем либо же прерывает касание экрана, и ранее выбранный продукт добавляется в ежедневный дневник питания.
<…>
8. Способ учета питания и физической активности по п.1 – п.7, отличающийся тем, что виджет выполнен в виде всплывающей поверх остальных приложений кнопки приема пищи.
9. Способ учета питания и физической активности по п.1 – п.7, отличающийся тем, что:
- система сигнализирует о времени приема пищи.
10. Способ учета питания и физической активности по п.1 – п.9, отличающийся тем, что выполнен с возможностью сравнивать данные о росте, весе и конституции пользователя с изначальными и корректировать количество единиц потребления пищи.
11. Способ учета питания и физической активности по п.1 – п.9, отличающийся тем, что выполнен с возможностью сравнивать данные о росте, весе и конституции пользователя с изначальными и корректировать размер единиц потребления пищи.
Про единицы измерения в виде тарелок, чашек, ложек и штук мы сказали. В формулу их тащить не обязательно. Также мы добавили виджет в виде постоянно маячащей перед глазами кнопки. Не забудешь. Он также может менять свое оформление в зависимости от того, поел человек или нет. Может отображать время, оставшееся до приема пищи (например, в виде круговой шкалы) и выводить рекомендации. Попить там, например. В общем, уже на еще одно изобретение наговорили. Думаю, что достаточно. Едем дальше.
Проблема
Про то, что все современные смартфоны похожи друг на друга, знают все. Сегодня отличить модели даже разных производителей бывает проблематично, а уж об устройствах внутри линейки одного бренда и говорить не приходится. При этом далеко не всегда инженеры и дизайнеры заботятся о том, чтобы внешний вид способствовал формированию положительного опыта эксплуатации. Та самая кнопка включения, которую HTC до последнего размещали на верхней грани — это тоже про дизайн. Сегодня диагонали растут. Смартфоны огромны. Многие производители меряются пропорциями площади дисплея относительно площади всей передней панели. Рекордсменом здесь, безусловно, выступает ZTE. Их свежий Red Magic 10 Pro Plus не отдает ни одного квадратного миллиметра обычно загораживающим экран элементам:

Красиво ли выглядит такое устройство. Несомненно. И даже пользоваться одной рукой им можно вполне комфортно, активировав соответствующий режим. Вот для примера, как это работает на Z50 Ultra c похожими рамками:
Но подобный способ — все же костыль. Да и варианты удержания телефона при таком оформлении лицевой панели резко сокращаются. В комментариях к статье про красивейшие телефоны четверти века многие предложили свои версии таковых. С текстом можно ознакомиться по ссылке ниже:
Таким образом, главной задачей будет сделать так, чтобы телефон был красив при выполнении своих задач. То есть и картинку красивую чтобы показывал, и чтобы не приходилось ей жертвовать (даже временно). Чуть ниже станет понятно, о чем речь.
Уровень техники
Один из читателей предложил свой рейтинг, и я выхватил в нем модель, над которой думал, но все же включать в рейтинг не стал:

Нас интересует позиция №7. HTC Touch Diamond. Это устройство под управлением Windows Mobile. И хотя Артем и говорил в обзоре о том, что HTC сумела приблизить такие гаджеты к широкой аудитории, это по-прежнему великий и ужасный… коммуникатор. Стилус, кнопка «Пуск» с фирменным флажком, твики реестра, все дела. Еще и с маленьким экраном:


Но нам интереснее кнопка. Артем в обзоре описал ее возможности, как аналогичные пятипозиционному кнопочному блоку:
«Направляющие в разные стороны – это клавиши, которые вместе с центральной кнопкой образуют стандартный пятипозиционный блок для перемещения по меню.
<…>
Круговая линия с двумя направляющими вокруг центральной клавиши – разметка сенсорной полосы. Она используется в браузере Opera для увеличения или уменьшения масштаба страницы, аналогично в программе просмотра картинок. В приложении просмотра видео или при прослушивании музыки через TouchFLO 3D сенсорная полоса позволяет перематывать видео и музыку, а в программах Word и Excel менять масштаб документа. Также сенсорное колесо можно использовать для изменения масштаба в Google Maps».

Иными словами, нам потребуются патенты на элементы управления в нижней части экрана, возможно, патент на выдвижную камеру и патент компании Sharp на их смартфон Aquos Crystal X. И управление в нижней части мы начнем рассматривать вот с этого представителя жанра:

Думаю, что все узнали HTC Hero. Одно из самых первых Android-устройств в России. Нижнюю часть фронтальной панели украшает трекбол, который теоретически дает максимальные возможности в управлении, без необходимости касаться экрана. Тогда же это было в большей степени баловство, которое работало для скроллинга страниц, перемещений между запущенными приложениями и экранами оболочки. Но сегодня с ростом диагонали экрана может оказаться полезным для многого. Далее стоит отметить непосредственно патент на аналог Touch Diamond:

Большая кнопка, механику можно перенять из реального аппарата. В кнопку такого размера может встраиваться все что угодно. Начиная от сканера отпечатка пальца, в который можно будет легко попадать вслепую, до тачпада, который, например, мне очень нравился в Galaxy Y Pro Duos:

Также в качестве аналога нельзя не упомянуть Sharp Aquos Crystal X. Его тончайшие рамки, позволили создать во время съемки эффект прозрачности экрана, настолько незаметными они были. Патентов на такой дизайн у Sharp было несколько. Мы выбрали наиболее подходящий:

В данном документе акцент идет на скосе ребер фронтальной грани, поскольку именно они нарисованы жирной линией. Но общее впечатление об экране нам также дается.
Выдвижной камеры касаться бы не хотелось. Все-таки это очень большой компромисс и усложнение конструкции. Но и полагаться на подэкранную камеру мы также полностью не можем из-за их пока еще посредственного качества. Можно, в принципе, ограничиться решением Sharp и в вопросе размещения камеры (в нижней части), но на всякий случай добавим и проверенное.

Иллюстрация выше взята из патента компании OPPO. И такой вариант выдвижения все же выигрышней, нежели отдельные маленькие «пеньки». Визуально — точно.
Почему мы в этом выпуске прицепились к управлению? Из-за экранов. Они слишком большие, и взаимодействие с ними в процессе работы нередко закрывает детали от взгляда. Например, во время редактирования фотографий или позиционирования изображения. Сдвиги ползунка при монтаже видео — это вообще что-то за гранью. Плюс также размеры дисплея не позволяют с комфортом пользоваться устройством одной рукой. Можно отметить и заляпанный пальцами экран. Многие сейчас возразят, что, мол, именно для этого сенсорные дисплеи и придумали, и что это удобно. Но ведь если немного пофантазировать, насколько удобнее работать с ноутбуком с мышью, нежели тыкать в каждую точку в экран. Возможно, с ростом размера дисплея смартфонов также пора пересмотреть механизмы?
Осуществление изобретения
Пользователь разблокирует смартфон и видит на экране уведомление о входящем сообщении. Он касается нижней панели смартфона со встроенным тачпадом и смещает появившийся на экране курсор до верхнего края. Достигнув края, пользователь отпускает палец и следующим жестом сдвигает шторку с верхней панелью инструментов вниз. Также допустимо сильнее нажимать на тачпад, не отрывая пальца во время скольжения для имитации нажатия. Следует указать, что перемещение курсора вовсе не тождественно аналогичному перемещению на тачпаде и может кратно отличаться по скорости. В настройках смартфона существуют соответствующие ограничения. Пользователь открывает входящее сообщение и, ознакомившись с текстом, решает написать ответ. Ему доступно несколько вариантов. Традиционный, где необходимо набрать сообщение, поочередно нажимая кнопки с соответствующей буквой. Голосовой, где пользователь может, зажав кнопку с микрофоном, надиктовать ответ. А также гибридный способ, где задействуется тачпад в режиме Swype. Клавиатура существенно уменьшается, и пользователь начинает делать жесты по тачпаду, которые отображаются линиями на клавиатуре между буквами, составляясь в слова. Набрав сообщение, пользователь запускает воспроизведение фильма на встроенном плеере. Испытывая необходимость в дополнительной настройке видеоряда, пользователь нажимает кнопку, вокруг которой дугой на экране появляются настройки, которые он также пролистывает посредством тачпада аналогично колесику с настройками в фотоаппаратах.
Получая входящий звонок, пользователь зажимает кнопку со встроенным тачпадом под экраном и делает жест на ней в сторону, соответствующую приему или отбою вызова.
Таким образом, пользователь может избавиться от необходимости касаться экрана, сконцентрировавшись на управлении устройством только лишь посредством тачпада. Это позволит избежать обращения к специальным режимам отображения, избавит от необходимости часто протирать экран, а также добавит комфорта в работе отдельных приложений, где пальцы перед экраном ухудшают пользовательский опыт.
Формула
- Смартфон, содержащий корпус, экран, элементы управления, устройство вывода звука, по меньшей мере одну камеру, электронные компоненты, аккумулятор, блок памяти, разъем подключения зарядного устройства и программное обеспечение;
- упомянутый корпус выполнен таким образом, что размеры верхней и боковых рамок вокруг экрана находятся в интервале от 0,1 до 1 мм;
- упомянутые элементы управления выполнены в виде тачпада и расположены на фронтальной части, в нижней части корпуса под экраном.
- Смартфон по п.1, отличающийся тем, что тачпад выполнен круглой формы.
- Смартфон по п.1 и п.2, отличающийся тем, что в тачпад встроен сканер отпечатка пальца.
- Смартфон по п.1 – п.3, отличающийся тем, что тачпад выполнен в виде пятипозиционной механической кнопки.
- Смартфон по п.1 – п.4, отличающийся тем, что слева и справа от тачпада располагается по меньшей мере по одной кнопке.
- Смартфон по п.1 – п.5, отличающийся тем, что содержит выдвижную камеру.
- Смартфон по п.1 – п.6, отличающийся тем, что тачпад выполнен чувствительным к силе нажатия.
Особенности программного обеспечения здесь вторичны. Их суть мы описали, а тонкости — на совести программистов отдельных приложений.
Признаться, мне всегда нравилась симметрия в телефонах. Если это были боковые слайдеры, то приоритет всегда был на стороне тех, которые при раскрытии удерживали экран строго посередине (уверяю, таких было немного). Если это были стандартные моноблоки, то верхняя и нижняя рамки должны были быть одинаковыми. Именно поэтому я с тоской на душе менял свой Meizu Pro 6 Plus на Galaxy Note 10 lite. Но сегодня мне понятно, что во главу угла в дизайне должно встать комплексное удобство. И управление устройством ни в коем случае нельзя игнорировать.
А вы никогда не рассматривали отход от безоговорочного сенсорного управления в сторону чего-то альтернативного, как, например, предложенный в статье тачпад? Поделитесь своими наблюдениями на этот счет.
Смелых идей, отличных изобретений и успешных продуктов. Удачи!
Кнопки умерли, рынок проголосовал за сенсорный экран. Даже размер экрана в 6,7" определился.
Дальнейшее развитие, на сегодня, это раскладушки и гармошки.
На таком устройстве рано или поздно появятся пылинки, грязюка какая и следы от пальцев. Придется дорабатывать и устанавливать дворники