С анонсом ремейка кампании Halo: Combat Evolved, которая выйдет и на PS5, а не только на Xbox Series и ПК, становится окончательно понятно, что консольные войны канули в Лету. Как и то, что PlayStation, по слухам, всерьез размышляет о том, чтобы дать возможность одновременной покупки игр на консоль и ПК. То есть былые консольные «зарубы» — теперь конфликты прошлого, где атаковали эксклюзивами и временными дополнениями. К 2026 году дело обстоит так: Halo выйдет с текстовым переводом на русский на консоли Sony, а хиты PlayStation — сразу и на ПК. И причина проста — теперь идет конкуренция со всей индустрией развлечений: сериалами, соцсетями-листалками, мобильными играми. И тут не до разделения — самая пора объединиться, чтобы выжить.
Всё в одном и все в одно
Microsoft анонсировала полноценный ремейк кампании Halo: Combat Evolved. Эксклюзивный в прошлом проект теперь выйдет на PS5, причем с текстовым переводом на русский язык. То, что казалось раньше мечтой или страшным сном, в зависимости от отношения к компании из США, теперь вполне себе реальность.
Разработчики из Halo Studios (бывшая 343 Industries) не ограничились графическим обновлением — в ремейке появятся три новые миссии-приквела, расширенный арсенал с культовым оружием из других частей серии, улучшенное управление и возможность угонять вражескую технику. И это лишь часть нововведений.

Sony тоже не стоит на месте, и, по слухам, на PS5 может появиться кроссплатформенная покупка с ПК. Все дело в том, что в прошивке консоли нашли значок Cross-Buy, который намекает на новую функцию. И это не было бы чем-то удивительным, учитывая то, что проекты компании уже несколько лет подряд регулярно выходят на ПК. А теперь, приобретая игру на консоли, вы сразу получаете копию и на ПК. Звучит как логичное развитие этого направления!
Пока непонятно, как конкретно будет реализован механизм, но примеры подобных одновременных покупок разных версий одной игры уже существуют. Например, Apple позволяет играть в Resident Evil 4 Remake сразу на iPhone, Mac и iPad при покупке копии только на одном устройстве.
Это одновременно и намек на то, что в относительно ближайшем будущем Sony решит создать и свой лаунчер для ПК. В таком случае Cross-Buy будет уже использоваться для переманивания аудитории к себе. Правда, это может быть и вариант покупки версии для ПК совместно со Steam и для PS5. А к тому времени, как будет создан лаунчер, вполне возможен и анонс или даже релиз PlayStation 6. И это мы все еще не знаем, насколько шестая номерная консоль будет похожа на предыдущую — или больше на ПК, как уже успел проговориться Xbox о своем следующем поколении.
Пресыщение развлечениями
В современном мире выходит так много игр и в целом развлекательных продуктов, что аудитория скорее теряет былое внимание к конкретным играм и проектам, а вместе с этим — и к конкретным платформам. Этому лишь потворствует подписная модель, которая уже давно используется для сериалов и фильмов, а также и для игр. Скажем спасибо за это Game Pass и в какой-то степени PlayStation Plus.
В итоге развлекательные форматы начали множиться, и главной проблемой стало не во что поиграть, а как выбрать то, во что поиграть. А может, и вообще не поиграть? Может, посмотреть или даже полистать в соцсетях что-то вроде коротких вертикальных видео? Или видеонарезку с лучшими моментами из игр?
В таком потоке всего и вся многим геймерам стало крайне сложно сконцентрироваться на одной игре, уделить ей даже 10 часов, чтобы пройти сюжет. А современные игры в стремлении удержать игрока растягиваются все более и более на длительные сроки, до 50 или даже 100 часов. Порой такое погружение — это плюс, особенно если мир игры проработан и увлекателен, но зачастую в этом видят скорее минус, потому что большинству геймеров банально нужно тратить слишком много времени на одну игру. У них его просто физически не имеется.
Об этом еще в конце 2024 года говорил в интервью Eurogamer Шон Лейден, руководивший PlayStation Worldwide Studios и покинувший компанию в 2019 году. Если коротко описать его призыв к игровой индустрии сегодня, то он звучал бы так: «Я хочу игры покороче, не с такой совершенной графикой, созданные людьми, которым платят больше, а работают они меньше, и это не шутка».
И его мысли об индустрии спустя год совершенно не потеряли актуальности. Скорее наоборот, компании страдают все от тех же болячек, которые он перечислил тогда. Если разработка игр стоит $100 млн и более, то это отменяет любую готовность компании идти на риски. Проще сделать GTA VI, которая наверняка продастся невероятным тиражом, чем выпустить культовую, но коммерчески менее успешную Bully 2. И это речь про известную франшизу известной компании. А как быть новым проектам от менее именитых студий?
Кризисный режим
Объединение игровой индустрии само по себе оправдано, но с чем оно связано? На самом деле такое братство, если судить по текущим финансовым показателям и выпущенным играм, вовсе не говорит о новой золотой эпохе. Скорее наоборот, все идет далеко не так хорошо, как компаниям хотелось бы.
И разработчики, и издатели как будто бы это понимают, но все еще не понимают, как найти выход из этой ситуации. Например, Фумито Уэда, создатель культовых Ico (2001), Shadow of the Colossus (2005) и The Last Guardian (2016), искренне заявил, что эпоха революционных игровых механик закончилась. И это говорит тот разработчик, который в своих проектах как раз переосмыслил игры.
Уэда указал на проблемы, похожие на те, что подсветил Лейден. Бюджет AAA-игры -около $80-150 млн, а инвесторы предпочитают проверенные формулы и крайне неохотно идут на эксперименты. Другой момент — в 2024 году в Steam вышло 14 465 игр. В таких условиях разработчикам стало сложнее выделиться , чем когда-либо. И примеры того, как успешно продаются уже известные долгие годы формулы, лишний раз говорят в пользу того, что инновации не нужны. Например, продажи Elden Ring превысили 30 млн копий, хотя это далеко не новая игра в своей геймплейной сути.
Так что первый, кто покажет пример успеха в этом цикле осторожностей в области инноваций вопреки трендам, возможно, переведет-таки индустрию из кризисного режима в новый. А этот следующий режим может оказаться даже похожим на старый, с конкуренцией разных компаний, с более агрессивным маркетингом одной платформы против другой. Где аббревиатура GOW снова будет означать не только две известные серии игр God of War и Gears of War, но и только одну платформу, на каждой из которых их можно будет купить.
А на данном этапе остается смотреть за тем, как игровая индустрия пытается выжить и заработать в текущих условиях. И поддерживать своими рублями тех, кто вам интересен и важен. Будь это подписочная модель или покупка в цифре или даже физической копии отдельной игры. Потому что по итогу выживут те игры, разработчики и издатели, которые заработают и смогут остаться на плаву.