Известный среди геймеров журналист Bloomberg Джейсон Шрайер выпустил материал, в котором сообщил со ссылкой на источники, что BioShock 4 перенесли, многих сотрудников студии уволили, а проект находится в производственном аду – игру не могут завершить вот уже около 10 лет. Интересно одновременно с этим проследить судьбу другой похожей игры – Judas, над которой работает геймдиректор предыдущих частей BioShock Кен Левин. И там, на самом деле, судя по открытой информации (точнее, по очень малому ее количеству), все тоже далеко не идеально.
Перенос BioShock 4 = отмена?
Судя по тем деталям, которыми поделился Джейсон Шрайер из агентства Bloomberg, процесс сокращений в студии Cloud Chamber, которая занимается следующей BioShock, может быть равносилен отмене игры. Конечно, сам автор публикации об этом прямо не говорит, но решения руководства для некоторых поклонников серии стали поводом считать наиболее вероятным именно такое развитие событий.
По данным журналиста, в августе были уволены больше 80 сотрудников, участвовавших в разработке. Это около трети всей студии (было около 250 человек).
Пока формулировка даже неофициально звучит так – у игры изменится дата релиза, ее планировали выпустить в конце 2026 или начале 2027 года.
Президент 2K Games написал письмо для сотрудников, в котором заверил, что сокращения не связаны с отменой проекта, а вызваны желанием дать больше времени оставшейся команде довести игру до релиза. Наверное, для многих это прозвучит как противоречие – урезать команду, чтобы сделать игру.

С другой стороны, мы не знаем всех внутренних нюансов проекта. Поэтому теоретически существует вероятность, что увольнения продиктованы реальным пожеланием урезать затраты, чтобы добиться-таки финальной версии от команды в условиях уже потраченных на разработку финансовых средств.
Все-таки надо понимать, что BioShock 4 находится в разработке больше 10 лет. И черновые наброски по игре появились еще в 2014 году. За столько лет проектом занимались разные команды и ветераны франшизы.
Лишь в 2017 году 2K создала для разработки игры отдельную студию Cloud Chamber, но и она столкнулась с проблемами. Причем решения были продиктованы вроде бы благими намерениями.
Например, в конце 2010-х игру решили перевести на Unreal Engine пятой версии вместо четвертой, но это ожидаемо привело к множеству новых проблем, на решение которых потребовались время и ресурсы – человеческие и финансовые.
В статье Шрайер также прямо указал на технические трудности и отсутствие четкого видения игры даже сейчас. При этом на новую студию оказывают давление – номерная часть обязательно должна соответствовать статусу прошлых частей.
Внутренние обсуждения готовой игры уже прошли в этом году, и в компании BioShock 4 посчитали нормальной, но не выдающейся. То есть, по сути, недостаточно хорошей, чтобы именоваться следующей частью BioShock. За этим и последовала смена руководства, так как в 2K не хотят выпускать просто нормальную игру.
А Judas выйдет поиграть?
На самом деле, два проекта – BioShock 4 и Judas — связаны куда сильнее, чем просто фамилиями ключевых лиц.
После тяжкого периода разработки BioShock Infinite создатель серии Кен Левин расформировал студию Irrational Games. Вероятно, взял небольшую паузу, а после снова взялся за дело.
Он собрал небольшую команду и начал заниматься концептом «нарративного конструктора», который позже получил анонс и название – Judas.
Впервые игру показали на The Game Awards 2022, церемонии, которую создал другой крайне известный игровой журналист Джефф Кили. В 2024 году Кили и Левин вместе поиграли в черновую версию Judas и обсудили проект. Правда, с тех пор о нем ни слуху ни духу – ни кадров, ни геймплея, ни нового трейлера.
Игра, судя по всему, разрабатывается как минимум с 2014 года, то есть тоже уже около 10 лет. Именно в том году Левин впервые публично намекнул, что проект будет шутером от первого лица с уклоном в научную фантастику.
Студия Левина Ghost Story Games официально все еще планирует выпустить игру на PlayStation 5, Xbox Series X/S и на ПК через Steam и Epic Games Store.
В июле 2025 года Левин лишь подтвердил очевидное – Judas будет традиционной одиночной сюжетной игрой, без монетизации и онлайн-составляющей. За такое его определенно похвалят геймеры в сети. Однако в рамках интервью он не рассказал о проекте ничего более подробного. У игры до сих пор нет даже примерной даты релиза.
Одинаково трагическая судьба похожих проектов?
Сейчас разработку BioShock 4 возглавляет Род Фергюссон, который уже помогал довести до конца производство предыдущей основной части – BioShock Infinite, вышедшей аж в 2013 году.
Новый руководитель Cloud Chamber теперь отвечает за всю франшизу, включая экранизацию от Netflix. До перехода в студию он отвечал за развитие серии Diablo в Blizzard.
В целом, Фергюссон известен как человек, спасающий известные проекты, а не хоронящий их. Это еще один пункт в пользу того, что 2К стремится спасти и выпустить игру.
Например, Фергюссон возглавлял студию The Coalition, отвечавшую за перезапуск Gears of War. Плюс нельзя не заметить, что BioShock Infinite тоже угодила в производственный ад, и часто, говоря о том, почему проект обрел жизнь и стал успешным, называют именно эту фамилию.
В условиях столь долгой разработки и истории с Infinite может показаться удивительным, но у BioShock 4 теперь как будто бы больше шансов выйти, чем у Judas.
Известно, что Judas планировали выпустить не позже марта 2025 года. Этого, как мы видим, не произошло. О таких планах говорил еще в феврале 2023 года главный исполнительный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник. Он, конечно, допускал возможные задержки, но ожидал, что окно выхода проекта все-таки не изменится радикально. А ведь отсутствие даты выхода говорит прямо — проблемы с готовностью у Judas есть.
Почему так? Творческая свобода и стремление сделать идеально, которые свойственны некоторым геймдиректорам, таким как Левин, порой приводят к сдвигу сроков на неопределенное время. Возможно, даже на никогда…
И как Konami давила на Хидео Кодзиму, требуя поскорее уже выпустить Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, так и на Левина кто-то должен слегка надавить, чтобы геймеры все-таки получили неидеальную Judas, а не остались только с тем анонсирующим трейлером, который показали в 2022 году.
Да, эта история может оказаться повторением Final Fantasy XV (бывшей в начале разработки Final Fantasy Versus XIII), когда смена геймдиректора уничтожила тот идеальный проект, каким его видели игроки в геймплейном трейлере на E3 2013. Однако в итоге игра вышла и получилась достойной.
Поклонники японской серии ролевых игр могут снова и снова смотреть тот самый трейлер и грустно размышлять о том, какой шедевр они потеряли. Только, возможно, этот шедевр никогда и не вышел бы, даже если бы творческому гению дали достаточно времени и финансов.
Не хотелось бы, чтобы Judas стала идеальной игрой, которая не выйдет совсем. Лучше пусть она будет не идеальной, но реальной, дошедшей до релиза.
После 3го Шока ничего от них не жду. Та же проблема, что у второй ластухи. Автору очень понравилась быть автором и он забыл, что игры — развлекательный жанр. Вот эту шизу как в конце третьего шока не хочу проходить.
Не, ну долгострой — это всегда огромный бюджет, который всегда тяжело окупать.
«..в конце 2010-х игру решили перевести на Unreal Engine пятой версии вместо четвертой».
Причем людям уже дают движок, а они все равно сделать не могут 😉