OpenAI и ModRetro выпустили ретро-консоль Chromatic: Codex Edition за $200, где игры генерирует ИИ-агент Codex. И это хороший повод спросить, туда ли движется гейминг.
Table of Contents
Принцип работы
ModRetro Chromatic: Codex Edition – это особая версия ретро-консоли Chromatic, которая, в отличие от базовой модели, умеет генерировать игры по промптам. Пользователь описывает мир, сюжет и героев, а плагин ModRetro Chromatic передает запрос агенту Codex от OpenAI, который собирает сцены, графику и логику в конструкторе GB Studio. Затем готовая игра устанавливается на перезаписываемый картридж (один входит в комплект). Проверить результат до записи на носитель можно в браузерном эмуляторе на ПК или на консоли через стриминг.
Сама по себе Chromatic – очередная современная консоль в формате Game Boy, которая при этом еще и совместима с картриджами GB и GBC. Codex Edition, в свою очередь, добавляет к ней лишь возможность подключаться к ИИ.
Выбор такой простой платформы тоже понять несложно. Game Boy – идеальное устройство для базовой генерации игр благодаря скромным характеристикам, ведь это консоль с 8 Кбайт видеопамяти, крошечным экраном и небольшими спрайтами. Подходящую игру нейросеть соберет без проблем.
При чем тут ретро?
В описании новинки меня смущает, что она позиционируется как ретро-консоль. Если смотреть на это с той стороны, что для запуска игр используется картридж, который можно вставить в консоль, для современного устройства это точно выглядит архаично. А то, что картридж можно поставить на полку сегодня, и вовсе воспринимается чуть ли не вызовом всей индустрии, где правят цифровые лицензии и подписки.
Идея с картриджами возвращает нас в эпоху, когда игра была вещью, а не строчкой в бэклоге аккаунта. Совместимость с оригинальными картриджами Game Boy действительно делает Chromatic полноценной ретро-консолью в классическом смысле. К тому же GB Studio, на котором строится вся эта история, родом из самодельной сцены: им пользуются любители, создающие homebrew-игры для устройства Nintendo.
В то же время ретро-гейминг держится не на пикселях и не на форм-факторе. Он держится на ограничениях, которые заставляли авторов изобретать. Ограниченный объем памяти, нехватка цветов, три кнопки и крестовина рождали находки, превращавшие недостатки в художественную задумку, которой потом подражали. Каждая игра была результатом решений конкретных людей, которым приходилось чем-то жертвовать. Один из самых популярных примеров – Silent Hill для PlayStation 1 с ее туманом.
Тут же ограничение превращается в параметр, который за тебя оптимизирует нейросеть. В итоге проект лишается души, истории и идентичности. Получается какое-то ретро в кавычках: узнаваемая оболочка, внутри которой нет того, что делало оригиналы такими культовыми и узнаваемыми.
Еще один нюанс: для людей, выросших на Game Boy, ностальгия связана с конкретными играми и конкретными воспоминаниями. Сгенерированная игра вряд ли станет чьим-то «тем самым» картриджем из детства.

Конвейер под заказ
Главная проблема Chromatic: Codex Edition в том, что это массовое устройство, из-за чего порог входа в «разработку» игр падает до нуля. Человек без навыков программирования и рисования может воплотить идею, показать ее друзьям, записать на картридж и пройти. Для детей, для тех, кто всегда хотел сделать игру, но не знал, как начать, это действительно соблазнительно. В принципе, тот же GB Studio тоже позиционировался как инструмент для тех, кто не пишет код, однако с интеграцией Codex теперь все выполняет агент.
В результате, если любую игру можно создать за вечер из пары строк описания, ценность отдельной игры стремительно падает. Главный кризис индустрии и так давно не в количестве игр, а во внимании игроков и в доверии к тому, что на создание очередной вещи потратили время и что-то в это вложили. Поток одинаковых проектов, собранных по шаблону, рискует утопить как раз то, что в индустрии ценно: авторский взгляд, необычные решения, удачные ошибки. В общем, всю художественность и все человеческое.
Чем же окажется итоговый продукт? Судя по первым демонстрациям, это казуальные игры без претензий на глубину. Это не приговор, а скорее ожидаемый потолок: модель отлично воспроизводит то, на чем училась, а создать полностью оригинальный проект не сможет. Промпт описывает то, что ты уже можешь себе представить. Выдающиеся игры чаще получаются, когда автор сам не знает, чего хочет, пока не увидит результат работы целой команды.

Так каким должно быть будущее?
Было бы наивно считать, что игры, созданные с помощью ИИ, — зло, и так же наивно считать их революцией. Сегодня почти все студии используют эти инструменты. Кто-то в большей или меньшей степени, кто-то открыто, а кто-то — скрытно.
Скорее всего, перед нами инструмент, который поможет воспитать будущих разработчиков. Однако полностью полагаться на генеративные игры и подавать это как «будущее гейминга» так же бесперспективно, как заменять творчество бездушным конвейерным производством.
Будущее гейминга, каким его хотелось бы видеть, — это не выбор между «человек делает руками» и «машина делает за нас». Это ситуация, в которой автор остается автором. Использует ИИ как помощника, но решает сам, что оставить, что выбросить и ради чего вообще все затевается. Chromatic: Codex Edition пока предлагает скорее обратное: вы формулируете идею, но ее собирают за вас. И не факт, что так, как вы хотели полностью.

Показательно и то, что все это упаковано в ретро. Карманная консоль с картриджем создает приятное ощущение осязаемости, и, возможно, именно эта осязаемость нужна, чтобы сгенерированная игра ощущалась «настоящей». Но картридж не делает игру игрой в привычном ее понимании. Это то же самое, как вставить каракули в рамку и выдавать за шедевр.
Хочется надеяться, что Codex Edition станет игрушкой для экспериментов и мостиком для новичков, а не образцом того, как будут выглядеть игры завтра. Потому что ретро любят не за набор пикселей, а за то, что это воспоминания, или за то, что за каждой из игр стоял человек, которому было что сказать. Пока этого не умеет ни одна нейросеть, и, может быть, именно поэтому ностальгию по старым играм нельзя сгенерировать.

