Call of Duty как генератор запрещенного контента

Выход новых портов классических Call of Duty: Black Ops и Black Ops 2 на PS4 и PS5 привел к скандалу из-за сохранения оригинального редактора эмблем: игроки начали массово рисовать запрещенный контент. Оказалось, что свобода творчества ведет далеко не только к креативу и интересным идеям, а к вполне себе классическим расистским и не только тропам. Поразмышляем, это мир так изменился, что в новых играх такого уже нет, или это геймеры только сейчас начали переходить границы.

Запретный холст

Обновленные версии Call of Duty: Black Ops и Black Ops 2 для PlayStation 4 и 5 сохранили одну из самых известных функций оригиналов — редактор пользовательских эмблем. Казалось бы, разработчики пошли навстречу игрокам и дали им возможность творчески показать свои кланы. Однако быстро вернулась и старая проблема — запрещенный контент. Причем речь об игроках из самых разных стран мира.

Особенно удивительно то, что Activision уже попадала в подобный скандал с этим функционалом. То есть компания будто специально не стала удалять или существенно менять редактор. Как будто как раз для того, чтобы фанаты шутеров могли доказать, что талантливо могут не только играть, но и рисовать расистские и другие оскорбления.

Источник battle.net

В чем же такая ценность редактора эмблем? В его гибкости и свободе — он не имеет ограничений, стоп-слов или стоп-фигур. Редактор в играх, выпущенных летом 2026 года, как и более чем 10 лет назад, позволяет создавать самые разные изображения из различных фигур, символов и цветов.

Ждать запрещенного контента долго не пришлось. Уже вскоре после релиза в соцсетях начали публиковаться эмблемы с запрещенной символикой, расистскими изображениями и другим оскорбительным контентом.

При этом другие игроки отмечали, что инструмент по-прежнему отлично подходит и для безобидного творчества — с его помощью можно создавать свои необычные логотипы, персонажей и другие оригинальные изображения.

То есть свобода творчества вполне реализуется и используется во благо. Но далеко не всеми. И при этом именно запрещенный и провокационный контент вновь оказался в центре внимания сообщества. Запретный холст манит — именно подобный контент почему-то все хотят опубликовать в соцсетях и обсудить на страницах игровых СМИ.

Игры и любопытство

Только ли игры провоцируют и вызывают интерес у такой аудитории, которая предпочитает запрещенный и расистский контент? Конечно же, нет. Дело не в самих играх. Однако во многом с каждым годом игры дают все меньше креативной свободы своим игрокам внутри проектов в том числе из-за таких скандалов. Проще просто уменьшить креатив для геймеров, чем снова оправдываться перед общественностью и жестко модерировать свою площадку на предмет подобного контента.

К Activision уже обращаются иностранные журналисты и пользователи с призывом добавить возможность отключать отображение пользовательских эмблем, однако такой функции не было в оригинальных играх, и в обновленных версиях она тоже пока не появилась.

Ситуация одновременно комична и занятна. Ведь Activison почти наверняка не могла не знать, что редактор эмблем снова будет использован в подобных целях. Однако предпочла оставить все как есть. Возможно, решение связано с куда более прозаичной задачей — как можно меньше вложить в обновление игр, а заработать как можно больше. Да и скандал мог привлечь давних поклонников серии вернуться в оригинальные части.

И, судя по всему, для Activison релиз действительно стал финансовым успехом. Уже успела появиться новость от источников о том, что в онлайне обновленных Black Ops 1 и 2 находится больше людей, чем в Black Ops 7, самой свежей на данной момент игре серии.

При этом, кроме улучшенного разрешения до 1080p, переиздания практически не получили современных технических функций. Например, в них отсутствуют настройки угла обзора и поддержка повышенной частоты обновления кадров. А из первой Black Ops, наоборот, не было что-то добавлено, а еще и удалили режимы Wager Matches.

Что же такого запрещенного?

Почти под всеми новостями или постами в соцсетях про эмблемы с запрещенным контентом первый комментарий содержит в себе вопрос «А где, собственно, изображения эмблем, чтобы оценить запрещенный контент?»

Судя по тому, как подобные посты уже активно удаляются и в зарубежных соцсетях, и в российских, изображения как раз таки все меньше публикуют именно по причине того, что их удаляют модераторы соцсетей — согласно собственным правилам или в целях соблюдения законодательства страны, в которой работают.

Например, этот пост в паблике IGM от 12 июля в VK. Подобные посты со скриншотами запретных эмблем удаляют и в X (бывшем Twitter).

Однако попробуем без подробностей пояснить, что же именно нехорошее так активно любят изображать на своих эмблемах некоторые геймеры в переизданиях Black Ops на PS4 и PS5.

Всего можно выделить три основные группы. Эротический контент: гениталии и сцены сексуального характера. Экстремистская символика: нацистские знаки и логотипы запрещенных организаций. Оскорбления и расизм: расистские карикатуры про темнокожих и евреев, а также оскорбления различных групп лиц.

Разработчики, конечно, не стали совсем молчать и бездействовать, когда и в этот раз ситуация с релизом перешла в скандал с эмблемами. Студия Treyarch и издатель Activision как могут борются с “запрещенкой”, внедряя автоматические алгоритмы модерации и выдавая перманентные блокировки нарушителям. Так что постепенно блокировки минимизируют подобный контент, но исключить его полностью все равно вряд ли смогут.

Что изменилось?

Ситуация, на самом деле, совершенно не нова. Правда, с каждым годом требования к контенту в сети в разных странах ужесточаются, что обычно и ведет к пересмотру свободы творчества внутри игр для самих геймеров.

В 2015 году проблема с эмблемами, правда, в Call of Duty: Black Ops III, была крайне похожа на нынешнюю. Тогда портал GamingBolt фиксировал ограничение функционала игрокам за подобные действия.

«Пользователей, которые рисуют эмблемы в виде нацистской символики, половых органов, а также логотипов запрещенных террористических организаций, ждет постоянный запрет на доступ к «пейнтшопу», дающему возможность проявлять креативность»

В материале указано, что модераторы следили за происходящим в онлайне игры и присылали нарушителям сначала временные ограничения, а при повторных случаях — уже вечный запрет на использование функции создания и редактирования эмблем.

Так что складывается впечатление, что этот мир, может быть, и изменился, но в играх точно и раньше любили заигрывать с запретными темами и переходить границы. Просто сейчас, помимо модераторов от издателя, на это обращают внимание и государственные регуляторы в разных странах мира.

romvaleri@gmail.com
наверх