Формула “Три в одном”. Capcom пошла на риск – и угадала?

Текущая стратегия японской Capcom выпустить сразу три крупные и долгожданные игры вызывает вопросы, но (похоже) работает. Resident Evil Requiem оказалась достойным продолжением серии, а Pragmata — новым проектом с продажами более 2 млн копий вскоре после релиза и позитивными оценками от критиков и игроков. Впереди выход Onimusha: Way of the Sword, которая, может, и предназначена для японской аудитории, но в текущих реалиях сеттинг древней Японии как будто даже интереснее западным игрокам. Обсудим, почему в целом компания избрала такую стратегию — выстреливать тремя большими играми за один год и какие у нее плюсы и минусы.

Время самурая

Capcom мощно начала 2026 год, выпустив уже две сильные сюжетные игры, и пригрозила выйти еще с одним подобным проектом – Onimusha: Way of the Sword.

В своих соцсетях Capcom это прямо подтвердила. Приключенческий экшен про древнюю Японию анонсировали еще в 2024 году, однако у него до сих пор нет точной даты выхода, даже к середине этого года.

Тем не менее, после успехов Resident Evil Requiem и Pragmata кажется, что это лишь вопрос подбора наилучшей даты. Onimusha: Way of the Sword – первая полноценная часть 25-летней серии за долгие годы.

Источник steam.com

Важный плюс проекта состоит в том, что от него не ждут сенсации, а значит, и ожидания не завышены, как в случае с Requiem. А вопрос даты может быть связан в том числе и с ожиданием того, какие релизы и в какие дни планируют другие студии.

Тут будет нелишним указать на GTA VI, которая все еще запланирована на 19 ноября. Но скорее это связано с возможным пересечением других важных релизов сюжетных одиночных игр, запланированных на осень 2026-го. Например, Wolverine, Control Resonant и в особенности Phantom Blade Zero, похожей по сеттингу и геймплею.

Еще в марте 2025 года разработчики рассказывали, что Onimusha: Way of the Sword не будет связана с предыдущими частями серии, а ее прохождение займет около 20 часов. То есть игра, скорее всего, станет мягким перезапуском и потенциально позволит перезапустить всю франшизу, если повезет.

Финансовое подкрепление для экспериментов

Для таких резких шагов, то есть выпуска сразу трех сюжетных игр в один год, требуется серьезное финансовое обоснование. Например, то, что одна серия сможет помочь всей компании «тащить» остальные проекты, которые являются совершенно новыми или перезапусками и не могут рассчитывать сразу на невероятные продажи.

И такая серия, конечно же, имеется у Capcom. Это Resident Evil, или Biohazard. В конце марта компания поделилась данными о продажах своих франшиз, и это лишний раз подтвердилось, просто уже официально.

Тираж серии Resident Evil превысил 201 миллион копий, это почти в два раза больше, чем у следующей франшизы (Monster Hunter со 127 млн).

В тройку вошел файтинг Street Fighter (59 млн). На удивление, куда скромнее продажи у Devil May Cry (38 млн), вероятно, одной из самых известных серий компании после RE.

Самой успешной игрой серии «Обитель зла» оказалась Resident Evil 5 (19,01 млн). И даже провальная шестая часть, которую много критиковали, с финансовой точки зрения была очень даже успешной (16,88 млн).

В то же время тираж нового научно-фантастического экшена Pragmata от Capcom превысил два миллиона копий за 16 дней. Первый миллион проект набрал всего через два дня после релиза. Resident Evil Requiem уже почти достигла отметки в 7 млн проданных копий.

При этом Capcom назвала серии, которые могут стать новыми драйверами роста компании в будущем. В список вошли не только Devil May Cry и Dragon’s Dogma, но также Onimusha и Dead Rising. То есть на Onimusha: Way of the Sword компания делает серьезную ставку с целью расширения базы геймеров, заинтересованных в подобной франшизе.

Формула Capcom

Почему же в целом компания избрала такую стратегию – выстреливать тремя большими играми за один год? Во многом потому, что стратегия расширения через сиквелы и ремейки сработала на Resident Evil, так что теперь ее можно опробовать и на других сериях.

К тому же Capcom, согласно презентации, старается развивать фанбазу игровых серий на основе уже вышедших игр через другие виды контента вроде сериалов, аркадных автоматов и киберспорта. Очевидно, стратегия обращена в первую очередь на японский рынок, но студия не забывает и про другие рынки.

Ту же Pragmata разрабатывали в постоянном сотрудничестве с коллегами из американского офиса компании. При этом в новинки активно добавляют новые языки для субтитров и озвучки. Все еще сохраняется качественная русская озвучка во всех проектах, даже с учетом нынешних реалий, когда компании могут отказаться от озвучки, оставив только субтитры.

Судя по планам издателя, самые разные франшизы будут активно развивать с помощью сиквелов, ремейков, портов и других форматов поддержки. Эти планы подтверждаются тем, что все новинки появляются и на консоли Nintendo Switch 2, порт для которой – дело не из простых.

Уже начались публикации инсайдеров о том, что Capcom готовит Resident Evil 10 и ремейк Devil May Cry. Якобы ремейк Devil May Cry станет первым во франшизе и уже в активной разработке, а Resident Evil 10 проходит под кодовым названием Project Redlife, где главной героиней сделают Клэр Редфилд. К тому же ремейк самого первого Resident Evil разрабатывают уже несколько лет, и теперь он в полноценном производстве. Не забыты и ремейки двух других RE: Zero и Code Veronica.

Конечно, это все не официально, но подобные инсайдерские заявления вполне могут подтвердиться – компания в собственной презентации на всем этом и делает акцент: ремейки, сиквелы, переосмысления в других форматах. Это могут быть и другие форматы вроде дополнительных режимов после релиза, как Leon Must Die Forever, но не в мире Resident Evil.

В заявлениях инсайдеров смущает только акцент именно на «Обители зла». Потому что, скорее всего, новая часть если и выйдет, то примерно через пять лет. Следующим крупным релизом именно во вселенной Resident Evil, вероятно, будет ремейк. При этом также стоит ожидать анонса и выхода совершенно новой игры и переосмысления другой знакомой франшизы Capcom.

То есть формула «сиквел/ремейк – новая игра – мягкий перезапуск» 2026 года может стать стандартом для Capcom. Так же как и скорый анонс сериала или мультфильма по франшизе, а в Японии еще в довесок и новые аркадные автоматы.

Из ближайших планов на расширение фанбазы вне игр: второй сезон аниме-сериала Devil May Cry (май 2026) и премьера полнометражного фильма Street Fighter (запланирована на 16 октября). С точки зрения кинематографа большой потенциал у Dragon’s Dogma (если попытаться уйти в стилистику вселенной «Игры престолов») и Dead Rising (истории про зомби, но в более сатирическом ключе).

romvaleri@gmail.com
наверх