Нуль как стратегия? Как выглядит кризис у Bethesda

Космическая ролевая игра Starfield вышла на PS5 спустя годы после версий для Xbox и ПК. Теперь владельцы приставки от Sony могут поблагодарить коллег за «бета-тест», и это будет даже не совсем натяжкой. Игру и правда активно доделывали после релиза, плюс все еще выходят сюжетные дополнения. Но в целом текущая ситуация у Bethesda выглядит удручающе — новые проекты все еще в разработке, а основу линейки последних лет составляют ремастеры, ремейки и переиздания. Это в целом не какой-то исключительный подход. Однако у Bethesda это особенно критично, учитывая их акцент на крупные проекты с большими открытыми мирами. И весьма вероятным нулем новинок в этом году. Объясним, почему же так случилось и как это потенциально можно исправить прямо сейчас.

А что случилось?

Bethesda действительно в шаге от того, чтобы выйти за весь 2026-ой год с нулем новых, свежих проектов, а не ремастеров, ремейков или переизданий. А ведь когда-то казалось, что это компания, которая будет чуть ли не каждый год выходить с топовым проектом, который вполне может побороться за звание «Игры года».

Starfield лишь следует этой тенденции, которая никак не помогает развиваться студии. Скорее, наоборот, этот релиз для PS5 снова подтверждает все опасения, которые и раньше выражали поклонники студии. В основном переживая за разработку The Elder Scrolls VI, анонсированной, но как будто бы все еще несуществующей.

Почему так? У игры есть один минутный анонсирующий трейлер, который был сделано специально ради анонса. И скорее всего не имеет вообще ничего общего с самой игрой. Проект в разработке с 2018 года, уже восемь лет. Это сравнимо с GTA VI, но у нее хотя бы уже есть дата выхода и полноценный трейлер.

Еще в августе 2023 года глава издательского подразделения Bethesda Пит Хайнс уверял, что разработка TES VI вступила в активную фазу. Теперь уже бывший босс Xbox Фил Спенсер в прошлом говорил, что не стоит ждать новую игру серии ранее 2028 года.

Не помогло образу Bethesda и то, что компания поддержала инициативу Nvidia с ее новой технологией DLSS 5, которую уже окрестили «игрослопом». Тодд Говард выступил в защиту новинки, даже несмотря на негатив со стороны геймеров в сети.

Все это тоже не идет на пользу компании, которая когда-то скорее имела репутацию главного демиурга игровых хитов. И время это было вовсе не так давно, всего каких-то пару-тройку лет назад.

Почему пошло не так

Да, такая стратегия выживания на ремастерах и переизданиях в текущих реалиях стала нормой для многих студий и компаний в индустрии. Это даже делают Sony и Microsoft. Многие ждут, что вот скоро-скоро развалится Ubisoft. Но кажется мало кого пугает то, что подобный исход вполне возможен и у Bethesda.

Можно сколько угодно шутить над Тоддом Говардом и его ремастерами, юбилейным 20-м переизданием Skyrim. Однако это и правда показатель странного состояния индустрии. Ведь раньше такие переиздания выходили вместе с другими, новыми играми. А где завершение трилогии новой Wolfenstein, которая очевидно ожидалась после финала второй части? История Бласковица так и не завершена до сих пор.

И по-настоящему важной информации про TES VI, вроде полноценного трейлера или ролика о разработке, тоже до сих пор нет. Конечно, эта игра скорее всего и правда следующий проект Говарда. Однако прошло уже столько лет. Слишком много лет.

Bethesda выпускала как минимум одну крупную игру каждый год, за исключением 2013 года. И тот аномальный год все равно был не совсем затишьем перед бурей. Тогда вышли сразу три ​​крупных DLC к Dishonored и Skyrim.

В 2025 году вышел ремастер Oblivion и новенькая Doom The Dark Ages, а также DLC для Indiana Jones and the Great Circle. В 2024 году были выпущены ремастеры Doom и Doom 2, а также первое DLC для Starfield. И еще раньше в 2023 году вышел сам Starfield, а также Hi-Fi Rush, Redfall и ремастер Quake 2.

К 2026 году конвейер успешных проектов Bethesda дал серьезный сбой, который не решается просто переназначениями или увеличением рабочих часов. Тут нужны качественные меры, которые изменят само восприятие того, какие игры надо разрабатывать и зарабатывать на этом.

Что можно с этим сделать

Со стороны в который раз складывается ощущение, что стратегия текущая многих компаний не работает, она не дает результатов. Ее нужно пересматривать. Даже если ты под контролем материнской компании, вроде Microsoft.

Игры стали дороги в разработке и это проблема? Возможно и так. Однако не главное ли то, что разработка дорога в том числе потому, что каждую игру хотят сделать огромной, в открытом мире, с бесконечным контентом? Хотя далеко не все геймеры этого и хотят.

Не все хотят Crimson Desert или даже снова потеряться в мега-открытом мире GTA VI. Некоторым подходит вариант игры на несколько вечером, как показал пример Resident Evil Requiem. Ты играешь 10-15 часов и проходишь целиком сюжетную кампанию. А дальше волен сам выбирать, играть дальше в другие режимы, или ждать дополнения, или даже банально пройти что-то еще.

Capcom — одна из очень немногих студий, которая понимает это. И опять же речь про японские студии, которые как будто бы лучше работают при жестких дедлайнах, в условиях выживания и экономии. Они могут пойти на риски, на которые западные студии почему-то зачастую не готовы. Хотя, к слову, имеются примеры, когда и именитые западные игровые студии идут на риски, на урезанные бюджеты, чтобы не отказываться от задуманного, а выдать классный проект.

Вспоминается God of War (2018), где при скромном бюджете калифорнийская студия Santa Monica с затратной разработкой и высокими зарплатами смогла выдать качественный проект. Рискну сказать, что это все-таки не Игра года, особенно в год выхода Red Dead Redemption 2, но это хорошая игра, достойная игра.

И Bethesda стоит присмотреться к такому формату, таким вариантам разработки. И не бояться попытаться расширить развитие вне экосистемы Microsoft. Американский гигант игровой индустрии и сам стремиться к мультиплатформенности. Почему бы тогда не попробовать поэкспериментировать в партнерство с Valve и Steam? Все-таки тот же Wolfenstein это шутер от первого лица, изначально максимально компьютерный жанр.

Hi-Fi Rush и Indiana Jones and the Great Circle не стали хитами продаж и главными финансовыми достижениями Bethesda, но именно такие проекты показывают — компания может создавать интересные и новые проекты, а не только ремастеры и переиздания.

Остается надеяться, что на ближайшее будущее у компании припасены далеко не только TES VI или ремейк Fallout: New Vegas. Не потому, что эти два проекта не накормят Bethesda финансированием на годы вперед, а потому, что хочется видеть и совсем новые проекты, которые смогут нас удивить и поменять представление об игровой индустрии. Чтобы копировали другие, а не копировали сами себя из прошлого.

romvaleri@gmail.com
наверх