Геймеры vs Дженсен Хуанг: искушение игрослопом

Не утихают споры об Nvidia и DLSS 5, повышающей фотореализм картинки в реальном времени. По утверждениям компании, ИИ сам распознает объекты в кадре, накладывает на них свет и тени. Однако примеры из игр Starfield, EA FC, Resident Evil Requiem и Hogwarts Legacy оставили двоякое впечатление у геймеров. Кто-то назвал это «ультой» от Дженсена Хуанга, но многие увидели в обновленных версиях вовсе не улучшение картинки, а самый худший пример нейрослопа, который уже замусорил видеоролики в сети. Так что снова и снова звучат заявления о том, что Nvidia погубит графику в играх, в том числе и от разработчиков. Конечно, такое развитие событий вовсе не обязательно, но это вполне себе тревожный звоночек. Попробуем разобрать позитивные и негативные моменты произошедшего прямо сейчас.

Обман в лицо

С 16 марта компания Nvidia сама создала для себя пиар-проблему. Вроде как новая версия DLSS под номером 5 должна была стать еще одним вариантом для апскейлинга (по-простому совершенствование графики через искусственное повышение разрешения картинки). Но в этот раз упор сделали на «фотореалистичном освещении на основе нейронного рендеринга в реальном времени».

Однако очень многие геймеры и разработчики увидели в новой версии вовсе не совершенствование картинки, а перерисовку картинки с помощью ИИ-алгоритмов, которые меняют саму художественную суть проектов. И худшее состояло в том, что игры становились похожими на сгенерированные ИИ-ролики, которые уже регулярно встречаются в сети.

Источник: nvidia.com

В связи с таким резким пересмотром технологии анонс вызвал массу критики. Наиболее явным примером того, что речь идет не об апскейлинге, а именно о перерисовке, стало лицо Грейс Эшкрофт из Resident Evil Requiem. Она выглядела лишь отдаленно похожей на себя саму, будто это была косплеерша, а не персонаж.

Положительных реакций на анонс оказалось куда меньше. Nvidia могла попытаться отмолчаться, но в компании все-таки решили ответить на переживания студий и игроков. В комментариях на YouTube под анонсом было закреплено пояснение, что у разработчиков будет полный контроль над эффектами в DLSS 5.

Почти одновременно начали выступать и сторонники технологии. Например, Bethesda. Руководитель студии Тодд Говард записал ролик в поддержку новой версии. Он заверил, что DLSS 5 будет под контролем сотрудников студии, а включение технологии будет опциональным для игроков.

Все это почти не повлияло на мнение аудитории. Ведь проблема даже не в самой технологии, ее и правда можно доработать или не включать. Настоящая проблема в том, что ее подавали как совершенствование картинки, а не перерисовку. Но по факту происходит именно перерисовка игры, вплоть до совершенно другого художественного стиля, который ближе к так называемой ИИ-рисовке. А окончательно добило геймеров то, что их попытались убедить, что они ошибаются и что их собственные глаза их обманывают.

Опасения оправданы

Конечно, такая технология скорее найдет поддержку у Говарда, которого регулярно высмеивают за попытки снова и снова продать новую версию TES V Skyrim, посчитали геймеры. В связи с этим анонсом отношение к Bethesda не сильно изменилось, куда большую тревогу вызвали остальные студии, выступившие в поддержку.

Например, поддержка со стороны японской компании Capcom встревожила многих поклонников. Ведь студия известна играми высокого качества от талантливых художников. По их мнению, продвижение ИИ-фильтра противоречит всему, за что она выступает.

И это справедливое мнение, так как японцы в целом очень рьяно выступают за сохранение художественного стиля и даже порой слишком жестко относятся к авторскому праву. Вспомним множество историй с исками от Nintendo к авторам из разных стран, которые лишь использовали образы из игр компании в пародийных и сатирических форматах.

Под критику попали и специалисты из Digital Foundry, которые обычно не стесняются критиковать там, где это заслуженно, и имеют положительную репутацию в игровой индустрии. И вот в ролике о DLSS 5 они лишь кратко упомянули, что некоторые элементы выглядят «немного иначе», а в основном хвалили технологию.

Конечно, если взглянуть на DLSS 5 именно с технологической точки зрения, то тут можно расписать множество плюсов для разработчиков. Например, им меньше времени придется тратить на доработку графики и ее полировку.

Но с точки зрения искусства, а ведь многие из нас вполне себе воспринимают игры наравне с фильмами и музыкой, это подмена, это фейк. В том самом смысле, когда настоящее создается руками человека, а не ИИ.

Можно говорить, что это вечный спор о том, что лучше, и некоего правильного ответа нет. Допустим. Главное в том, что Nvidia снова продвигает тренд на улучшение графики. Наверное, другого ожидать от производителя видеокарт и не стоило. Проблема в том, что эту тенденцию все никак не удается переломить.

Еще в октябре 2024 года мы фиксировали, что графические улучшения в играх действительно были значительными и заметными. Но все очевиднее то, что дальше так не получается.

Потому что нужно либо десятилетие ждать выхода одной игры, либо уходить от этого тренда и переходить на новый. И, видимо, Nvidia предлагает взять курс на то, чтобы доверить улучшение графики их ИИ-алгоритмам и одновременно сохранить время разработки в пять лет, как это происходит сейчас. И, конечно, нужно накупить у них видеокарт, чтобы это все работало как надо.

К тому же можно ли гарантировать, что Nvidia действительно сможет обеспечить разработчикам полный художественный контроль над технологией? Компания скорее не заинтересована в том, чтобы игры были запоминающимися и необычными. Почему? Это не связано напрямую ни с их финансовыми целями, ни с их текущими планами на технологию, если судить по анонсу, который сделал игры похожими друг на друга.

Где-то игрослоп может сработать?

Интересно, что в анонсе не было ни одного упоминания CD Projekt RED и кадров из «Ведьмака 3» или Cyberpunk 2077. Хотя оба проекта раньше активно использовали для демонстрации почти всех новых технологий компании в рамках тесного сотрудничества со студией. Возможно, CD Projekt RED увидели технологию и отказались участвовать в продвижении DLSS 5 в ее текущем виде.

Если попытаться найти какие-то игры, которые могут стать лучше от DLSS 5, — это все те проекты, где авторы хотят фотореализма и в целом реализм и есть цель проекта. В таком случае лучшими кандидатами для технологии становятся все симуляторы.

Например, в анонсе мелькнул футбольный симулятор EA FC, который как раз-таки не стал хуже от «апгрейда» со стороны ИИ-алгоритмов. Наоборот, картинка как будто действительно стала больше похожа на реальный футбольный матч. Такая схема может сработать и с другими спортивными симуляторами.

Главным тут становится сохранение лиц реальных спортсменов в виртуальных копиях. Чтобы, например, Роналду или Овечкин были действительно похожи на себя. Еще проще с симуляторами реальных профессий вроде пилота самолета или дальнобойщика. Там все проходит от первого лица, образ сохранять не нужно.

В остальных же случаях искушение игрослопом от главы Nvidia Дженсена Хуанга выглядит как ошибка, которую компании не обязательно признавать, мы знаем это стремление сохранить лицо. Однако новую версию DLSS точно стоит доработать и прикрутить на минимум, пусть и втихую.

Да, негодование скоро пройдет, и через неделю-другую все начнут возмущаться на другую тему. Но текущий негатив от DLSS 5 вернется на релизе, если компания не перенастроит свою новинку.

И кое-что важное для всех студий и разработчиков — анонс Nvidia выглядит как очередной звоночек о том, что нужно искать новый тренд в грядущем игровом поколении. И это не совершенствование графики. Почему? Потому что игры УЖЕ обмазывают ИИ-слопом, это случилось. И теперь главное, чтобы ЭТО не стало новым трендом грядущего поколения.

romvaleri@gmail.com
наверх