Компания Wargaming совместно с Global Web Index (GWI) представляет результаты аналитического исследования игровых предпочтений российской онлайн-аудитории. Данные показывают ключевые различия между геймерами в России и мире, а также индивидуальные предпочтения российских геймеров различных возрастов.
В рамках опроса российских интернет-пользователей в возрасте от 16 до 64 лет (эта группа составляет около 85% населения страны), компания GWI просила респондентов выбрать из 68 популярных игровых франшиз для ПК, консолей и мобильных устройств те, в которые они играли в последние 12 месяцев.
Процент геймеров, указавших, что они играли в эти игры в течение последних 12 месяцев | |||
Топ популярных франшиз в России | Топ популярных франшиз в мире | ||
1 | World of Tanks (18,1%) | 1 | Call of Duty (21,5%) |
2 | Need for Speed (11,7%) | 2 | PUBG (20,1%) |
3 | Minecraft (11,3%) | 3 | FIFA (19,8%) |
4 | FIFA (11,2%) | 4 | Mario (17,6%) |
5 | The Sims (10,5%) | 5 | Minecraft (17,5%) |
6 | Grand Theft Auto (10%) | 6 | Plants vs. Zombies (17,3%) |
7 | Call of Duty (9,4%) | 7 | League of Legends (17,2%) |
8 | Counter-Strike (9,1%) | 8 | Grand Theft Auto (16,4%) |
9 | Assassin’s Creed (9,0%) | 9 | Need for Speed (15,9%) |
10 | DotA (8,6%) | 10 | Fortnite (13,9%) |
Другие* (38%) | Другие* (18,7%) |
* Не указали ни одну из франшиз, предложенных в исследовании.
Примечательно, что некоторые из франшиз, популярных в мире, не попали в топ-10 у игроков из России. Это, например, PUBG (26-е место в России согласно GWI), Mario (11-е место), Plants vs. Zombies (13-е место), League of Legends (33-е место) и Fortnite (21-е место).
В данном случае более информативны сведения о популярности франшиз, а не конкретных игр, поскольку в исследовании сравниваются игры различных видов: так, премиум-проекты предполагают периодический выпуск новых игр, тогда как оперирование free-to-play играми основано на обновлениях контента под одним и тем же названием.
Ниже собраны более подробные данные о предпочтениях российских геймеров различных возрастов:
Процент геймеров, указавших, что они играли в эти игры в течение последних 12 месяцев | |||||||
Поколение Z: 16–24 года (15,6% российских геймеров) | Поколение Y: 24–38 лет (36,8% российских геймеров) | Поколение Y: 38–57 лет (36,9% российских геймеров) | Бэби-бумеры: 57–64 года (10,7% российских геймеров) | ||||
1 | The Sims | 1 | World of Tanks | 1 | World of Tanks | 1 | World of Tanks |
2 | Minecraft | 2 | Need for Speed | 2 | Need for Speed | 2 | FIFA |
3 | Counter-Strike | 3 | FIFA | 3 | Call of Duty | 3 | Mario |
4 | Grand Theft Auto | 4 | Grand Theft Auto | 4 | Mario | 4 | F1 |
5 | DotA | 5 | Assassin’s Creed | 5 | FIFA | 5 | Need for Speed |
6 | FIFA | 6 | The Sims | 6 | Minecraft | 6 | Call of Duty |
7 | World of Tanks | 7 | Minecraft | 7 | Far Cry | 7 | DotA |
8 | Need for Speed | 8 | Call of Duty | 8 | F1 | 8 | Minecraft |
9 | Assassin’s Creed | 9 | Plants vs. Zombies | 9 | Assassin’s Creed | 9 | Lego |
10 | Call of Duty | 10 | DotA | 10 | Fallout | 10 | Counter-Strike |
«Игровой рынок России достаточно своеобразен, и исследование GWI вновь это доказало. Многие франшизы, популярные по всему миру, не привлекают здесь такого же внимания. Это очевидно исходя из различий в мировых и российских рейтингах, а также из того, что значительный процент респондентов не смог выбрать игры из предложенного списка. Например, это относится к консольным проектам, которые пока ещё не так популярны в России, как в остальном мире», — прокомментировал Иван Живица, PR-директор Wargaming в регионе СНГ. — Различия в игровых предпочтениях между разными поколениями показывают, что более молодые геймеры склонны к творческим и соревновательным играм, тогда как старшее поколение выбирает проверенные временем франшизы и игры про спорт. Нас не удивил тот факт, что World of Tanks популярна у взрослых игроков. Это наша целевая аудитория. Тем не менее мы стремимся сделать игровой процесс комфортным и увлекательным для игроков всех возрастов».
Чейз Бакл, глава подразделения Global Trends в GWI, заключает: «Россия — довольно уникальный рынок с точки зрения игр. Наше исследование показывает, что Россия находится на втором месте в мире по популярности ПК-игр, в то же время по играм на консолях она в самом низу из 46 стран, которые исследует GWI. Пандемия вдохнула в российский игровой рынок новую жизнь. В 2020 году вовлечённость в игры в жанре MOBA выросла на 40%, а вовлечённость в игры в жанре Battle Royale — почти на 10%. Однако главное место на российском игровом рынке занимают free-to-play проекты, и, в частности, MMO. Например, в число наиболее популярных игр в России входит World of Tanks. Учитывая, что российские геймеры гораздо менее склонны платить за игры, чем игроки в других странах мира, бесплатные игры высокого качества стали очень успешны в этой стране».